SpellTower es un juego de rompecabezas de palabras de 2011 desarrollado por Zach Gage . En el juego, el jugador debe limpiar la pantalla antes de que se desborde creando palabras a partir de fichas de letras variadas. El juego tiene varios modos de juego y un modo de batalla multijugador . El impulso para el juego, el concepto de combinar elementos de Tetris y Boggle en lo que era un prototipo del videojuego de rompecabezas Puzzlejuice , inspiró a Gage a crear SpellTower . El juego se lanzó para iOS en noviembre de 2011 con críticas generalmente favorables. Las versiones para OS X y Android siguieron durante los siguientes dos años. En 2017 se lanzó SpellTower Minutes . Este juego Flash basado en navegador creó modos especiales tipo "blitz" que no se encuentran en las versiones móviles. Una nueva versión de iOS lanzada en 2017 cambió el diccionario sin nombre y comenzó a usar el Tercer Nuevo Diccionario Internacional de Merriam-Webster, Unabridged. También se lanzaron versiones específicas en francés y holandés. [1] Un lanzamiento de 2020, SpellTower+ , agregó nuevos modos de juego, visuales más limpios y una banda sonora de jazz.
Jugabilidad
Tráiler en vídeo y captura de pantalla del juego
En el videojuego de rompecabezas para iPad SpellTower , el jugador intenta limpiar la pantalla de fichas desordenadas con letras usándolas para crear palabras. El jugador puede seleccionar fichas adyacentes y diagonales para crear palabras, lo que elimina esas fichas de la pantalla. Si el jugador crea una palabra larga con cinco o más fichas, cualquier ficha adyacente también se eliminará. Además, los caracteres difíciles como X, Q y J eliminarán una fila completa cuando se usen en una palabra. Algunas fichas están en blanco y solo se pueden eliminar con un efecto adyacente de este tipo. [2]
Hay varios modos de juego. En el modo Torre, el jugador tiene 150 fichas y trata de eliminar tantas palabras como sea posible antes de quedarse sin opciones. En el modo Puzle, por cada conjunto de fichas que se elimine del tablero, se agrega otra fila a la pantalla. El juego termina cuando las fichas llenan la pantalla. Mientras que el modo Puzle espera el turno del jugador para agregar más fichas, el modo Rush agrega nuevas fichas cada pocos segundos. [2] Una actualización posterior agregó un modo de batalla multijugador , donde los jugadores pueden enfrentarse entre sí a través de conexiones Bluetooth locales . [3] En el modo batalla, cada palabra completada envía fichas a la pantalla de su oponente. [4]
Desarrollo
Cuando al desarrollador independiente Zach Gage le hablaron por primera vez de un videojuego que combinaba Tetris y Boggle , tenía una idea muy específica de cómo se jugaría el juego. [5] Pero después de ver que el prototipo de Puzzlejuice se jugaba de manera diferente, creó, con el permiso de Asher Vollmer , la versión que imaginó como SpellTower . El juego de Gage finalmente se lanzó antes que el juego que lo inspiró. [6] [a]
Gage y el desarrollador Jack Schlesinger reconstruyeron SpellTower desde cero para adaptarse mejor a los cambios realizados desde su lanzamiento original. La nueva versión, SpellTower+ , tiene un aspecto renovado, una nueva banda sonora, copia de seguridad en iCloud y nuevos modos de juego. [13]
En 2023, SpellTower se integró en el portal de juegos de Polygon Puzzmo, desarrollado por Gage y Orta Therox, como un rompecabezas diario. [14]
Recepción
Recepción
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas de videojuegos Metacritic . [15] Edge lo llamó un "magnífico ... rompecabezas que es nervioso, humillante y extrañamente energizante". [2] El título fue una de las menciones honoríficas de TouchArcade para el juego del año 2011. [20] Un año después, TouchArcade dijo que el juego seguía estando entre los mejores de la App Store. [21] En 2012, SpellTower fue nombrado entre los juegos de palabras de iOS subestimados de IGN . [22]
Edge comparó la tensión del juego con la del survival horror de Resident Evil , aunque señaló que el modo Torre era mucho menos tenso que los modos Puzzle del juego. El crítico destacó el papel de la estrategia en ambos modos, ya que una palabra pequeña podría funcionar mejor que una palabra grande para mantener el crecimiento de la torre del modo Puzzle. [2]
Notas
^ El desarrollador de Puzzlejuice, Asher Vollmer , y el artista Greg Wohlwend finalmente decidieron que los dos juegos eran lo suficientemente diferentes como para justificar continuar su desarrollo. [7] [8]
Referencias
^ Dotson, Carter (3 de febrero de 2017). «'SpellTower' tendrá nuevos modos y una lista de palabras de Merriam-Webster el 9 de febrero». TouchArcade . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2017 . Consultado el 7 de marzo de 2017 .
^ abcde Edge Staff (2 de diciembre de 2011). «Reseña de SpellTower». Edge . Archivado desde el original el 4 de enero de 2012. Consultado el 27 de marzo de 2015 .
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^ Alexander, Leigh (17 de noviembre de 2011). «Zach Gage aborda un género que odia con una exclusiva de SpellTower». Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
^ Dotson, Carter (17 de abril de 2015). «Avance de 'Skiing Yeti Mountain': la versión del universo alternativo de 'Dudeski'». TouchArcade . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
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^ "Aeiowu | Greg Wohlwend | Desarrollador de juegos". Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012.
^ "SpellTower, Chickon, Superman y muchos otros lanzamientos para iOS hoy". 18 de abril de 2017.
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Kuchera, Ben (9 de diciembre de 2011). "SpellTower en iOS muestra el poder de crear juegos en géneros que odias". Ars Technica . Archivado desde el original el 25 de abril de 2012. Consultado el 22 de enero de 2018 .
Stanton, Rich (2 de junio de 2012). «App of the Day: Spelltower». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2015. Consultado el 22 de enero de 2018 .
Enlaces externos
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