stringtranslate.com

Jugo de rompecabezas

Puzzlejuice es un videojuego de rompecabezas independiente de 2012para iOS producido y desarrollado por la compañía de videojuegos Sirvo. El juego es una combinación de Tetris , combinación de fichas y Boggle : los jugadores reorganizan los bloques de tetrominó que caen en filas de colores similares, que se convierten en letras que se eliminan del tablero al formar palabras. El juego de ritmo rápido también incluye desafíos y potenciadores . El equipo de desarrollo estaba formado por tres personas; el programador Asher Vollmer inicialmente desarrolló el juego solo, antes de contactar al artista Greg Wohlwend para pedirle consejos sobre la estética. El compositor Jimmy Hinson produjo la música del juego.

El juego se lanzó el 19 de enero de 2012 y recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [1] Varios críticos mencionaron la dificultad que implica hacer malabarismos con los tres componentes del juego simultáneamente. El juego se lanzó en Android a través del editor GameClub el 19 de junio de 2020.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

En Puzzlejuice , el jugador convierte los tetrominos que caen en letras, y esas letras en palabras y puntos. [2] El jugador toca y arrastra la pantalla táctil para rotar y posicionar los tetrominos multicolores que caen desde la parte superior de la pantalla. [3] Cuando el jugador completa una fila sólida de fichas, o coloca los bloques caídos de manera que cuatro o más fichas del mismo color se toquen, las fichas de color se convierten en letras. [2] Los jugadores conectan estas fichas de letras con sus ocho fichas adyacentes (en direcciones ordinales ) para formar palabras. Las palabras de longitud suficiente se eliminan del juego, así como sus fichas adyacentes, por lo que las palabras más largas eliminan más bloques. La versión para iPhone muestra una versión ampliada de la ficha oscurecida por el dedo del jugador cerca del dedo. [3] El juego ha sido comparado con un cruce entre Boggle , Tetris y la combinación de fichas . [2] [3] [4]

El juego también ofrece objetivos que se deben cumplir en varias sesiones, como formar una palabra de seis letras o despejar tres o más filas a la vez. Esto desbloquea potenciadores [3] que, ocasionalmente, brindan oportunidades como detener la velocidad a la que caen los nuevos tetrominós y eliminar bloques de la pantalla. [2] Se pueden seleccionar hasta tres potenciadores para usar en cada juego. [3]

El objetivo del juego es conseguir la puntuación más alta . Hay dos modos de juego: Zen y Core. Hay un límite de tiempo de 90 segundos en el modo Zen. En el modo Core, los jugadores juegan hasta que la pantalla se llena de tetrominos mal colocados, similar al Tetris . Core tiene dos dificultades. [3] En la dificultad más fácil, bastan palabras de tres letras, pero los modos más difíciles requieren palabras de cinco letras como mínimo. [2] Un multiplicador de puntuación crece a medida que los jugadores mantienen una combinación de varias palabras creadas en sucesión, y se reinicia si los jugadores son demasiado lentos. [2] Las puntuaciones se suben a Game Center . [3]

Desarrollo

Wohlwend y Vollmer muestran el juego en PAX 2012

Puzzlejuice fue creado por un grupo llamado Collaboratory y luego renombrado Sirvo. [3] El equipo de tres personas [5] estaba formado por el programador Asher Vollmer , el artista Greg Wohlwend y el compositor Jimmy Hinson . [6] El juego comenzó como una idea de Vollmer. [7] Más tarde se puso en contacto con Wohlwend para pedirle consejos estéticos, lo que dio como resultado un correo electrónico en cadena de 365 mensajes y el producto final. Wohlwend y Vollmer no se dijeron una palabra entre sí (ni utilizaron un medio fuera de Gmail y Twitter) durante todo el proceso de desarrollo. El título se inspiró en lo que Vollmer describió como la cultura estadounidense "EXTREMA" de la década de 1990, ejemplificada por el juego de mesa Crossfire y los bocadillos de frutas Gushers llenos de jugo . [8] Un juego similar, Spelltower , se lanzó durante el desarrollo de Puzzlejuice , pero Vollmer y Wohlwend finalmente consideraron que su juego era lo suficientemente diferente como para continuar. [9] Puzzlejuice fue seleccionado para el PAX 10, un grupo destacado de juegos independientes, en julio de 2012. [10] El juego se lanzó como una aplicación universal para iPhone y iPad [3] el 19 de enero de 2012. [11] Vollmer expresó su interés en llevar el juego a Steam Greenlight en agosto de 2012. [12]

Recepción

El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic . [1] Múltiples críticos compararon su mecánica principal con una combinación de Boggle, Tetris y un juego de combinación de fichas, [2] [3] [4] como Bejeweled [2] o Puyo Puyo . [4] Comparando los juegos de palabras, Edge lo llamó la "acción y aventura de ritmo rápido" al "horror de supervivencia" de Spelltower . [2] Múltiples críticos mencionaron la dificultad de equilibrar mentalmente los diversos componentes del juego, [2] [4] que VideoGamer.com comparó con "hacer una cirugía a corazón abierto mientras se juega Dance Dance Revolution " . [4]

Edge sugirió jugar en el nivel más alto de dificultad del juego, que les pareció el más atractivo. Lo llamaron "un caos, ... manejado con elegancia". [2] Harry Slater de Pocket Gamer dijo que el juego "obliga a tu cerebro a pensar de maneras que nunca antes se le había pedido". [13] Edge comparó los desafíos del juego con las misiones de Jetpack Joyride y elogió la conexión entre el diseño de "urraca" de Vollmer y el "arte luminoso y plano de colores pastel" de Wohlwend. [2] Phil Eaves de Slide to Play escribió que el jugador debería jugar con auriculares o se perdería una "maravillosa" banda sonora chiptune . [14]

Edge dijo que el juego era "demasiado frenético y agotador" para volver a jugarlo a menudo. [2] Mark Brown de VideoGamer.com tuvo problemas para registrar la entrada correcta en la pantalla pequeña y se encontró formando palabras sin darse cuenta a partir de letras en lugar de mover bloques de colores. [4] Eaves de Slide to Play también estaba preocupado por los controles y recomendó la versión para iPad por el espacio adicional en la pantalla. [14] Slater de Pocket Gamer dijo que era demasiado fácil limpiar el tablero con palabras de tres letras y, por lo tanto, que la ejecución del diseño no era tan sólida como el concepto, nunca siendo "más que la suma de su extraña combinación de partes". [13] Aunque Troy Woodfield de TouchArcade dijo que la jugabilidad "no ... totalmente original" en cómo combina tres ideas de juego comunes, aún encontró la combinación "un golpe de genialidad" y recomendó encarecidamente el juego como "un soplo de aire fresco". [3] Brown de VideoGamer.com estuvo de acuerdo en que Puzzlejuice se distinguía del abarrotado género de juegos de rompecabezas para iOS, [4] y Eaves de Slide to Play calificó su equilibrio entre los tipos de juego como "perfecto". [14]

Referencias

  1. ^ abc "Reseñas de Puzzlejuice Critic para iPhone/iPad". Metacritic . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2015. Consultado el 12 de junio de 2014 .
  2. ^ abcdefghijklmn Edge Staff (25 de enero de 2012). «Reseña de Puzzlejuice». Edge . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 12 de junio de 2014 .
  3. ^ abcdefghijkl Woodfield, Troy (20 de enero de 2012). «Reseña de 'Puzzlejuice': una mezcla de Tetris, Match-3 y Boggle». TouchArcade . Archivado desde el original el 7 de junio de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
  4. ^ abcdefgh Brown, Mark (25 de enero de 2012). «Reseña de PuzzleJuice para iPhone». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de junio de 2014 .
  5. ^ Werner, Jillian (10 de febrero de 2014). "Threes! Review". Gamezebo . Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  6. ^ Statt, Nick (6 de febrero de 2014). "El juego de rompecabezas para dispositivos móviles Threes es una maravilla de diseño que vale la pena". CNET . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2014. Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  7. ^ Kuchera, Ben (6 de febrero de 2014). "Por qué llevó un año crear y luego desmantelar un juego de rompecabezas asombroso". Polygon . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014. Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  8. ^ Wohlwend, Greg (9 de febrero de 2012). "365 CORREOS ELECTRÓNICOS DE PUZZLEJUICE [PT.1]". aeiowu. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  9. ^ Schramm, Mike (10 de febrero de 2012). "Los correos electrónicos de Puzzlejuice documentan los detalles del desarrollo de iOS". TUAW . Archivado desde el original el 30 de enero de 2015 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  10. ^ Hinkle, David (13 de julio de 2012). «PAX 10 de este año: JS Joust, Offspring Fling!, Puzzlejuice y más». Joystiq . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  11. ^ Fletcher, JC (18 de enero de 2012). «Puzzlejuice será convocado a la App Store mañana». Joystiq . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  12. ^ Kubba, Sinan (28 de agosto de 2012). «Puzzlejuice para escritorio debuta en PAX y llegará a Steam Greenlight». Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  13. ^ abc Slater, Harry (23 de enero de 2012). «Reseña de Puzzlejuice». Pocket Gamer . Steel Media. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 12 de junio de 2014 .
  14. ^ abcd Eaves, Phil (27 de enero de 2012). "Reseña de Puzzlejuice". Slide to Play . Archivado desde el original el 4 de junio de 2014. Consultado el 12 de junio de 2014 .

Enlaces externos

Medios relacionados con Puzzlejuice en Wikimedia Commons