Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [a]es unvideojuego de roldesarrollado porBioWarey publicado porSegaparaNintendo DS. Es parte de la serie Sonic the Hedgehog y es su única entrada de juego de rol.Sonic Chroniclesinicialmente se centra en los eventos que rodearon el secuestro deKnucklesy la desaparición de lasChaos Emeraldsdespués de la derrota delDoctor Eggman,[1]antes de seguir al elenco de personajes en dos dimensiones mientras se encuentran con un nuevo aliado, Shade the. Echidna, y buscan detener la invasión de su mundo por parte de Ix, el líder de la tribu de Shade, los Nocturnus. El juego se juega principalmente con el lápiz óptico de DS, y los jugadores exploran el mundo o atacan con múltiples personajes en combate.
El desarrollo comenzó en 2006 como el primer proyecto portátil de BioWare, que normalmente estaba acostumbrado a los largos ciclos de desarrollo de los videojuegos; El juego finalmente pasó a ser un proyecto de Sonic con más de 30 personas involucradas, y muchos de los desarrolladores de BioWare eran grandes fanáticos de la serie y querían expandir aún más su mundo. El progreso del diseño del juego se basó en cuatro "pilares de actividad", mientras que el estilo gráfico se basó principalmente en los juegos anteriores de Sonic , siendo colorido y parecido al anime. Se lanzó en Australia, Europa y América del Norte en septiembre de 2008, y luego en Japón el año siguiente como Invaders from the Dark Dimension .
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood recibió críticas mixtas por parte de los críticos, quienes apreciaron tanto los gráficos como los entornos, así como la transición general de Sonic al género de los juegos de rol, mientras que la música y la historia fueron recibidas con reacciones encontradas, al igual que algunos elementos del juego como el sistema de combate. El juego también generó controversia después de que el ex escritor de Archie Comics , Ken Penders, demandara a Sega y BioWare por presunta infracción de derechos de autor , alegando que el Clan Nocturnus era demasiado similar a sus personajes de equidna de Dark Legion, para quienes había reclamado derechos de autor. Aunque estaba pensado como el primero de una serie de juegos de rol de Sonic , los planes fueron descartados después de que Electronic Arts adquiriera BioWare poco después de su lanzamiento, y Chronicles se convirtió en un juego único.
Sonic Chronicles es un juego de rol por turnos , con elementos de ritmo y sincronización. [2] [3] [4] Presenta principalmente dos tipos de juego: exploración y combate. En las áreas de exploración, el personaje se controla tocando el lápiz óptico donde el jugador quiere que vaya, mientras que los botones de acción se usan para atravesar ciertos elementos, como bucles verticales . [5] La navegación también puede requerir que un determinado personaje esté a la cabeza para que el progreso continúe, aprovechando la habilidad especial de ese personaje, ya sea volar, escalar o saltar grandes espacios. [6] También se incluyen elementos de rompecabezas, lo que permite que el grupo se divida para completar la tarea, como presionar interruptores en varias áreas. [3] [7]
El juego de combate ocurre cuando los enemigos se acercan, cambiando la vista a un primer plano para que ocurran batallas por turnos. Los ataques estándar están disponibles, mientras que los ataques especiales, denominados movimientos POW, se pueden realizar tocando rítmicamente el lápiz. [2] [3] [4] Estos consumirán puntos POW , de manera similar a los puntos mágicos en otros juegos de rol. [5] [8] [9] Ejemplos de ataques especiales individuales incluyen Sonic 's Axe Kick y Whirlwind , mientras que algunos ataques especiales grupales requieren ciertos personajes en el grupo, como el Blue Bomber , que requiere tanto Sonic como Tails . [7] Una vez completado el combate, hay botín disponible, que va desde elementos curativos hasta equipamiento de personaje (equipable en uno de los tres espacios por personaje), mientras que los puntos de experiencia aumentan hasta dos de cuatro atributos por personaje: velocidad, ataque, defensa y suerte. . [5]
Los personajes también pueden recolectar y equipar a Chao , cada uno con su propia habilidad, para mejorar el estado de un miembro del equipo. [6] Estos Chao son coleccionables y se pueden almacenar en el Jardín Chao, y utilizando la conectividad inalámbrica de la DS, los jugadores pueden intercambiar los Chao que han recolectado. [8] [10]
Sonic Chronicles se divide en dos actos, divididos a su vez en varios capítulos. [1] Comienza detallando la derrota y presunta muerte de Eggman , hace algún tiempo después de la destrucción del Egg Carrier a manos de Sonic y sus amigos. [11] En el presente, Sonic está de vacaciones cuando recibe una llamada de Tails, indicando que Knuckles ha sido secuestrado por un grupo llamado los Merodeadores, y han robado las Chaos Emeralds . [1] [12] Viajando con Amy para encontrarse con Tails, [13] son escoltados por Rouge the Bat para encontrarse con el Comandante de GUN, quien les informa que han estado observando a los Merodeadores durante algún tiempo y saben dónde buscar. [14] Al no tener suerte, finalmente localizan la base de los Merodeadores en Mystic Ruins donde encuentran a Knuckles, quien se encuentra escapando de algunos robots; Al salir de la base, descubren que Angel Island ha desaparecido. Los dispositivos encontrados en su búsqueda inicial les ayudan a localizar a Eggman, quien afirma haber sido reformado después de sobrevivir al accidente del Egg Carrier. Le informa al equipo que Angel Island será trasladada a Metrópolis, la ubicación de la base principal de los Merodeadores.
Con Metrópolis como su próximo destino, se encuentran con Shadow y él se une para encontrar a E-123 Omega , [15] pero son atacados por Shade y sus Merodeadores. Ella se revela como una Echidna de la tribu Nocturnus, dejando a Knuckles, supuestamente el último de los Echidnas, en shock. Después de su derrota, el equipo se dirige a Angel Island, donde son derribados y se encuentran con el líder de Nocturnus, el Grand Imperator Ix, quien revela su plan para apoderarse de la dimensión después de escapar de Twilight Cage. Luego, Ix traiciona a Shade arrojándola fuera de la isla, antes de escapar con la Master Emerald, solo para que Knuckles la salve mientras Tails y Eggman construyen un vehículo para transportarlos a la otra dimensión. Al conocer a varias criaturas, finalmente reúnen todas las Chaos Emeralds que faltan y comienzan a invadir el mundo natal de Nocturnus. Ix usa la Master Emerald para transformarse, pero Sonic usa las Chaos Emeralds para convertirse en Super Sonic y finalmente lo derrota.
Cuando Nocturne comienza a caer y casi queda destruido, el equipo escapa al ciclón y regresa a la Tierra. Sin embargo, una vez que regresan a Metrópolis, encuentran a Eggman esperándolos con una Metrópolis completamente reconstruida, y el equipo toma el Cyclone para enfrentarse al nuevo Imperio Eggman, después de varios años desde que se fueron . El juego termina con Eggman derribando el ciclón y un "¿EL FINAL?" pantalla. [dieciséis]
El director Mark Darrah declaró que el desarrollo comenzó en 2006 cuando BioWare comenzó a considerar el desarrollo de un proyecto de videojuego portátil. Algún tiempo después, comenzó el desarrollo de un juego portátil de Sonic y, finalmente, el proyecto contó con la participación de más de 30 personas. [1] Como primer proyecto portátil de BioWare, el equipo de desarrollo de BioWare, acostumbrado a los largos ciclos de desarrollo de los videojuegos, tuvo que adaptarse al cambio de ritmo que trajo el desarrollo portátil. [8] Los empleados de BioWare eran fanáticos de la serie Sonic en su conjunto y sintieron que podían aportar su reputación de juegos sólidos basados en historias para expandir la serie Sonic . [1] Si bien querían permanecer fieles a la franquicia de Sonic en su conjunto, también querían agregar sus propios toques, como introducir elementos originales y más oscuros a la historia; la segunda dimensión, incluidos sus nuevos personajes y ubicaciones, fue uno de esos elementos. [8] Antes de la revelación oficial del juego en Nintendo Power , [17] su existencia se filtró accidentalmente después de que Sega presentó una patente en los EE. UU. [18]
El proceso de diseño del juego se basó en la idea de satisfacer cuatro "pilares de actividad": historia y personaje, que abarca personajes que el jugador querría conocer y con los que pasaría tiempo; combate, que abarca el conflicto a medida que avanza el juego; personalización de la progresión, para que los jugadores puedan mejorar sus personajes como mejor les parezca con elementos como nuevas habilidades y atributos; y exploración, en la que el jugador puede visitar y explorar muchos entornos diferentes. [19] BioWare decidió optar por una apariencia que recordara a los primeros juegos de la serie Sonic , por lo que optó por personajes más planos, parecidos al anime , así como entornos y fondos saturados y vibrantes. [20] Richard Jacques , productor musical de la serie Sonic desde hace mucho tiempo , compuso algunas de las pistas musicales de Chronicles , en el estilo tradicional de Sonic ; Muchas de las pistas están tomadas de Sonic 3D Blast (1996), [8] la versión de Sega Saturn de la cual Jacques fue el compositor principal.
Durante febrero de 2008, Sega anunció que daría a los fans la oportunidad de votar sobre el nombre de una raza alienígena hostil que aparecería en el juego. [21] A partir del 4 de marzo, los fans fueron invitados a votar en el portal Sonic de Sega Europe, Sonic City, por su nombre preferido. [22] La obra ganadora del concurso fue anunciada como Zoa, [23] una referencia a la ciudad en Panzer Dragoon Saga . El nombre fue sugerido inicialmente como un nombre potencial por el blog de fans de Sega, Sega Nerds . [24] [25] El artista principal y animador Joel MacMillan y Nick DiLiberto produjeron una introducción animada para el juego, sin embargo, fue reemplazada por un montaje del juego en la final; La animación completa finalmente se publicó en línea. [26] [27] [28]
Sonic Chronicles se pudo jugar en las convenciones E3 , PAX y Leipzig de 2008, [29] [30] [31], así como en el evento Summer of Sonic. [32] El juego se convirtió en oro el 5 de septiembre de 2008, [33] y se lanzó oficialmente en Australia el 25 de septiembre, [34] [35] en Europa el 26 de septiembre, [36] y luego en Norteamérica el 30 de septiembre . 33] En Japón, Chronicles se estrenó el 6 de agosto de 2009, casi un año después de su lanzamiento internacional. Los jugadores que hubieran reservado el juego a través de GameStop recibirían un lápiz óptico con figuras de Sonic, Knuckles o Shade; [37] en Australia, los jugadores que lo habían reservado a través de EB Games recibieron en cambio un estuche con el tema de Chronicles para el sistema. [35]
Sonic Chronicles se vendió mal en Japón con solo 2100 ventas reportadas durante la primera semana de lanzamiento, lo que se atribuyó a la falta general de promoción del juego en la región; [45] finalmente vendió 7.533 unidades. [46] La ELSPA otorgó al juego un premio de ventas de plata, lo que indica al menos 100.000 unidades vendidas en el Reino Unido. [47] Chronicles se convirtió brevemente en el décimo juego de Nintendo DS más vendido en Norteamérica en octubre de 2008, antes de desaparecer por completo de las listas. [48]
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, obteniendo un promedio de 74 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic . [38]
Los críticos expresaron sorpresa por la jugabilidad simplista y la baja dificultad. [4] [42] [49] Tanto GamePro como PALGN estuvieron de acuerdo en que el juego sería adecuado para jugadores más jóvenes, [4] [49] con Emily Balistrieri escribiendo "Con todo, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood es bastante fácil y RPG ligero con el que estoy seguro los jugadores más jóvenes se lo pasarán en grande". [49] La recepción del sistema de batalla fue mixta, con Ryan Scott de 1Up.com describiéndolo como una alegría, [3] mientras que Nintendo Power encontró que se convirtió en una "gran molestia en la segunda mitad del juego", pero que fue vale la pena seguir adelante. [44] Los críticos compararon el combate con Elite Beat Agents (2006). [2] [3] [4] [42] La falta de opciones multijugador, aparte de la posibilidad de compartir Chao, también fue vista como una decepción. [50]
El escenario general fue recibido con acogida mixta. Los críticos reconocieron que, en comparación con otros juegos del género, la "historia basada en capítulos es predeciblemente ligera y caricaturesca", [3] y que pasó a un segundo plano frente a la jugabilidad. [49] Los críticos también coincidieron en que la historia sólo comienza a volverse más elaborada e interesante en la segunda mitad del juego, [42] con Matthew Castle escribiendo para Computer and Video Games "sólo más tarde Bioware comienza a arrojar su peso de construcción del universo". ". [16] Brian Fore de Game Informer sintió que los personajes estaban bien escritos y eran agradables. [41]
La presentación fue en general bien recibida. Eurogamer lo llamó "innegablemente bonito", [39] con lo que IGN estuvo de acuerdo, citando los modelos y entornos como bien hechos, aunque destacó la mala calidad del audio. [42] Por el contrario, GamePro escribió que "los gráficos no son exactamente deslumbrantes, especialmente en comparación con las escenas visualmente nítidas", y también citó la banda sonora y los efectos de sonido "primitivos". [49]
El ex escritor principal de Archie, Ken Penders, sintió que los antagonistas del clan Nocturnus se derivaban en gran medida de sus propios personajes de equidna en los títulos de Archie Comics Sonic , [51] cuyos derechos de autor había comenzado a registrar en enero de 2009. [52] [53] [54] Después de Cuando le llamaron la atención sobre las similitudes, presentó una demanda contra Sega y Electronic Arts en 2011 por presunta infracción de derechos de autor. [55] El caso fue desestimado sin prejuicios el 26 de septiembre de 2011, y luego nuevamente en febrero de 2012, después de que el caso se volviera a presentar cuatro días después de su desestimación original, a pesar de las advertencias del juez Otis Wright, quien desestimó el caso en ambas ocasiones. En octubre de 2013, la Novena Corte de Apelaciones de California confirmó el fallo inicial del juez Wright. [56] [57] [58]
Escribiendo para Intelligencer , Bobby Schroeder especuló que el contenido de Sonic Chronicles no ha aparecido desde su lanzamiento para evitar futuras acciones legales por parte de Penders a pesar de la desestimación del caso. [52] La excepción es Nocturne, el lugar de la batalla final del juego, que se utiliza como inicio y final del recorrido Dream Bobsledding en la versión para Wii de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (2009) . [59] Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia (2021) declaró que el juego no es canon . [60]
Archie Comics hizo una adaptación de Sonic Chronicles titulada Invaders from Beyond , presentando el secuestro de Knuckles. La breve tira sólo cubre lo que sucedió antes de la historia del juego, que actúa como una especie de prólogo, y termina instando a los lectores a comprar Sonic Chronicles para descubrir "qué sucede después". [61] En Japón, se publicó una adaptación a manga del juego en las páginas de Dengeki Nintendo DS . [62]
Alguna vez se vio como una posibilidad una secuela del juego si el juego funcionaba lo suficientemente bien, y los desarrolladores tenían "una idea precisa" de cómo se debería hacer la secuela. [8] Sin embargo, después de que Electronic Arts adquiriera BioWare , se abandonaron los planes para una secuela y sigue siendo el único juego de rol en la historia de la franquicia. [63] [9]
Jugar con los menús de elementos reveló que se podrá jugar al nuevo personaje Shade, al igual que E-123 Omega, el robot ruidoso estrella de Sonic Heroes y Shadow The Hedgehog.
Sonic hace su primera incursión en el género RPG con esta aventura no canónica.