Monkeystone Games fue una empresa desarrolladora y editora de videojuegos fundada por John Romero , Tom Hall , Stevie Case y Brian Moon. Tras su creación en julio de 2001, Monkeystone publicó varios títulos en múltiples plataformas .
Romero y Hall fueron cofundadores de Ion Storm , y habían trabajado juntos previamente en Id Software en Doom . Case, que era la novia de Romero en ese momento, [1] también había trabajado en Ion Storm como diseñadora de niveles. [2] Los tres trabajaron en el videojuego comercialmente fracasado, Daikatana , que pasó por un proceso de desarrollo turbulento antes de lanzarse en 2000 con críticas negativas. Case dejó Ion Storm en enero de 2001, [3] con Romero y Hall completando Anachronox antes de también dejar la compañía en julio de ese año. [4]
Romero, Hall y Case fundaron Monkeystone Games en Quinlan, Texas [5] en agosto de 2001, con el fin de explorar el desarrollo de juegos móviles . Según Case, Romero se interesó en el concepto de juegos móviles hacia finales de 1999, y quería ver lo que era posible en dispositivos portátiles como el Pocket PC con una nueva empresa. [6] Romero explicó que fundó Monkeystone con la intención de trabajar directamente en la programación de videojuegos a tiempo completo junto con Hall y Case. [7] Señaló: "En Ion trabajábamos principalmente en la gestión, gestionando personas, pero no podíamos hacer lo que realmente queríamos hacer, y estábamos un poco divididos entre eso". [8] Junto a los tres estaban el ex empleado de Ion Storm Lucas Davis, así como el director financiero y director de operaciones Brian Moon, que anteriormente trabajó para Ensemble Studios como su director financiero. [9]
En octubre de 2001, Monkeystone anunció su primer juego, Hyperspace Delivery Boy!, [ 10] un título para Pocket PC que comenzó a desarrollarse en agosto de 2001 y fue lanzado el 23 de diciembre del mismo año. [4] También anunciaron una asociación con ZIOSoft para colaborar en un título futuro. [11] Después de esto, la compañía completó Congo Cube de 2003 , que se lanzó por primera vez en Windows pero luego se portó a BREW y J2ME . [4] [12] [13] En agosto de 2003, THQ Wireless anunció que Monkeystone desarrollaría una versión del videojuego de consola de 2001, Red Faction , para Nokia N-Gage . [14] Se completó en octubre de 2003. Monkeystone también publicó títulos desarrollados por terceros, como Bust'em , [15] Argentum , [16] y Baseball Mogul 2003 , que fueron lanzados en 2002. [17]
Romero recordó en una entrevista posterior que la razón por la que dejó Monkeystone fue porque él y Case terminaron su relación romántica en la primavera de 2003. [7] [18] Al describir la ruptura como la "peor experiencia" de su vida, Romero buscó dejar Texas para hacer otra cosa. [7] Hall decidió unirse a su socio comercial, por lo que ambos dejaron la empresa en octubre de 2003, dejando a Davis para dirigir la empresa en su ausencia. [4] Tanto Romero como Hall fueron contratados en Midway Games el mismo mes en que dejaron Monkeystone. [19] Durante este tiempo, Monkeystone trabajó en un juego basado en Las crónicas de Riddick para N-Gage que finalmente fue cancelado. [7] Según Romero, la empresa se mudó a Austin, Texas , para ayudar a Midway Studios Austin con la programación del modo multijugador para su juego de disparos en primera persona , Área 51 , lo que permitió a Romero y Hall pagar el préstamo comercial de Monkeystone en su totalidad. Después del lanzamiento de Área 51 en 2005, Monkeystone Games cerró, y Romero y Hall se llevaron cada uno la mitad de los empleados de Monkeystone con ellos cuando ambos dejaron Midway. [4] [7]
Su primer título interno, Hyperspace Delivery Boy!, fue desarrollado primero para Pocket PC y lanzado el 23 de diciembre de 2001. Luego, el juego fue portado a Windows , Mac , Linux y Game Boy Advance , aunque la versión para Game Boy Advance nunca fue lanzada. [20] Monkeystone también publicó títulos de terceros como Argentum , Rocket Elite , Bust Em , Night Shift y otros.
El segundo título propio de Monkeystone fue un juego de rompecabezas llamado Congo Cube . Inicialmente, desarrollaron Congo Cube para Windows y luego lo trasladaron a Pocket PC, teléfonos Java ME y teléfonos BREW .
Su tercer título propio fue una recreación del éxito de PlayStation 2 Red Faction en la nueva consola de juegos de Nokia , N-Gage . Se completó en octubre de 2003.
Brian Moon dejó Monkeystone en algún momento de 2002. Stevie Case dejó Monkeystone a mediados de 2003. Tom Hall y John Romero dejaron Monkeystone en octubre de 2003 para trabajar en Midway Games . Uno de sus colegas, Lucas Davis, se quedó a cargo de las operaciones diarias hasta que la empresa cerró en enero de 2005.
En 2022, el ex id Software John Carmack elogió a Monkeystone Games, en particular a su ex colega Romero, por su transición a la industria de los juegos móviles. Esto lo inspiró a comenzar sus propios juegos móviles también, comenzando con Doom RPG y Orcs & Elves , que se lanzaron en 2005 y 2006 respectivamente. [21]