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Illuminati: Nuevo Orden Mundial

Illuminati: New World Order ( INWO ) es un juego de cartas coleccionables (CCG) descatalogadoque fue lanzado en 1994 [1] por Steve Jackson Games , basado en su juego en caja original Illuminati , que a su vez se inspiró en el juego de 1975. libro ¡ Los Illuminatus! Trilogía de Robert Anton Wilson y Robert Shea . [3] [4] También se desarrolló una liga de mazo cerrado OMNI siguiendo el modelo de Atlas Games. [5]

El juego de 409 cartas se vendió en paquetes que contenían dos mazos iniciales de 55 cartas y en paquetes de refuerzo de 15 cartas . [6] : 6  Los sobres contenían cartas de los tipos 'Grupo' y 'Trama', pero no 'Illuminati'. [7] El INWO Factory Set era un conjunto de coleccionista lanzado en abril de 1995, que contenía una de cada una de las 403 cartas del conjunto básico más cartas en blanco y tres de cada carta Illuminati. [8] : 13 

Steve Jackson Games publicó una guía para jugadores de 144 páginas titulada The INWO Book en abril de 1995 que contenía reglas, estrategias, impresiones en color de todas las cartas y también incluía una carta rara de la Unlimited Edition. [9] : 14 

La edición limitada Assassins , la primera expansión del juego , se lanzó a mediados de 1995 y se vendió en paquetes de refuerzo de 8 cartas . [10] El lanzamiento del conjunto de expansión de 100 tarjetas SubGenius estaba previsto para agosto de 1997 [11] y finalmente se lanzó en abril de 1998. [12] El lanzamiento del conjunto Bavarian Fire Drill estaba previsto para noviembre de 1998. [12] Tanto SubGenius como Bavarian Fire Drill se vendió como un juego de expansión de una sola caja con todas las tarjetas incluidas. [13]

Tras el lanzamiento y la popularidad de Magic: The Gathering en agosto de 1993, Steve Jackson Games comenzó el desarrollo de Illuminati: New World Order , la mayor parte del cual ocurrió a principios de 1994. [14] El lanzamiento de la Edición Deluxe se agotó a mediados de 1994. y fue seguido por el lanzamiento de la Edición Limitada en diciembre de 1994, de la cual casi 84.000 juegos "se agotaron casi de inmediato". [14] La edición ilimitada se publicó en 1995. [14] En un artículo publicado en la edición de noviembre-diciembre de 1994 de la revista Pyramid , Steve Jackson declaró que Wizards of the Coast le había prestado dinero a Steve Jackson Games para "financiar la primera impresión de INWO", que fue el proyecto más grande que la compañía había emprendido por un orden de magnitud . [7]

Objetivo del juego

Los jugadores intentan lograr la dominación mundial utilizando los poderes de sus Illuminati elegidos (los Adeptos de Hermes, los Illuminati bávaros , el Triángulo de las Bermudas , la Sociedad Discordiana , los Gnomos de Zúrich , la Red, los Siervos de Cthulhu , Shangri-La , los OVNIs) . , la Sociedad de Asesinos (agregada en la expansión Assassins ) y la Iglesia del SubGenius (agregada en la expansión Subgenius ). [15] El primer jugador en controlar un número predeterminado de organizaciones (generalmente doce en un juego estándar) ha logrado el objetivo básico y puede cantar victoria [16] .

Las organizaciones controlables incluyen grupos como los Hombres de Negro , la CIA y los Boy Sprouts; personalidades como Diana, Princesa de Gales , Saddam Hussein , Ross Perot , o Björne (una parodia de Barney el Dinosaurio ); y lugares como Japón, California, Canadá y la base lunar. Muchos nombres de organizaciones son parodias de organizaciones reales, presumiblemente alteradas para evitar demandas.

Otras formas de lograr la victoria incluyen: destruir a los Illuminati rivales capturando o matando a la última organización en su estructura de poder; y/o cumplir un objetivo particular antes de que sus oponentes puedan hacerlo.

Tipos de tarjeta

Cartas y fichas del juego.

Las cartas vienen en tres tipos principales: cartas Illuminati, cartas de Trama y cartas de Grupo. Las cartas Illuminati y de Trama presentan una ilustración de la mano de un titiritero en un esquema de color azul en la parte posterior, mientras que las cartas de Grupo presentan una marioneta atada a una cuerda en un esquema de color rojo.

Cada carta Illuminati representa una organización Illuminati diferente en el centro de la Estructura de Poder de cada jugador. Tienen poder, un objetivo especial y una habilidad especial apropiada. Su poder fluye hacia los grupos que controlan mediante flechas de control.

Las cartas de trama proporcionan la mayor parte de la estructura narrativa del juego, lo que permite a los jugadores ir más allá o incluso romper las reglas del juego como se describe en el Manual de Dominación Mundial. Las cartas de trama se identifican por su combinación de colores azul general (borde y/o color del título). Entre las tramas generales se incluyen varios tipos particulares, incluidos asesinatos y desastres (para insultar a las distintas personalidades y lugares en juego), META (objetivos especiales que pueden conducir a victorias sorpresa) y cartas del Nuevo Orden Mundial (un conjunto de condiciones). que afectan a todos los jugadores, generalmente anulados cuando se ponen en juego cartas de reemplazo del Nuevo Orden Mundial ).

Las tarjetas de grupo representan la élite de poder a cargo de la organización nombrada. Hay dos tipos principales de grupos: organizaciones y recursos.

Las organizaciones se identifican por su combinación de colores rojos (borde y/o título). Hay tres tipos principales de organizaciones: organizaciones regulares, personas y lugares. Todos cuentan con poder, resistencia, habilidades especiales, alineaciones, atributos y flechas de control (una flecha hacia adentro y de 0 a 3 flechas hacia afuera). Al igual que sus maestros Illuminati, las organizaciones pueden lanzar y defenderse de diversos ataques. Siempre que la Organización atacante tenga una Flecha de Control libre que apunte hacia afuera, los jugadores pueden aumentar el tamaño de su Estructura de Poder a través de Ataques de Control exitosos, un método determinado matemáticamente que se emplea cada vez que un jugador quiere capturar una Organización de su mano o de la de un jugador rival. Estructura de poder. A menos que el ataque sea Privilegiado (sólo el objetivo y el atacante pueden participar), todos los jugadores pueden ayudar o socavar el ataque. Los ataques para destruir siguen una mecánica de juego similar, pero resultan en la eliminación de la Organización de la Estructura de Poder, tras lo cual se descartan inmediatamente. Una tirada de dados determina el resultado de todos los ataques. Otras formas de introducir a las organizaciones en la estructura de poder implican tramas, gastar fichas de acción para poner a los grupos en juego o usar movimientos gratuitos en los momentos apropiados durante el ciclo de juego.

Los recursos representan a los custodios de una variedad de objetos, desde artilugios hasta artefactos (como La Sábana Santa de Turín , Platillos Voladores y ELIZA ). Se identifican por su combinación general de color púrpura (borde y/o título). Los recursos se introducen en juego gastando Fichas de Acción o usando movimientos gratuitos durante los momentos apropiados del ciclo de juego. Van junto con la Estructura de Poder de los Illuminati del jugador y otorgan una Habilidad Especial válida o algo similar.

Recepción

En la edición de Shadis de febrero de 1995 (número 17.5), a Matthew Lee y Jim Pinto les gustaron las cartas duraderas impresas en cartulina más gruesa que el juego original (aunque las cartas eran más fáciles de arrugar al barajarlas). También les gustó que un paquete de inicio fuera suficiente para que dos jugadores comenzaran y que el libro de reglas fuera muy detallado. Sin embargo, no les gustaba que las cartas se intercambiaran entre jugadores (algo inusual en un CCG), lo que significaba que los jugadores tenían que averiguar de quién eran las cartas al final del juego. También descubrieron que "el gran libro de reglas puede resultar desalentador y es necesario memorizar una gran cantidad de reglas para jugar". [17]

En la edición de junio de 1995 de Dragon (número 218), Rick Swan advirtió que se trataba de un juego complejo: "Debido a la mecánica poco convencional, incluso los jugadores experimentados pueden tener problemas al principio". Pero le dio al juego una calificación perfecta de 6 sobre 6, diciendo: "Los jugadores decididos que escudriñen las reglas y se abran paso a través de algunas rondas de práctica descubrirán por qué los Illuminati han sido tan duraderos. No sólo es un concepto inspirado, sino también es un tratado esclarecedor sobre el fino arte de apuñalar por la espalda. ¿Qué más se le puede pedir a una baraja de cartas? [18] Diez meses después, en la edición de abril de 1996 de Dragon (Número 229), Swan, irónicamente, calificó un juego de tarjetas en blanco producidas para INWO como "de buen gusto". [19]

En la edición de septiembre de 1996 de Arcane (número 4), Steve Faragher calificó la expansión Assassins con un 9 sobre 10 en general, diciendo: "Con la introducción de Assassins , ahora parece tener... un poco más de equilibrio de juego para los torneos. . Algo bueno en verdad." [20]

Reseñas

Premios

En los Origins Awards de 1995 , INWO ganó el premio al Mejor Juego de Cartas de 1994 . [25]

Referencias generales

Referencias

  1. ^ ab BoardGameGeek (2009). "Illuminati: Nuevo orden mundial". BoardGameGeek, LLC . Consultado el 11 de septiembre de 2009 . 1994 Ganador del premio Origins Awards al mejor juego de cartas
  2. ^ "Tarjeta Illuminati". INWOcard.com . Steve Jackson lanzó el juego de cartas Illuminati: New World Order en 1995, y después de que sus cuentas y oficinas fueran allanadas ese mismo año, que posteriormente se agotó después de un breve lanzamiento.
  3. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , págs.
  4. ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Dentro de los juegos de cartas coleccionables , p. 74.
  5. ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist , no. #10, pág. 9
  6. ^ "Noticias de productos". En búsqueda . Entretenimiento mago . 1995, págs. 4–8.
  7. ^ ab Jackson, Steve (noviembre-diciembre de 1994). "¡Pide las patatas fritas, terrícola!". Pirámide . No 10.
  8. ^ "En los estantes". En búsqueda . No. 2. Entretenimiento mágico. Junio ​​de 1995. págs. 13-16.
  9. ^ "Tomas rápidas". En búsqueda . No. 1. Entretenimiento mágico. Mayo de 1995. págs. 13-15.
  10. ^ "Coleccionista de tarjetas confidencial". Gritar . No. 7. Mayo-junio de 1995. p. 24.
  11. ^ Varney, Allen (agosto de 1997). "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . Nº 18. Magos de la Costa . pag. 83.
  12. ^ ab Gutschera, Robert (junio de 1998). "Continúa la batalla". El Duelista . Núm. 26, págs. 50–53.
  13. ^ Herndon, Cory (septiembre de 1998). "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . No. 29. Magos de la Costa. pag. 92.
  14. ^ abc Block, Eric (junio de 1995). "Una historia de los Illuminati". En búsqueda . No. 2. Entretenimiento mágico. pag. 29.
  15. ^ "Los 10 juegos de cartas coleccionables más olvidados". therobotsvoice.com . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  16. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . John Wiley e hijos . ISBN 0470044071.
  17. ^ Lee, Mateo; Pinto, Jim (febrero de 1995). "Cabeza a cabeza". Shadis . vol. 17, núm. 5. Grupo de entretenimiento Alderac . págs. 32-33.
  18. ^ Swan, Rick (junio de 1995). "Reseñas de juegos de rol". Dragón (218). TSR, Inc.: 86.
  19. ^ Swan, Rick (abril de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Continuar . No. 229. TSR, Inc. pág. 115.
  20. ^ Faragher, Steve (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (4). Futuro : 80.
  21. ^ "Magia I Miecz 1997 04". Abril de 1997.
  22. ^ "Baralhos - Illuminati: Nuevo orden mundial | Artículo | RPGGeek".
  23. ^ "Anmeldelser | Artículo | RPGGeek".
  24. ^ Venters, Jillian (octubre de 1998). "Aflojando". El Duelista . N° 30. Magos de la Costa . pag. 90.
  25. ^ "Ganadores del premio Origins (1994)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de septiembre de 2007 .

Otras lecturas

enlaces externos