Black Isle Studios es una división de la desarrolladora y editora Interplay Entertainment fundada en 1996 que desarrolla videojuegos de rol . Ha publicado varios juegos de otros desarrolladores.
Black Isle tiene su sede en Irvine , California . [1] La idea del nombre de la división surgió de Black Isle en Escocia , el país ancestral del fundador Feargus Urquhart . [2] Black Isle Studios es más famoso por su trabajo en la serie Fallout , así como en el aclamado Planescape: Torment . Alcanzaron el éxito con las series de videojuegos de rol Icewind Dale y Baldur's Gate , aunque solo publicaron la serie Baldur's Gate . En 1999, RPG Vault de IGN le otorgó el premio al Desarrollador del Año. [3] La empresa cerró a fines de 2003 debido a los problemas financieros de Interplay. [4]
Interplay revivió brevemente el nombre Black Isle en agosto de 2012 con la intención de producir nuevos juegos de rol bajo esa etiqueta. [5] [6] Black Isle Studios lanzó Baldur's Gate: Dark Alliance remasterizado en mayo de 2021. [7]
Creado en 1996 por Feargus Urquhart , el estudio se llamó Black Isle en honor a la patria de Urquhart. El estudio, aunque se le atribuye la creación de Fallout , de hecho no fue responsable del juego. Más bien, una parte clave del estudio original provino del equipo que creó Fallout . Al desarrollar Fallout 2 , varios empleados dejaron Interplay para formar Troika Games después de que "no pudieron llegar a un acuerdo con Interplay sobre cómo debería estructurarse [su] próximo equipo". [8] El equipo restante lanzaría juegos aclamados por la crítica como Planescape: Torment y Icewind Dale . El estudio también lanzó Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Shadows of Amn, desarrollados por BioWare , aclamados por la crítica .
En los años previos al cierre de Black Isle, las dificultades financieras de Interplay empeorarían, lo que llevó al equipo a cancelar juegos anticipados como Black Isle's Torn y Stonekeep 2: Godmaker , lanzar solo Icewind Dale II , publicar Lionheart: Legacy of the Crusader y desarrollar Baldur's Gate: Dark Alliance II . El 8 de diciembre de 2003, en medio de serias dificultades financieras, Interplay despidió a todo el personal de Black Isle Studios, lo que también resultó en la cancelación de Baldur's Gate III: The Black Hound , Baldur's Gate: Dark Alliance III y el Fallout 3 original . [4]
En 2012, Interplay llevaba varios años intentando sacar adelante el problemático Project V13 . Originalmente concebido como un juego multijugador masivo en línea ambientado en el mundo de Fallout , el proyecto sufrió un revés significativo cuando Interplay perdió todos los derechos para utilizar la marca Fallout. Como parte de sus esfuerzos por reiniciar el proyecto de nuevo, Interplay revivió Black Isle Studios con dos de los miembros originales de su equipo y comenzó una campaña de financiación colectiva para financiar un prototipo en 2012. [9] La campaña no recaudó fondos suficientes para desarrollar un prototipo jugable, y las comunicaciones de Interplay y Black Isle sobre el proyecto habían cesado por completo a principios de 2014. [10]
También se publicaron dos recopilatorios que llevan su nombre:
Los proyectos cancelados incluyen: