Mario's Time Machine es un videojuego educativo lanzado originalmente para MS-DOS y luego para las consolas Nintendo Entertainment System y Super NES . The Software Toolworks desarrolló y publicó las versiones para MS-DOS y Super NES en 1993, mientras que la versión para NES fue desarrollada por Radical Entertainment y publicada por The Software Toolworks en 1994. La versión para Microsoft Windows fue relanzada como Mario's Time Machine Deluxe en 1996.
Mario's Time Machine es uno de los varios videojuegos educativos de Mario que se lanzaron a principios de la década de 1990; el juego se centra en la enseñanza de la historia humana . Si bien la jugabilidad y el motor varían entre las tres versiones diferentes, la historia es aproximadamente la misma: el jugador asume el papel de Mario , quien usa una máquina del tiempo para devolver varios artefactos , que habían sido robados por Bowser , a sus puntos correctos en el tiempo.
Mario's Time Machine ha recibido críticas mixtas y negativas. Su uso como título educativo ha sido mixto y el juego ha sido comparado con otro juego educativo de historia, Where in Time Is Carmen Sandiego?. [ ¿ Por quién? ]
Mario's Time Machine se desarrolla en el año 1993. Bowser , que ha construido una máquina del tiempo llamada "Timulator", viaja en el tiempo y roba artefactos esenciales de varios puntos de la historia humana para exhibirlos en un museo dentro de su castillo. Debido a que estas acciones eventualmente cambiarán la historia de forma permanente , el personaje del jugador Mario toma el control del Timulator para devolver los artefactos a sus áreas adecuadas en el tiempo. En la versión de NES, Bowser también secuestra a Yoshi , quien es liberado al completar el juego. La jugabilidad se centra en enseñar al jugador el significado histórico de cada artefacto (y de la persona histórica asociada); para progresar en el juego, el jugador debe responder correctamente las preguntas relacionadas con la información aprendida. Mario's Time Machine utiliza una perspectiva de desplazamiento lateral , con un motor de juego que varía en las tres versiones. El jugador controla a Mario usando una interfaz de apuntar y hacer clic en la versión MS-DOS, mientras que las versiones de consola usan un esquema de control basado en plataformas adaptado de Super Mario World , en el que Mario puede moverse hacia la izquierda o la derecha y saltar. ¡Como si Mario hubiera desaparecido! Las versiones de consola utilizan un sistema de contraseña para ordenar reanudar el juego desde un estado de juego particular .
El jugador comienza la máquina del tiempo de Mario en el museo de Bowser. El museo es el centro principal , donde el jugador obtiene los artefactos y accede directamente a todos los niveles del juego (que consisten en ubicaciones en la Tierra en diferentes períodos de tiempo) usando el Timulator. En las versiones de Super NES y MS-DOS, para cada artefacto, el jugador recibe el año y el lugar de origen. Por ejemplo, el jugador aprende que el artefacto " Manzana " se originó en 1687 Cambridge . El jugador puede viajar en el tiempo usando esta información; el viaje en el tiempo en sí es un minijuego en el que Mario navega por un amplio océano, recolectando hongos . Recolectar suficientes hongos transportará a Mario al período de tiempo y la ubicación programada en el Timulator. El jugador recibe un breve documento que describe la vida y la notoriedad de la persona histórica asociada (por ejemplo, Isaac Newton ), pero el documento en sí tiene algunos de sus términos faltantes. Por lo tanto, el jugador debe conversar con los personajes no jugadores que representan a los habitantes locales del período de tiempo para aprender varios hechos y poder completar los espacios en blanco. El jugador elige las palabras de una lista de palabras predeterminadas; si el jugador llena incorrectamente un espacio en blanco más de dos veces, es enviado de regreso a 1993 y debe intentarlo nuevamente. Cuando el jugador llena todos los espacios en blanco correctamente, puede devolver con éxito el artefacto a su propietario original. [1] En la escena final del juego , Mario logra enfrentarse a Bowser, quien luego roba el Timulator para escapar. En este punto, hay tres resultados posibles según el desempeño general del jugador: en el peor resultado, en el que el jugador no puede devolver los artefactos lo suficientemente rápido, Bowser escapa con éxito a un área conocida como Paradise ; en los otros dos resultados, el Timulator experimenta una sobrecarga mecánica , enviando y atrapando a Bowser en la era Jurásica .
La versión de NES de Mario's Time Machine tiene un mayor énfasis en las plataformas que las otras dos versiones. A pesar de la presencia de enemigos, Mario no puede perder vidas ni recibir daño, por lo que obtener un game over es imposible. Para obtener un artefacto en el museo de Bowser, el jugador juega un minijuego inspirado en Mario Bros. en el que lucha contra Koopa Troopas . Luego, el jugador puede usar el Timulator y viajar a uno de los catorce períodos de tiempo seleccionables. A diferencia de las otras versiones, al jugador no se le dice explícitamente de qué período de tiempo se originó el artefacto. En cambio, se alienta al jugador a explorar los períodos de tiempo y obtener pistas, ya sea de los habitantes locales o de los bloques de mensajes. Una vez que el jugador descubre el artefacto que pertenece a ese período de tiempo, puede colocarlo en su lugar original. Después de que se hayan devuelto todos los artefactos, el jugador tiene la tarea de responder tres preguntas aleatorias de opción múltiple relacionadas con los períodos históricos visitados. Responder las preguntas correctamente llevará al jugador a la pelea final con Bowser. El jugador gana el juego tras la derrota de Bowser.
Para sacar provecho de los juegos educativos, que ganaron popularidad en ese momento, Nintendo se asoció con The Software Toolworks para desarrollar juegos educativos de Mario. Nintendo licenció los personajes, pero ni la compañía ni el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, estuvieron involucrados en el desarrollo del juego. Las versiones para MS-DOS y Super NES fueron desarrolladas por The Software Toolworks y publicadas por Mindscape , mientras que la versión para NES fue desarrollada por Radical Entertainment y publicada por Mindscape. Mario's Time Machine fue lanzado originalmente para computadoras en 1993, con un relanzamiento de lujo titulado Mario's Time Machine Deluxe en 1996. Luego fue lanzado para Super NES en diciembre de 1993 y para NES en junio de 1994. [2] [3] [4] [5]
Desde su lanzamiento, Mario's Time Machine ha recibido críticas mixtas. GamePro elogió los diálogos del juego con personajes históricos, comentando que "los escenarios convierten en seres humanos de carne y hueso a personas que normalmente son sólo imágenes estáticas en los libros de texto". Criticaron los controles del Timulator por ser demasiado confusos, especialmente para el grupo de edad al que va dirigido el juego, pero no obstante resumieron el juego como divertido y educativo. [14] Nintendo Power le dio un 2,65 sobre cinco, mientras que Electronic Gaming Monthly le dio un 6,75 sobre 10.
Brian Altano y Brian Miggels de GameSpy nombraron su final como uno de los peores de la historia, criticándolo por mostrar a Bowser llorando. [15] El editor de GameSpy Mike Drucker lo llamó "a medias". [16] GamesRadar comentó que a quienes les gusta este juego les puede gustar Night at the Museum: Battle of the Smithsonian , al que le dieron una reseña negativa. [17] Más tarde sugirieron que era un juego impopular, comentando que "cinco, tal vez seis personas jugaron la versión de NES de Mario's Time Machine ". [18] Good Game lo llamó "horrible" y era "demasiado complicado para que lo entendiera cualquier niño en edad escolar". [19] Nintendo of Canada incluyó una copia sellada de la versión de NES como parte de una subasta benéfica junto con varios otros juegos de NES sellados. [20] En el libro Video Games: A Guide for Savvy Parents , el autor David Sheff encontró buenos los elementos educativos, pero criticó la jugabilidad. [21]
Los autores David Wesley y Gloria Barczak asociaron Mario's Time Machine con la reciente "inundación de spin-offs mal concebidos de Mario ", argumentando que estos juegos casi destruyeron la licencia de Mario . [22] Janet Swift de The Independent habló sobre Mario 's Time Machine en su artículo sobre la última generación de títulos educativos en 1994. Lo comparó con Mario Is Missing! en su ejecución, que encontró "especial", elogiándolo por su valor educativo para los niños. [23] Brett Alan Weiss de Allgame calificó las escenas de acción como "terriblemente aburridas" y la presentación como "simplemente promedio". [6] Agregó que si bien no le desagradan los juegos educativos, deben ser entretenidos y esclarecedores. [24] Levi Buchanan de IGN lo incluyó en su evaluación de los "otros juegos de Mario ", lo que implica que la premisa era aburrida y criticó al juego por carecer de una jugabilidad de plataforma real. Comentó que tenía "intenciones honorables", pero que era "decididamente superficial". También criticó el acto de poner a Mario en períodos de tiempo realistas, comentando que "ocupa la imaginación, un lugar con Festivales de Estrellas y plantas pirañas gigantes". [1]
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