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Ciclo de Rath (Magic: The Gathering)

El Ciclo de Rath (también conocido como el bloque Tempestad ) es un ciclo de tres expansiones de Magic: The Gathering que continúa los eventos de la Saga del Vientoligero. [2] Si bien hasta ahora no había un término oficial para una trilogía (o tetralogía) de expansiones temáticas o relacionadas con una historia, los mazos de inicio y los paquetes de refuerzo de las tres expansiones tenían impresa la frase "El ciclo de Rath", lo que establecía firmemente "ciclo" como la palabra oficial de elección y "El ciclo de Rath" como el nombre de este ciclo en particular. Consiste en Tempestad (octubre de 1997), Fortaleza (marzo de 1998) y Éxodo (junio de 1998) como las expansiones 20, 21 y 22, respectivamente. [3] [4] [5] [6] [7]

Sinopsis

Tempestad

El Vientoligero llega a Rath para rescatar al Capitán Sisay cuando la nave de Volrath, el Depredador , ataca. Las fuerzas de Volrath, lideradas por el ángel oscuro Selenia, invaden la nave en busca de artefactos del Legado, uno de los cuales es Karn. El Capitán Gerrard cae por la borda en el bosque de Skyshroud debajo. En un acto de no violencia, Karn se entrega y es llevado a bordo del Depredador . Todos los artefactos restantes son tomados por Volrath excepto el Juguete de Squee. Tahngarth salta sobre el Depredador que huye y luego encuentra a Karn. Greven il -Vec interviene contra Tahngarth y lo toma prisionero. Mientras tanto, Gerrard huye de los tritones y se encuentra en compañía de los Vec en una peregrinación. Su líder, El Oráculo, cree que Gerrard es un héroe profetizado, el Korvecdal. La tripulación restante del Vientoligero desciende al bosque Velo Celeste para reparaciones, y Hanna y Mirri parten a pie para encontrar a Gerrard. Los elfos del Velo Celeste los capturan y los llevan ante su señor elfo Eladamri, quien recibió a Vec y Gerrard en su compañía. Gerrard explica su misión y convence a Eladamri de liberar a Hanna y Mirri. Luego, Gerrard discute los planes para llegar a la fortaleza de Volrath con Eladamri, Starke y el Oráculo en -Vec. [8]

El Depredador regresa a la fortaleza de Volrath, donde Volrath está disgustado porque Greven il -Vec no logró capturar a Gerrard, y usa su magia oscura para torturarlo. Karn y Tahngarth son encarcelados en la cámara de tortura de Volrath. En el Vientoligero , Eladamri proporciona a la tripulación instrucciones para llegar a un portal que podría ayudarlos a escapar de Rath. Ertai abandona la nave para interpretar las runas del portal y prepararlo para su uso cuando el Vientoligero regrese de la fortaleza. Ertai se enfrenta a la emisaria Soltari, Lyna, y se ve atraída a su mundo lleno de seres atrapados entre Rath y Dominaria. A cambio, Ertai atrae a Lyna a su realidad en Rath y comienzan a discutir la difícil situación de los Soltari y el interés de Lyna en el portal. [8]

En el Vientoligero , Crovax siente a Selenia en camino a la fortaleza. La tripulación viaja al Pantano de Ceniza y se encuentra con una guarida masiva de criaturas fragmentadas que comparten una mente colmena. Con la ayuda de Hanna, derrotan a los fragmentados y continúan por la entrada de la puerta trasera a la fortaleza a través de los conductos de ventilación que conducen al Horno de Rath. Después de luchar contra los incendios del Horno, viajan a los Pozos de la Muerte y son abordados por monstruos llamados carroñeras. Con la bendición de Orim, el sanador samita, Gerrard los destruye y escapa bajo cubierta, pero no antes de salvar a Squee de los refuerzos de carroñeras. Squee luego activa su juguete. [8]

Fortaleza

La tripulación del Vientoligero se acerca a la fortaleza de Volrath en busca de Sisay y las piezas faltantes del Legado. En las profundidades de los Salones de los Sueños, Gerrard descubre que Volrath es su antiguo hermano de sangre Vuel y el que robó el Legado. Lo que parece ser un conflicto final entre Gerrard y Volrath termina con la muerte de un impostor cambiaformas .

éxodo

La tripulación del Vientoligero rescata las piezas del Legado y de Sisay, y se retira a través de la Fortaleza de Volrath para atravesar el portal que los llevaría fuera de Rath. Son atacados por las fuerzas de Volrath, los elfos del bosque Velo Celestial y las tribus humanas de los Kor, Vec y Dal, recientemente reunidas por Gerrard del Vientoligero .

Establecer historial

Tempestad

Tempestad fue la segunda colección y la primera independiente que siguió a la tripulación de la nave voladora Vientoligero ; aunque la mayoría de los miembros murieron en el posterior Ciclo de Invasión, algunos de ellos (particularmente Karn) han aparecido intermitentemente en expansiones desde entonces. El lanzamiento de Tempestad representó un gran salto en el nivel de poder de la colección de cartas, en comparación con el ciclo Mirage anterior . Muchas cartas de Tempestad se convirtieron instantáneamente (y todavía son) elementos básicos de los torneos. Su símbolo de expansión es una nube con un rayo saliendo de ella. [2] El 8 de diciembre de 2008, Tempestad se lanzó para Magic: The Gathering Online .

Tempestad originalmente iba a tener un tema principal de " veneno ", pero al final todas las cartas de veneno fueron retiradas de la colección. [9]

Fortaleza

Stronghold fue el último set en el que aparecieron cartas multicolores hasta la expansión de 2000 Invasion .

El 13 de abril de 2009, Stronghold se lanzó en Magic: The Gathering Online . Salió a la venta el 27 de abril de 2009, pero volvió a estar disponible brevemente para el lanzamiento de Exodus el 7 de diciembre de 2009.

éxodo

Éxodo fue la primera expansión en hacer visible la rareza de una carta en la propia carta. Todas las expansiones anteriores no tenían forma de saber si una carta era común o rara. A partir de Éxodo , el símbolo de expansión revela la rareza de una carta: [2] si una carta tiene un símbolo de expansión negro, es una carta común (once en un sobre de quince cartas); si tiene un símbolo de expansión plateado, es una carta poco común (tres en un sobre); si tiene un símbolo de expansión dorado, es una carta rara (una en un sobre).

Éxodo también fue el primer set en agregar números de coleccionista a las cartas. [2] Junto a la información de copyright hay dos números en el formato X/Y, donde X es el número de coleccionista de la carta e Y el número de cartas del set en cuestión. Las cartas estaban numeradas en orden alfabético por color según la rueda de colores de Magic, comenzando con el blanco y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. Éxodo también fue el primer set en centrar la información del artista y del copyright en la parte inferior de la carta en lugar de tener esa información alineada al lado izquierdo de la carta. Este cambio persistió hasta el cambio de diseño de la carta en la 8.ª Edición .

Tempestad remasterizada

Tempest Remastered fue una colección exclusiva de Magic Online que se lanzó el 6 de mayo de 2015. La colección incluía 269 cartas (incluidas tierras básicas) especialmente seleccionadas de las tres expansiones del Ciclo de Rath. Aunque las cartas conservan sus ilustraciones originales, todas las cartas usaban el diseño de cartas más reciente y pueden tener una rareza diferente a las de las colecciones originales.

Mecánica

Tempestad introdujo dos nuevas mecánicas con palabras clave en Magic: Recompra y Sombra. [2] Recompra aparece en instantáneos y conjuros, y los hechizos con recompra tienen un costo de recompra opcional que, si se paga, devuelve el hechizo a la mano del propietario después de ser lanzado en lugar de colocarlo en el cementerio. Sombra es una habilidad en criaturas blancas, negras y azules que restringía a esas criaturas a bloquear o ser bloqueadas por otras criaturas con el rasgo de sombra.

El Ciclo de Rath introdujo varios tipos de criaturas nuevas, en particular Fragmentos, Púas y Lícidos. Los Fragmentos comparten sus habilidades con otros Fragmentos en juego, continúan en Fortaleza y están ausentes en Éxodo. Más tarde hicieron apariciones en Legiones , Azote , Espiral del tiempo , Caos planar , Visión del futuro , Magic 2014 y Magic 2015. Los Lícidos tienen la capacidad de convertirse en encantamientos de criaturas. Tempestad y Fortaleza recibieron cada uno cinco lícidos poco comunes, uno por cada color, mientras que Éxodo recibió solo un lícido incoloro poco común y un lícido azul raro. Nunca se los ha visto desde entonces. Los Púas son criaturas 0/0 que entraron en juego con una cantidad de contadores +1/+1, y podían mover estos contadores de sí mismos a otras criaturas. Solo se imprimió un Púa en Tempestad; el resto se dividió equitativamente entre Fortaleza y Éxodo. Al igual que los Fragmentos, los Púas regresaron en Espiral del tiempo. Los en-Kor no eran un tipo de criatura, pero estaban unidos por su capacidad de redistribuir libremente el daño que recibían de ellos mismos hacia otras criaturas. Un mazo lleno de en-Kor y criaturas con protección contra el negro y el rojo se ubicó entre los 8 mejores en el Campeonato Mundial de 1998. [ cita requerida ]

Las tierras de dolor y las tierras de agotamiento, introducidas por primera vez en Ice Age, regresan en Tempest. Las tierras de dolor de Tempest fueron debilitadas en comparación con sus contrapartes de Ice Age al entrar en juego giradas. Las nuevas tierras de agotamiento, por el contrario, fueron mejoradas con respecto a sus contrapartes de Ice Age al poder girarse para obtener maná incoloro sin el efecto de agotamiento. El efecto de agotamiento en sí se reformuló para que ya no use contadores de agotamiento.

Notas de diseño

Al igual que en La Era de Hielo y Mirage , Tempest siguió importando cartas básicas de sets anteriores al entorno actual. Además, se reimprimieron un par de cartas básicas más nuevas de Mirage y Visions . Tempest también imprimió una serie de cartas que combinaban habilidades de cartas más antiguas con la palabra clave "recompra". Tempest también intentó arreglar una serie de cartas clásicas pero demasiado poderosas.

Exodus no introduce nuevas palabras clave o mecánicas, pero sí utiliza las mecánicas de Recompra y Sombra introducidas en Tempestad . Hay dos ciclos en Exodus a los que se hace referencia como cartas "desvalidas". El primer ciclo son los Juramentos, un encantamiento raro de cada color, que comprobaría un recurso de cada jugador y luego los equilibraría. El segundo son los Guardianes, que eran versiones de criatura más débiles de los juramentos y poco comunes.

Referencias

  1. ^ Rosewater, Mark (6 de septiembre de 2010). "Something Wicked This Way Comes, Part 1". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2010. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  2. ^ abcde "Guía de juegos de cartas de MTG". 27 de septiembre de 2010.
  3. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , pág. 520.
  4. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , pág. 720.
  5. ^ Justicia, Mark (1998), Magic The Gathering - Guía de estrategia avanzada , pág. 128.
  6. ^ Wakefield, James (1997), Informes de torneos para Magic: The Gathering , pág. 169.
  7. ^ Shvartsman, Alex (1998), Tempest Revealed: Una reseña de la edición Tempest de Magic: The Gathering de Alex Shvartsman .
  8. ^ abc Rosewater, Mark (diciembre de 1997), "Antes de la tormenta: la creación de Tempest", The Duelist , n.° 20, págs. 64-81
  9. ^ "Magic Show Worlds 2010 Extra – Mark Rosewater Interview". StarCityGames. 7 de enero de 2010. Consultado el 7 de enero de 2010 .

Lectura adicional

Enlaces externos

  1. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 06".
  2. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 08".