Tomba! [b] es un juego de plataformas y aventuras de 1997 desarrollado por Whoopee Camp y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue lanzado en Japón en 1997 y en otros territorios el año siguiente. El juego se centra en el niño salvaje homónimo mientras intenta recuperar el brazalete de su abuelo de una raza malvada de cerdos antropomórficos .
El creador Tokuro Fujiwara desarrolló Tomba! después de dejar Capcom en 1995, fundando Whoopee Camp como director, productor y diseñador principal. Eligió la perspectiva de desplazamiento lateral en 2D del juego por la naturaleza sencilla del formato y creó un sistema de " eventos " no lineal para diferenciar el juego de otros títulos de plataformas. Tomba! fue recibido positivamente por los críticos, con elogios por sus controles, visuales y variados objetivos de juego. Sin embargo, el audio del juego recibió una recepción más mixta. A pesar del desempeño comercial mediocre del juego, fue seguido por una secuela en 1999, Tomba! 2: The Evil Swine Return . Tomba! mantuvo un seguimiento de culto años después de su debut y fue relanzado en PlayStation Network en 2011.
Tomba! es un juego Metroidvania de mundo abierto con elementos de rol . [1] [2] El jugador controla al personaje principal Tomba, que debe explorar su isla natal, derrotar a los malvados cerdos Koma y recuperar el brazalete dorado de su abuelo. [3] La mayor parte del juego se desarrolla en una perspectiva de desplazamiento lateral . Sin embargo, Tomba puede ocasionalmente trepar paredes para moverse entre el primer plano y el fondo como áreas separadas. Algunas áreas permiten al jugador explorarlas en una vista isométrica . [4] Junto con la capacidad de saltar, Tomba puede atacar a los personajes enemigos saltando y mordiéndoles la espalda antes de lanzarlos en una trayectoria sencilla. [5] Tomba también puede atacar a los enemigos obteniendo varias armas, como mayales y bumeranes . [6] Las señales esparcidas por todo el entorno indican cómo usar los controles y habilidades del juego, [7] mientras que algunas seleccionadas se pueden usar para guardar el progreso del jugador. [8]
Cuando Tomba interactúa con un personaje o elemento ambiental determinado, se puede iniciar un " evento ", en el que se le asigna a Tomba una tarea que cumplir o un obstáculo que superar. Dichos eventos pueden consistir en encontrar un objeto perdido, rescatar a un personaje varado o despejar un bloqueo en el camino inminente. [9] Al completar un evento, el jugador es recompensado con "Puntos de aventura", que se pueden usar para acceder a eventos adicionales y desbloquear cofres marcados específicamente. Se pueden realizar varios eventos a la vez y, a menudo, no es necesario completarlos en ningún orden específico. El juego cuenta con un sistema de inventario que muestra la colección actual de elementos y eventos del jugador. [10] El juego incluye un total de 130 eventos. [11]
El jugador comienza el juego con un máximo de cuatro " puntos de vitalidad " que se representan como una serie de barras amarillas en la esquina superior izquierda de la pantalla. Tomba pierde un punto de vitalidad si es golpeado por un enemigo, toca un objeto afilado o cae en aguas profundas. Los puntos de vitalidad se pueden recuperar comiendo fruta. Cuando todos los puntos de vitalidad se agotan o si Tomba cae por un abismo sin fondo, el jugador pierde una vida . Si se pierden todas las vidas, el juego termina prematuramente . [10]
Hace años, en un archipiélago inexplorado , apareció un grupo conocido como los Siete Cerdos Malvados y usó sus poderes mágicos para empañar la tierra. Sus subordinados, los Cerdos Koma, comenzaron a aterrorizar a la población con sus traviesas bromas. Años después, un niño curioso y enérgico llamado Tomba protege diligentemente la tumba de su abuelo y usa un brazalete de oro como reliquia. Un día, el brazalete de Tomba es robado después de un enfrentamiento con un grupo de Cerdos Koma. [12] Los persigue hasta un pueblo cercano, donde se dirige al Hombre Sabio de 100 Años. [13] El Hombre Sabio cuenta la historia del ascenso al poder de los Siete Cerdos Malvados y revela que los Cerdos Koma están almacenando oro. Le aconseja a Tomba que encuentre su brazalete cazando a los siete Cerdos Malvados que se esconden por toda la tierra. [14] También describe las Bolsas de Cerdos Malvados que podrían revelar los escondites de los Cerdos y sugiere aprender más del Anciano Enano en el próximo pueblo. [15] El Enano Anciano le da a Tomba una Bolsa de Cerdo azul y le dice que las Bolsas pueden revelar la entrada al escondite de un Cerdo Malvado si Tomba se acerca a ella. Sin embargo, advierte que los Cerdos Malvados individuales no se esconden en la misma área donde han lanzado su hechizo. [16] Tomba explora el continente y reúne el resto de las Bolsas de Cerdo. En medio de sus viajes, un Sabio mayor le informa a Tomba que el oro que están acumulando los Siete Cerdos Malvados es la fuente de su poder. [17] Después de que Tomba captura a los Siete Cerdos Malvados y levanta sus hechizos sobre la tierra, una octava Bolsa de Cerdo Malvado se manifiesta dentro de su posesión y revela la guarida del creador y líder de los Cerdos Malvados, el Cerdo Malvado Real. [18] Después de derrotar al Cerdo Malvado Real en su tesoro de oro, Tomba recupera su brazalete y lo deja descansando sobre la tumba de su abuelo. [19]
Tomba! fue creado por Tokuro Fujiwara , quien dejó Capcom en diciembre de 1995 después de 13 años como empleado. La motivación de Fujiwara surgió de un deseo de crear juegos nuevos y originales, algo que sentía que no podía hacer dentro de Capcom. Al agotar sus días de vacaciones acumulados, Fujiwara renunció inmediatamente después del lanzamiento de Resident Evil . [20] Fujiwara pronto estableció el estudio de desarrollo independiente Whoopee Camp, [20] y se convirtió en el director, productor y diseñador principal del juego debut del estudio , Tomba!. [ 21]
Fujiwara eligió hacer un juego de desplazamiento lateral porque creía que esta experiencia fundamental entusiasmaría a los jugadores de una manera sencilla. Para distinguir a Tomba! de otros juegos de acción, Fujiwara diseñó un sistema de eventos no lineal , así como el crecimiento gradual de Tomba en habilidades y recursos. [22] La banda sonora de Tomba! fue compuesta por Harumi Fujita , colaboradora de Fujiwara en Capcom desde hace mucho tiempo , quien se acercó con entusiasmo a Fujiwara para un puesto al enterarse del establecimiento de Whoopee Camp. [23] La versión japonesa del juego presenta la canción "Paradise" de Tokyo Channel Q como tema de apertura, [1] y "Que Serã Serã" de Fumitaka Fuchigami como tema de cierre. [21]
Tomba! fue lanzado en Japón el 25 de diciembre de 1997. [24] Se distribuyeron muñecos de peluche promocionales de Tomba y un cerdo Koma en cantidades limitadas alrededor de la fecha de lanzamiento original del juego. [22] Las figuras también se ofrecieron como premios en un sorteo organizado por Gamers' Republic en 1999. [25]
Aunque Whoopee Camp mantuvo una relación cercana con Capcom, los derechos de publicación de Tomba! en Norteamérica fueron otorgados a Sony Computer Entertainment . [26] Tomba! fue lanzado en Norteamérica el 16 de julio de 1998 y en Europa el 28 de agosto de 1998. [27] [28] El lanzamiento internacional fue mejorado, con tiempos de carga más cortos, controles más receptivos, sombreado Gouraud en elementos de fondo y otras mejoras visuales. [29] El tema de introducción "Paradise" se mantuvo para el lanzamiento estadounidense, pero con las voces eliminadas. El juego se titula Tombi! en territorios europeos; Erik Engström de Hardcore Gaming 101 especuló que el cambio fue motivado por el hecho de que "tomba" es una palabra italiana que significa " tumba ". El tema de apertura de la versión europea es "No Sweat" de North & South, que también se usó como tema principal de la serie de televisión del mismo nombre . [1]
Tomba! fue relanzado en PlayStation Network en Japón el 6 de julio de 2011. [30] El distribuidor MonkeyPaw Games pasó un año formulando un acuerdo de distribución en inglés con Sony y Fujiwara. [31] La versión en inglés de Tomba! fue relanzada en PlayStation Network en Norteamérica el 19 de junio de 2012 [32] y en Europa el 3 de octubre de 2012. [33] El acuerdo entre MonkeyPaw Games, Sony y Fujiwara inicialmente no incluía la secuela del juego, y las partes involucradas eligieron esperar hasta que el relanzamiento de Tomba ! mostrara cifras de ventas satisfactorias antes de organizar el relanzamiento de la secuela. [34] En el mes de su debut en Norteamérica, Tomba! fue el tercer clásico de PSOne más vendido . [35]
El 12 de julio de 2023, Limited Run Games anunció que trabajarían con Fujiwara para lanzar una versión mejorada de Tomba! en Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Windows . La nueva versión se ejecutará en Carbon Engine de Limited Run Games y contará con una nueva banda sonora de Fujita. [36] La versión mejorada, titulada Tomba! Special Edition , se lanzó en PlayStation 5, Nintendo Switch y Steam el 1 de agosto de 2024, con un lanzamiento para PlayStation 4 más adelante. [37]
Tomba! recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [38] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [43]
Los eventos fueron elogiados por su variedad, cantidad y no linealidad. [42] [11] [29] [45] [46] [47] Mark Cooke de GameRevolution señaló que Tomba! fue el primer juego de plataformas en otorgar tal libertad, luego de los intentos de juegos de rol como The Elder Scrolls II: Daggerfall . [45] Sin embargo, John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly y Joe Rybicki de Official US PlayStation Magazine advirtieron que los eventos superpuestos pueden hacer que los jugadores se distraigan fácilmente. [42] [47] Los segmentos de desplazamiento lateral del juego se consideraron reminiscentes de los juegos de plataformas de generaciones anteriores, particularmente los títulos pasados de Fujiwara Ghosts 'n Goblins y Ghouls 'n Ghosts . [7] [29] [46] Cooke, sin embargo, sintió que la falta de innovación hizo que el juego fuera "un poco demasiado cansado". [45] Varios críticos elogiaron la capacidad de respuesta de los controles. [11] [29] [50] Rybicki citó la gran cantidad de tiempos de carga como un punto negativo, [47] y John Broady de GameSpot criticó el limitado sistema de guardado como una "tarea", sugiriendo que un sistema que guarde el juego después de cada evento hubiera sido más lógico. [7]
Las visuales del juego fueron elogiadas por su presentación brillante y colorida, [7] [11] [47] animación de personajes fluida, [46] [50] y combinación de sprites de personajes 2D y entornos poligonales 3D . [29] [42] [45] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly comparó las visuales del juego con Klonoa: Door to Phantomile , particularmente en el "casi perfecto matrimonio" de sus dispares elementos gráficos. [42] Cooke describió las escenas dibujadas a mano como entrañables y divertidas, y consideró que la introducción era la mejor característica del juego. [45] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly apreciaron el tono excéntrico y ligeramente humorístico del juego, [42] al igual que Rybicki, quien encontró el juego refrescante después de una sobreabundancia de juegos de disparos en tercera persona tridimensionales postapocalípticos en E3 1998 . [47] Erik Engström de Hardcore Gaming 101 vio influencias de varios animes de finales de los años 1970 y principios de los años 1980; comparó el entorno rural y fantástico del juego y las ocasionales referencias escatológicas con Dr. Slump de Akira Toriyama , y comparó a los cerdos Koma con el personaje de Yatterman Odate Buta. [1]
Las reacciones al audio fueron más variadas. Algunos quedaron impresionados por la banda sonora y la consideraron pegadiza, y Cooke declaró que el juego "puede marcar un nuevo hito para los juegos de plataformas". [42] [45] [46] [50] Otros fueron más apáticos, y Bro Buzz de GamePro consideró que los efectos de sonido eran "mínimos hasta el extremo" y afirmó que la música estaba "limitada a una melodía pegadiza pero repetitiva y tonta". [d] [7] [11] [29]
A pesar de la recepción crítica positiva de Tomba!, su desempeño comercial resultó tibio; el juego no vendió suficientes copias como para calificar para su inclusión en los Grandes éxitos de Sony , aunque se vendió lo suficientemente bien como para justificar una secuela. Whoopee Camp lanzó Tomba! 2: The Evil Swine Return para PlayStation en 1999, y el juego también recibió críticas positivas. Sin embargo, vendió menos que su predecesor y Whoopee Camp se disolvió después de su lanzamiento. Tomba! más tarde cosechó un seguimiento de culto . [51] [52]
Aldeano:
Bueno, si necesitas información, ve a la pequeña cabaña en la cima de esa colina que hay más adelante. Ese viejo loco vive allí, pero debería poder ayudarte.
El sabio de 100 años:
Esta era una tierra hermosa y pacífica... hasta que llegaron 7 cerdos malvados. De repente aparecieron y usaron sus poderes para convertir esta tierra en un mundo feo... Por alguna razón, los cerdos malvados parecen estar recolectando oro. Apuesto a que la pulsera de tu abuelo que fue robada por los cerdos malvados también estaba hecha de oro. Los 7 cerdos malvados se esconden en algún lugar de este mundo. Si los encuentras, estoy seguro de que también podrás encontrar tu pulsera. Solo recuerda, ten mucho cuidado.
El sabio de 100 años:
Ah, sí... también necesitarás las bolsas de cerdos malvados para encontrarlos. Sin las bolsas de cerdos malvados no podrás encontrar sus escondites. Ve y pregúntale al anciano enano sobre las bolsas de cerdos malvados. Lo encontrarás más allá del bosque que hay aquí arriba. Él debería poder decirte todo lo que necesitas saber sobre las bolsas de cerdos malvados.
Anciano Enano:
Esta es la Bolsa del Cerdo Malvado para el Cerdo que lanzó un hechizo sobre esta aldea. Cógela. La Bolsa te ayudará a encontrar a los Cerdos Malvados. Cuando estés cerca del escondite del Cerdo, la Bolsa revelará la Puerta del Cerdo Malvado, la entrada a su escondite. Pero recuerda, los Cerdos Malvados no se esconden en los lugares donde han lanzado sus hechizos malignos.
El sabio de 1000 años:
Los cerdos malvados usan una magia muy poderosa que puede deformar un área entera bajo su control. Sin embargo, necesitan una enorme cantidad de oro para producir este tipo de magia.
El sabio de un millón de años:
¡¿Qué?! ¡¿Cómo puede ser esto?! Los siete cerdos han sido sellados, y sin embargo... ¡Otra bolsa de cerdo malvado y otra puerta de cerdo malvado! Esto solo puede significar... Escuche con atención, ahora. Escuché que podría haber un cerdo malvado más escondido en alguna parte, pero hasta ahora, pensé que era solo un rumor... Este cerdo tiene que ser el que controlaba a los otros siete... el cerdo malvado definitivo...