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¡Tobe! Estrellas poliédricas

Tobe! Polystars [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento desarrollado y publicado originalmente por Konami en marzo de 1997. [1] [3] No ha recibido ningún puerto oficial para consolas domésticas después de su lanzamiento arcade.[ 4] Es el primer juego que se ejecutó en el hardware Konami M2 , que era la versión de Konami del Panasonic M2 . [5] [6] [7] [8] Teniendo lugar en el planeta ficticio Polygon, donde la asociación secreta Perfect Primitive Polygon liderada por Material the Third ha invadido a sus habitantes , los jugadores asumen el papel de los oficiales de policía Poly y Stan del escuadrón titular para restaurar la paz en su hogar.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.

Tobe! Polystars es un juego de disparos con desplazamiento que recuerda a Parodius y TwinBee , [9] [10] [11] donde los jugadores toman el control de los oficiales de policía Poly (P1) y Stan (P2) del escuadrón titular a lo largo de siete niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final que debe ser combatido antes de avanzar más, en un último esfuerzo por derrocar a la asociación secreta Perfect Primitive Polygon liderada por Material the Third y su ejército para que no conquisten el planeta Polygon como objetivo principal. [12] [13] [14] [15] [16] Similar a TwinBee Yahho!, los jugadores pueden ajustar su estilo de juego antes de comenzar el juego para adaptarlo a sus preferencias, ya que hay dos estilos de control para elegir: uno que dispara el arma con un botón y arroja bombas con el segundo, mientras que el otro estilo dispara y arroja bombas al mismo tiempo con un solo botón. [9] Además del modo para un jugador, el juego también cuenta con un modo multijugador cooperativo para dos jugadores .

Durante el juego, los jugadores solo tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que viaja una distancia máxima de la altura de la pantalla y misiles . [12] Hay dos tipos de elementos de potenciación dispersos en cada etapa en total que aparecen a través de portadores destructibles para disparos y misiles. [12] También hay tres tipos de disparos diferentes para recoger como íconos con forma de estrella . [12] El juego emplea un sistema de reaparición en el que un solo jugador derribado comenzará inmediatamente en el lugar en el que murió. Ser alcanzado por el fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminuir la potencia de fuego del personaje a su estado original, además de todas las medallas recolectadas y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que el jugador inserte más créditos en la máquina arcade para continuar jugando.

Sinopsis

¡Tobe! Polystars se desarrolla en el planeta ficticio Polygon, donde la asociación secreta Perfect Primitive Polygon liderada por Material the Third ha invadido a sus habitantes y planea eliminar texturas y sombreados del mundo para transformarlo en un lugar más primitivo, lo que lleva al escuadrón de policía Polystars a enviar a los oficiales Poly y Stan a derrotar a Material y su ejército para restaurar la paz en el planeta. [5] [11] [12] [17] [18]

Desarrollo y lanzamiento

Tobe! Polystars fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en varios proyectos en Konami como Gokujo Parodius , Salamander 2 y Sexy Parodius . [19] La banda sonora fue coescrita por Hiroshi Tanabe, Kazuhiro Senoo y Naoko Ishii, mientras que los efectos de sonido fueron creados por Naomitsu Ariyama. [19] [20] El juego fue lanzado en arcades japoneses en marzo de 1997, convirtiéndose en el primer título arcade que usó la Konami M2, que era la versión de Konami de la Panasonic M2. [1] [5] [6] [8] [11] Antes del lanzamiento, se mostró por primera vez al público en el AOU Show de 1997 , [6] [9] [21] sin embargo Konami no mencionó el uso de la tecnología M2 durante la presentación. [22] [23] [24] Konami luego desarrollaría tres proyectos más usando la placa M2 después de Polystars . [25] El 22 de diciembre de 1997, Konami publicó exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título y de Total Vice , con una banda sonora arreglada co-compuesta por Tanabe, Senoo e Ishii. [20]

Recepción

Desde su lanzamiento, Tobe! Polystars ha tenido una recepción mixta por parte de los jugadores, así como de varias publicaciones y críticos. [26] Gamest clasificó a Polystars como el decimoséptimo título más popular durante su demostración en el AOU Show de 1997. [9] La revista Edge elogió las animaciones y la falta de ralentización a pesar de la intensidad en pantalla, pero criticó la falta de innovación en la jugabilidad, afirmando que "es otra incorporación al género de disparos que simplemente parece más avanzado que sus predecesores". [5] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 lo consideró como "un juego bastante decente". [4]

Notas

  1. ^ Japonés :と べ! ポリスターズ, Hepburn : ¡Tobe! Porisutāzu , iluminado. "¡Vuela! Polystars"

Referencias

  1. ^ abc Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). コナミ (コナミ工業) - Konami (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag. 28.ISBN​ 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  2. ^ "Hardware Konami M2 (Konami)". system16.com . Archivado desde el original el 2019-09-16 . Consultado el 2020-04-02 .
  3. ^ "Tobe! Polystars". arcade-history.com . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016. Consultado el 2 de abril de 2020 .
  4. ^ ab Kalata, Kurt (10 de julio de 2009). «Konami Shoot-em-ups (Página 4: Shooters arcade de 1990-1997): Tobe! Polystars - Arcade (1997)». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 2 de abril de 2020 .
  5. ^ abcd "Arcade - La tecnología de vanguardia abunda en dos nuevos lanzamientos en la escena arcade. Sin embargo, la pregunta sigue siendo: ¿esas innovaciones equivalen a una mejor jugabilidad?: Polystars". Edge . No. 47. Future plc . Julio de 1997. p. 96.
  6. ^ abc "Noticias – Matsushita: finalmente desconectando". Next Generation . N.º 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. págs. 20-21. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de abril de 2002 .
  7. ^ Szczepaniak, John (julio de 2011). "Obscura Machina: Panasonic M2". Retro Gamer . N.º 91. Future Publishing . págs. 66–67.
  8. ^ ab Lawrence. "Polystar: un examen NFG". Juegos NFG . NFGmundo. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2006 . Consultado el 2 de abril de 2020 .
  9. ^ abcd "Arcade: Informe de la feria AOU '97: los 20 mejores juegos de la feria AOU; Arcade: AOU Show 1997: Konami: Fly! Polystars". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 186. Future Publishing . Mayo de 1997. págs. 82, 86.
  10. ^ Harrod, Warren (mayo de 1997). "Funciona con monedas: Konami - Fly! Polystars". Revista Sega Saturn . N.º 19. EMAP . pág. 94.
  11. ^ abc "Japon Previews - Polystars". Consolas + (en francés). N.º 67. MER7. Julio de 1997. págs. 18-19.
  12. ^ abcde Tobe! Folleto de arcade Polystars (Konami, JP)
  13. ^ Sasaoka, Jockey (15 de mayo de 1997). "攻略 - とべ! ポリスターズ (ETAPA 1 ~ 2)". Juegos (en japonés). No. 194. Shinseisha . pag. 208.
  14. ^ Sasaoka, Jockey (mayo-junio de 1997). "攻略 - とべ! ポリスターズ (ETAPA 3 ~ 4)". Juegos (en japonés). No. 195. Shinseisha . págs. 228-231.
  15. ^ Sasaoka, Jockey (30 de junio de 1996). "攻略 - とべ! ポリスターズ (ETAPA 5 ~ 6)". Juegos (en japonés). No. 196. Shinseisha . pag. 228.
  16. ^ Sasaoka, Jockey (15 de julio de 1997). "攻略: とべ! ポリスターズ - ETAPA 7 (ÚLTIMA)". Juegos (en japonés). No. 197. Shinseisha . pag. 219.
  17. ^ Sasaoka, Jockey (30 de mayo de 1997). "紹介 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ". Juegos (en japonés). No. 191. Shinseisha . págs. 188-189.
  18. ^ Sasaoka, Jockey (30 de abril de 1997). "紹介 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ". Juegos (en japonés). No. 193. Shinseisha . págs. 201–207.
  19. ^ de Konami (marzo de 1997). Tobe! Polystars (Arcade). Konami. Nivel/área: Personal de Polystars.
  20. ^ ab "KICA-7818 | Tobe! Polystars & Total Vice Original Soundtracks". vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 2020-04-02 . Consultado el 2020-04-02 .
  21. ^ "Salón: AOU 97 - Pori Stars". Consolas + (en francés). N.º 64. MER7. Abril de 1997. págs. 36-37.
  22. ^ "Artículo especial - AOU". Electronic Gaming Monthly . N.º 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 79.
  23. ^ "CG シ ュ ー テ ィ ン 『 と べ! ポ リ ス タ ー ズ 』". Máquina de juego (en japonés). No. 538. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1997. p. 20.
  24. ^ Sasaoka, Jockey (15 de abril de 1997). "紹介 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ". Juegos (en japonés). No. 192. Shinseisha . págs. 196-203.
  25. ^ "Rumeurs, Bruits De Salon Et Infos". Consolas + (en francés). N° 64. MER7. Abril de 1997. pág. 30.
  26. ^ "コ ー ナ ー - 頑張 っ た ぜ コ ー ナ ー: と べ! ポ リ ス タ ー ズ". Juegos (en japonés). No. 195. Shinseisha . Mayo-junio de 1997. pág. 184.

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