¡No me han disparado, mamá! (abreviado como IABSM ) es un juego de guerra de miniaturas de escaramuza de mesa de la Segunda Guerra Mundial producido por Too Fat Lardies .
Los diseñadores Richard Clarke y Nick Skinner comenzaron a trabajar en un conjunto de reglas para la guerra de Vietnam. Al pensar que las reglas existentes permitían demasiado control sobre sus fuerzas, se propusieron diseñar un conjunto de reglas que obligaran al jugador a pensar como un comandante de la vida real en lugar de como un jugador. Por ello, IABSM se ha visto muy influenciado por el enfoque del Kriegsspiel [1] , que normalmente (pero no siempre) utiliza un árbitro para ayudar a decidir los puntos problemáticos que surgen durante el juego, como los modificadores para disparar, detectar enemigos, etc.
Las reglas están diseñadas para obligar a los jugadores a adoptar tácticas realistas, incluyendo la exploración anticipada de enemigos ocultos mientras el sistema de juego utiliza "ciegas" para simular la niebla de la guerra . [2] El enfoque principal no está en el hardware militar sino en los hombres que usan ese hardware, y en la moral y el comando y control . En lugar de dar al jugador control total sobre sus fuerzas en cada acción, el sistema utiliza los llamados "Big Men" para permitir a los jugadores influir en el comportamiento de sus fuerzas. También presenta un sistema de iniciativa aleatorio basado en cartas [2] en lugar del clásico sistema I-GO-U-GO que utilizan la mayoría de los juegos de estrategia por turnos . Una compañía típica tendrá una tarjeta para cada pelotón y una tarjeta para cada Big Man (oficiales y suboficiales). Las acciones de los escuadrones/secciones están vinculadas a las tarjetas de pelotón y Big Man. Este sistema de iniciativa está diseñado para simular la "fricción" de la guerra señalada por Carl von Clausewitz , además las unidades utilizan un sistema de dados para el movimiento, la observación y el fuego que significa que nunca se sabe exactamente cómo se desempeñarán.
El sistema básico de IABSM proporciona un marco que permite a los jugadores adaptar el juego a situaciones o conflictos específicos. Además de centrarse principalmente en la Segunda Guerra Mundial , se ha adaptado a la Guerra Civil Española , la Guerra de las Malvinas y la Guerra de Corea .
Las reglas están diseñadas para juegos de nivel Compañía, es decir, donde cada bando presenta aproximadamente una compañía reforzada de tropas a escala de 1 hombre por 1 figura, siendo el combate de infantería el núcleo de las reglas, pero también incluye un mecanismo integral para el apoyo de blindados, artillería, etc. Las reglas han sido diseñadas para figuras a escala de 15 mm, pero se pueden adoptar fácilmente para otras escalas como 6 mm o 25 mm. El sistema no utiliza un método basado en puntos para construir fuerzas opuestas, por lo que la mayoría de los juegos están diseñados para ser impulsados por escenarios.
La mayoría de los juegos del mercado, en general, presuponen que jugarás con personas razonables con las que tendrás una relación al menos cuasi amistosa. IABSM toma esta suposición y la lleva aún más lejos. Estas NO son reglas de juegos de tipo torneo porque, francamente, se basan en que los jugadores estén más preocupados por divertirse que por ganar un trofeo.
— Patton, D. [2]
Una de las principales características de IABSM es que muchas decisiones comunes y de alguna manera simples se dejan en manos de los jugadores, proporcionando efectivamente un "marco para el juego" [3] en lugar de una lista de verificación para representar situaciones reales en el campo de batalla modelo.
Los desafíos y posibilidades de este enfoque son infinitos, ya que disparar a un objetivo detrás de una cubierta requeriría que ambos jugadores (o el árbitro) se pusieran de acuerdo en que el tiro sería Excelente , Aceptable o Malo . Pero esta libertad también permite que se lleven a cabo acciones no predecibles, como hazañas heroicas, basadas en el mismo acuerdo común.
Las reglas principales de las versiones 1 y 2 no contenían ninguna información sobre los ejércitos involucrados. Sin embargo, la versión 3, publicada en el verano de 2012, contiene el "Manual de Normandía", para cubrir la campaña en Francia después de la Operación Overlord, y contiene listas básicas para las fuerzas estadounidenses, británicas y alemanas, así como cuatro escenarios de inspiración histórica y seis plantillas genéricas de "generador de escenarios". Los ejércitos se describen con más detalle en varios suplementos. Los siguientes suplementos se escribieron para IABSM v1 y v2 (ver más abajo para obtener detalles de los suplementos v3):
Además de los suplementos que detallan las distintas fuerzas armadas, Too Fat Lardies también publica suplementos de escenarios para usar con IABSM . Los suplementos contienen antecedentes históricos, mapas, informes de misiones y fuerzas participantes. Como las fuerzas involucradas se describen como equivalentes del mundo real en lugar de valores en puntos, la conversión a diferentes conjuntos de reglas es relativamente fácil. Casi todos los paquetes de escenarios están disponibles adaptados o escritos para IABSM v3. Los paquetes de escenarios/campañas publicados hasta ahora son:
Además, se han publicado algunos escenarios gratuitos en la sección Escenario del Mes de la página web de Too Fat Lardies.
Para la tercera edición se han escrito los siguientes suplementos específicos:
Reseñas: