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¡Francotirador! (juego de mesa)

Sniper!, subtitulado "Casa contra casa en la Segunda Guerra Mundial", es un juego de guerra de tablero para dos jugadores sobre el combate cuerpo a cuerpo en entornos urbanos durante la Segunda Guerra Mundial, publicado originalmente en 1973 por Simulations Publications Inc. (SPI). Después de que TSR comprara SPI en 1982, TSR lanzó una edición ampliada de Sniper! en 1986, y luego lanzó varios "juegos complementarios" y un videojuego.

Edición original (SPI)

Versión "Bandeja de mostrador" del juego de la 1.ª edición

Sniper! fue lanzado por SPI en 1973 como un juego de mesa de combate para dos personas diseñado por James Dunnigan , con material adicional proporcionado por los desarrolladores Hank Zucker, John Young, Ed Curran, Bob Felice, Bill Sullivan, Angel Gomez y Hal Vaughn, portada de Rodger B. MacGowan y diseño gráfico y cartografía de Redmond A. Simonsen . [1] Subtitulado House to House Fighting in World War Two , el juego simula el combate urbano hombre a hombre en la Segunda Guerra Mundial . El juego fue significativo por ser el primer juego de guerra táctico comercial de mesa que trata el combate hombre a hombre en la Segunda Guerra Mundial. [2]

El juego vino en tres formatos: [2]

Componentes

La primera edición incluía:

Jugabilidad

Puntos de movimiento

Cada ficha, que normalmente representa a un soldado individual, tiene 10 puntos de movimiento (PM) por turno. Al comienzo de cada turno, cada jugador "compra" en secreto acciones para cada ficha hasta el límite de 10 PM. Mover una unidad consume 1 PM por hexágono de terreno llano; el resto del terreno tiene un coste de PM más alto. Acciones como ponerse de pie o lanzar una granada consumen 5 PM cada una. Disparar un arma o recargar un arma consume los 10 PM. [3]

Pánico

Una vez que se han comprado y registrado las acciones para cada ficha, cada jugador comprueba si sus unidades están en estado de pánico. Las que están en estado de pánico no harán nada o se moverán al azar. [3]

Comportamiento

Todas las acciones restantes se realizan simultáneamente en tres fases: combate, movimiento y, finalmente, granadas y artillería. [3]

Segunda Edición (TSR)

Tras la compra de SPI por parte de TSR en 1982, TSR lanzó una nueva versión de Sniper! en 1986 titulada Sniper! Second Edition: Game of Man-to-Man Combat, 1941-90 que amplió el marco temporal del juego para incluir la guerra moderna. El juego ampliado, que combinaba el Sniper! original de SPI y su juego hermano Patrol , fue diseñado por Steve Winter , con ilustraciones y cartografía de Linda Bakk, Doug Chaffee, Tom Darden, Kim Lindau, Rodger B. MacGowan y Colleen O'Malley. [4]

Componentes del juego incluidos:

En un artículo publicado en The Wargamer (mayo-junio de 1988) sobre el desarrollo del juego, el diseñador Steve Winter comentó: "Cuando empecé a revisar los juegos Sniper! y Patrol en 1985, solo había otros dos juegos de guerra (que yo sepa) que cubrían el combate moderno a escala hombre a hombre. Desde entonces, se han publicado al menos tres más (dos de los cuales, como el juego Sniper!, se basaban en gran medida en juegos publicados anteriormente). Sin embargo, a pesar de este aumento de juegos hombre a hombre, se han publicado muy pocos artículos sobre alguno de ellos". [5]

Juego complementario n.° 1:Hetzer

En 1987, TSR lanzó el primer "Sniper Companion Game" titulado Hetzer (nombrado así por el cazacarros ligero alemán Jagdpanzer 38 ). Como lo indica su subtítulo, "Juego de combate cuerpo a cuerpo en Europa, 1940-45", Hetzer volvió al escenario de la Segunda Guerra Mundial del Sniper! original de SPI . El juego fue diseñado nuevamente por Steve Winter, con ilustraciones y cartografía de Dennis Kauth, David S. LaForce y David C. Sutherland III . Componentes incluidos

Juego complementario n.° 2:Fuerzas especiales

En 1988, TSR lanzó el segundo "juego complementario de francotirador", Special Forces , diseñado por Rick Swan , con ilustraciones y cartografía de Doug Chaffee, Dennis Kauth, David LaForce, Sue Myers, Stephen Sullivan y David C. Sutherland III. A diferencia de las ediciones anteriores del juego, que se habían publicado como conjuntos en caja , Special Forces se vendió como una carpeta de cartulina que contenía contenidos sueltos, que incluían

En la edición de mayo-junio de 1988 de The Wargamer , el diseñador Rick Swan comentó sobre su enfoque transnacional del juego, diciendo: "Me dieron más o menos libertad para establecer el alcance del juego, por lo que la primera decisión de diseño fue establecer parámetros. Parecía que podía ir en una de dos direcciones: podía centrarse en unas pocas fuerzas seleccionadas en conflictos específicamente elegidos, o podía adoptar una visión más amplia y permitir que fuerzas de todo el mundo participaran en una variedad de situaciones. La primera opción exigiría un sistema más detallado y complicado de lo que quería, sin mencionar que requería las respuestas a preguntas que no me sentía cómodo respondiendo (¿Qué nacionalidades deberían incluirse? ¿Qué es una operación terrorista "típica"?). La segunda opción era más atractiva: no solo les daría a los jugadores mucho para elegir, sino que parecía que sería más divertido de diseñar y más como un juego que me gustaría jugar. [6]

Juego complementario n.° 3:Cazador de insectos

En 1988, TSR también lanzó una versión de ciencia ficción de Sniper! llamada Bug Hunter , diseñada por Steve Winter, con ilustraciones y cartografía de Kim Janke, Dennis Kauth y David C. Sutherland III, y portada de Keith Parkinson. [7] Utilizando el conjunto de reglas de Sniper!, el juego se centra en "el tema popular de ciencia ficción de humanos en conflicto amenazados por feroces criaturas alienígenas en el espacio y en la tierra". [8]

Los componentes incluyen:

¡Francotirador!videojuego

En 1989, TSR lanzó Sniper! como un juego de computadora multijugador en línea en Compuserve . Diseñado por Steve Estvanik, el juego comenzaba con cada jugador como recluta en el Sniper Saloon & Salad Bar, donde un instructor de ejercicios esperaba para mostrarles a los nuevos jugadores cómo se jugaba. Una vez entrenados, los jugadores podían desafiar a otros jugadores a una partida de Sniper! o jugar contra un oponente computarizado. Se incluyeron varios subjuegos, incluidos:

Recepción

En A Player's Guide to Table Games , John Jackson pensaba que "se necesitan demasiadas reglas para simular la acción en un nivel tan [individual]; en última instancia, el problema de aprender tantas instrucciones y el tedio de escribir órdenes superarán el interés de la mayoría de los jugadores en el tema". [10]

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer comentó que "con un contador para cada jugador... ¡no se puede ser más táctico que eso!" Palmer señaló las "controvertidas reglas de pánico (mando y control) que frustran tus mejores planes". Concluyó que el juego era "emocionante y de rápido movimiento: reglas extensas, pero fácil de jugar una vez que has probado una partida o dos". [11]

En el número 21 de Phoenix , Geoff Barnard señaló que tanto Sniper! como el juego que le siguió, Patrol, están "principalmente centrados en la tecnología" más que en la jugabilidad. A Barnard le gustaron los mapas detallados, pero sintió que la "regla del pánico" introdujo demasiado factor aleatorio, comentando que "las extrañas reglas de pánico/preservación hacen que sucedan cosas aberrantes y lógicas, tal como lo decretan las tiradas de dados aleatorias". [12]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó que este juego "padece de estar desactualizado en comparación con los diseños más recientes". Freeman encontró que el sistema de movimiento simultáneo interfería con la jugabilidad. Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de solo "Aceptable", diciendo: "Ofrece variedad y una gran cantidad de detalles finos para aquellos que encuentran el tema y la escala irresistibles, pero la mayoría de los jugadores lo encontrarán demasiado engorroso". [13]

En su libro The Guide to Simulations/Games for Education and Training (Guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación) , Martin Campion comentó sobre el uso de este juego en el aula diciendo: "Es una simulación muy precisa del peligro y la actividad en situaciones de lucha en la ciudad. Es muy atrapante para los estudiantes, que han visto lo mismo en la televisión con frecuencia y que se identifican fácilmente con sus roles en el juego". [14]

En la edición de mayo de 1989 de Games International , James Wallis calificó a Bug Hunter como el "Juego del mes" de la revista y consideró que la cantidad de material incluido lo convertía en "un gran juego para cualquier estándar". Encontró que las reglas de combate cuerpo a cuerpo eran "simples y directas", y que las reglas en general estaban "escritas en un estilo claro que explica todo sin ser condescendiente ni aburrido". Concluyó dándole al juego una puntuación perfecta de 5 sobre 5, diciendo: " Bug Hunter no está exento de algunos puntos difíciles, pero [...] es rápido, divertido y contiene suficientes variables para mantener a los jugadores interesados ​​durante algún tiempo". [7]

En la edición de mayo-junio de 1991 de Fire & Movement (Número 73), Terry Rooker revisó Special Forces de TSR y no quedó demasiado impresionado, diciendo que "no logra capturar algunos de los aspectos más importantes del combate de infantería ligera [moderno]". El problema de Rooker fue que "el sistema original [ del juego Sniper! ] fue diseñado para enfrentamientos de infantería de la Segunda Guerra Mundial. En ese tipo de guerra, todos obedecen las reglas de la guerra terrestre y visten un uniforme del color apropiado. En situaciones de LIC, la situación no es tan clara. Los combatientes a menudo visten ropa indistinguible de los no combatientes. La identificación del objetivo es mucho más difícil". Sin embargo, Rooker concluyó: "Para la parte de acción directa de una misión, Sniper! Special Forces es el mejor juego disponible". [15]

En la edición de diciembre de 1998 de The Wargamer , James C. Gordon analizó Hetzer y descubrió que "llena un [nicho] en el hobby con una visión desafiante de las situaciones de combate a nivel del suelo en la Segunda Guerra Mundial. [...] Gestionar fuerzas de confiabilidad a veces cuestionable, sistemas de armas con diversas fortalezas y debilidades, y reaccionar ante la oposición requiere las habilidades de un jugador de ajedrez". A Gordon le gustó el "mapa y las fichas hechas profesionalmente", y encontró que las reglas estaban "bien organizadas". Aunque encontró el juego complejo, con "mucho para recordar y mucho para hacer", no encontró el sistema engorroso. Concluyó señalando que la precisión histórica del juego se derivaba de "situaciones y objetivos típicos. Buenas notas para todos". [16]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ "Sniper! (1973)". boardgamegeek.com . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  2. ^ abc "¡Francotirador! Combate casa por casa en la Segunda Guerra Mundial". The Tactical Wargamer . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
  3. ^ abc "Patrulla!: Combate hombre a hombre en el siglo XX (1974)". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  4. ^ "Sniper! (Segunda edición) (1986)". boardgamegeek.com . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  5. ^ Winter, Steve (mayo-junio de 1988). «Reseña de Sniper! Second Edition ». The Wargamer . 2 (6).
  6. ^ Swan, Rick (mayo-junio de 1988). "Fuerzas especiales". The Wargamer .
  7. ^ abc Wallis, James (mayo de 1989). "Wargames". Games International . N.º 5. págs. 33–34.
  8. ^ "Bug Hunter". The Wargamer . Vol. 2, núm. 6. Mayo-junio de 1988.
  9. ^ Estvanik, Steve (agosto de 1989). "The Game Wizards". Dragon . N.º 148. págs. 54-58.
  10. ^ Jackson, John (1975). Guía de juegos de mesa para jugadores . Harrisburg PA: Stackpole Books. pág. 262. ISBN 0-8117-1902-2.
  11. ^ Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 174.
  12. ^ Barnard, Geoff (septiembre-octubre de 1979). "Reseña de juegos tácticos de la Segunda Guerra Mundial". Phoenix . N.º 21. pág. 18.
  13. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. pág. 183.
  14. ^ Campion, Martin (1980). "Sniper!". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para educación y capacitación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 513. ISBN 0-8039-1375-3.
  15. ^ Rooker, Terry (mayo-junio de 1991). "Fuerzas especiales". Fire & Movement . N.º 73.
  16. ^ Gordon, James C. (diciembre de 1988). "Hetzer". The Wargamer . Vol. 2, núm. 5.
  17. ^ "Revista de juegos y rompecabezas | Wiki | BoardGameGeek".
  18. ^ "Guía de juegos de mesa para el ganador de Playboy". 1979.

Enlaces externos