¡Chibi-Robo! ( Japonés :ちびロボ! ) es una serie de videojuegos de aventuras desarrollados por Skip Ltd. y publicados por Nintendo . La franquicia sigue una serie de pequeñas unidades robóticas conocidas como Chibi-Robo, cuyo propósito es difundir la felicidad. Los elementos recurrentes del juego de la franquicia incluyen monitorear el uso de la batería de Chibi-Robo en todo momento y limpiar el entorno cercano de Chibi-Robo a través de una variedad de métodos para recolectar "Happy Points", la representación coleccionable del juego de la felicidad que inculcas en los demás. Si bien el propósito principal de un Chibi-Robo es ayudar a los humanos, también se ha demostrado que ayuda a los animales, a la vida extraterrestre inteligente e incluso a los juguetes vivientes.
¡Chibi-Robo! [a] es un videojuego de plataformas - aventura para GameCube desarrollado por Skip Ltd. con la colaboración de Nintendo . El juego se lanzó por primera vez en Japón en 2005 y luego en Norteamérica y Europa al año siguiente. Originalmente concebido como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , su desarrollo quedó en suspenso hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó en el juego y revisó su producción.
El jugador asume el papel del personaje epónimo, Chibi-Robo, un robot de 10 centímetros de altura que tiene un enchufe por cola. El juego gira en torno a navegar por un hogar y acumular "Happy Points". Estos puntos se acumulan al completar diversas tareas, desde tareas domésticas hasta ayudar a resolver los dilemas de la familia Sanderson y los numerosos juguetes vivientes que habitan en su hogar. Cada acción del protagonista del juego, que funciona con baterías , consume energía, lo que requiere que el jugador la recargue utilizando los enchufes eléctricos de la casa.
¡Chibi-Robo! En general fue bien recibido, con elogios por su premisa, su encantadora historia y su diseño de sonido. Sin embargo, algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron críticas. ¡Ventas de Chibi-Robo! Fueron modestos, pero generó tres secuelas. Para Nintendo DS , Chibi-Robo!: Park Patrol se lanzó en 2007 y Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Osōji! fue lanzado en 2009, siendo este último exclusivo de Japón. Una entrada para Nintendo 3DS lanzada en Japón en 2013 y 2014 en Norteamérica, titulada Chibi-Robo! Buscador de fotos . ¡El Chibi-Robo original ! ¡También vio un relanzamiento japonés en 2009 para Wii como parte de New Play Control! serie.
¡Chibi-Robo! Park Patrol [b] es un videojuego para Nintendo DS desarrollado por Skip Ltd. y publicado por Nintendo . ¡Es la secuela del Chibi-Robo original! para GameCube .
A diferencia del juego anterior, ¡Chibi-Robo! Park Patrol se desarrolla casi en su totalidad al aire libre y coloca al jugador en el papel del personaje principal Chibi-Robo, un robot de diez centímetros de altura encargado de revitalizar un parque . El jugador lo hace convirtiendo semillas en flores regándolas con un rociador y luego esparciendo más semillas haciendo que las flores bailen usando un pequeño boombox . El jugador también puede alterar el terreno, construir y reparar varias estructuras, visitar la ciudad circundante y defender el parque de los nocivos Smoglings , partículas de contaminación que pueden matar las flores.
El juego vendió 160.376 copias en Japón a finales de 2007. Sin embargo, al juego no le fue tan bien comercialmente en Norteamérica debido a su lanzamiento limitado, según Gamasutra . [1]
¡Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Osōji! [2]es unvideojuegodesarrollado porSkip Ltd.para laconsola de juegos portátilNintendo DS . ¡Es el tercer juego deChibi-Robo!serie, la segunda lanzada para DS y una continuación de Chibi-Robo!: Park Patrol . Fue lanzado el 23 de julio de 2009, exclusivamente en Japón. El juego no se lanzó fuera de Japón debido a las bajas ventas de las entradas anteriores fuera de Japón.
¡La jugabilidad en Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Osōji! ¡Es similar al Chibi-Robo original! . El jugador toma el control del personaje principal, un robot de 10 centímetros de altura cuyo trabajo es limpiar el interior de una casa para hacer feliz a su familia. [3] Chibi-Robo es propiedad de Jenny del juego anterior, quien ahora es adulta y vive en una casa con su hijo Keith y su perro Lucky. El juego presenta una pequeña aspiradora que Chibi-Robo puede usar para aspirar suciedad mientras está conectada a una toma de corriente y un pequeño tamiz que se usa para encontrar gemas que se pueden convertir por dinero. El jugador puede utilizar el dinero para comprar muebles para la casa a través de una red de compras desde el hogar utilizando el teléfono. [3] La principal diferencia con los juegos originales de la serie es que en lugar de simplemente tener tomas de corriente que permiten al jugador cargar la batería de Chibi-Robo, necesitan poner basura en un compactador de basura para obtener electricidad para las tomas.
El juego recibió una puntuación máxima de 34 sobre 40 de la revista Weekly Famitsu en Japón. [4] Fue el quinto juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo 35.000 unidades. [5] Cayó al número nueve la semana siguiente, vendiendo 23.000 copias. [6] Las ventas regionales del juego ascendieron a 130.092 unidades en 2009. [7]
La historia comienza en un edificio en ruinas, donde Chibi-Robo queda varado allí con sólo seis vatios restantes. Mira a su alrededor en busca de una salida y detecta una lejos de él, solo para que la salida esté bloqueada por un respiradero. Chibi-Robo ve otro y se dirige hacia él. Cuando llega a la salida, otra ventilación la bloquea. Luego se da cuenta de que no le quedan vatios, se desploma y se apaga. Luego se recarga y se despierta nuevamente, encontrándose ahora en una Casa Chibi con su robot administrador Telly. Telly explica que fueron comprados por Jenny Sanderson del primer juego, quien ahora es una adulta con un niño llamado Keith y un perro llamado Lucky. Cuando Chibi-Robo y Telly salen de la casa, son recibidos por la familia, donde Jenny explica que lo compraron para ayudar a limpiar la casa, ya que ella no podía mantenerse al día con las tareas del hogar debido a su trabajo, y se vuelve Es evidente que la familia tiene muchos problemas económicos. Durante el tiempo que Chibi-Robo pasa con la familia de Jenny, participa en un "Torneo de Ahorros" para ahorrar dinero y también encuentra juguetes que, como en el primer juego, cobran vida cuando los humanos no están cerca. Algunos de ellos incluyen juguetes completamente nuevos y algunas caras que regresan. Más tarde, Chibi-Robo descubre un casino dirigido por fantasmas en el ático controlado por el fantasma mafioso Don De Niro. Chibi-Robo también se encuentra con fantasmas que, a diferencia de los fantasmas que trabajan para Don, son hostiles. Durante la quinta reunión familiar, Keith desea recuperar a su padre Karl. Después de esto, Jenny se encierra en su habitación por la noche. Chibi-Robo y Telly se cuelan por el desagüe y Jenny les cuenta sobre Karl. Resulta que Karl murió en un misterioso accidente. Él y Jenny nunca se casaron, pero Jenny dio a luz a Keith antes de la muerte de Karl. Los fantasmas conceden el deseo de Keith, sin saberlo, lo que hace que el fantasma de Karl posea la caja de ahorros. Cuando está a la luz de la luna, crece hasta alcanzar el tamaño de un humano. Siguiendo los memorandos dejados por los fantasmas, Chibi-Robo ayuda a sacar el espíritu de Karl de la caja de ahorros, pero sigue teniendo el mismo tamaño. Karl revela que no puede seguir adelante porque desea casarse con Jenny. Chibi-Robo va a buscar sus anillos de boda y los de Jenny. Encuentra uno en el armario, pero Jenny lo reclama antes de que pueda. Al recordar que hay otro en el casino de Don, van a buscarlo, pero Don los desafía a ganar el anillo. Karl pierde el desafío y se ve obligado a trabajar como bailarín de striptease. Sin embargo, Don promete liberar a Karl a cambio del "Tesoro del Fantasma", que su esposa desea. Después de encontrarlo, Karl es liberado y Don le entrega el anillo. Más tarde, Keith se entera del regreso de su padre y acepta ayudar a preparar la boda de sus padres. Chibi-Robo intenta conseguir la caja de ahorros para comprar un vestido de novia, pero Don la roba (queriéndola como pago por los memorandos que entregó antes) y transporta a Chibi-Robo al edificio destrozado en el sueño de Chibi-Robo.Después de que Chibi-Robo derrota a Don y recupera la caja de ahorros, él y Karl organizan la boda en el patio trasero mientras Keith compra el vestido de novia. Después de que Chibi-Robo consigue que Jenny se ponga el vestido, la lleva al patio trasero donde ella se sorprende al ver a Karl, pero cree que está soñando. Después de la boda, Karl finalmente puede ascender al más allá. Jenny está entristecida por su partida, pero abraza felizmente a Keith, quien muestra sus ojos después de sugerir que Jenny debería comenzar a salir con un trabajador que conoció en su trabajo, ya que Karl querría que ella fuera feliz.
¡Chibi-Robo! Buscador de fotos , [c] conocido como Chibi-Robo! ¡Vamos, Foto! en Europa y Australia, es un videojuego para laconsola de juegos portátil Nintendo 3DS a través de Nintendo eShop . ¡Es la cuarta entrega de Chibi-Robo! Serie de juegos desarrollada por Skip Ltd. y publicada por Nintendo .
A diferencia de entradas anteriores de la serie, Photo Finder no se centra en limpiar o realizar tareas útiles, sino más bien en una mecánica completamente nueva que involucra las capacidades de realidad aumentada de la 3DS. El juego gira en torno a recolectar objetos cotidianos, conocidos como NostalJunk, y exhibirlos en un museo. El juego todavía tiene funciones de limpieza, como en Chibi-Robo: Plug Into Adventure! y Chibi-Robo: Park Patrol , pero Photo Finder convierte dichas secciones de limpieza en misiones a las que Chibi-Robo puede acceder en cualquier momento utilizando el Chibi-PC. Estas misiones son trabajos que varios de los personajes secundarios envían por correo electrónico e incluyen limpiar un garaje o convertir wasabi en varios sushi en una cinta transportadora. El jugador recibe Happy Points según su desempeño, que funcionan una vez más como la moneda del juego. A su vez, los Happy Points se pueden canjear por películas de siluetas que muestran contornos de objetos domésticos, que se pueden comprar en la tienda, a la que también se puede acceder desde el Chibi-PC.
Una vez que se compra una película, el jugador puede tomar una foto con la cámara incorporada del 3DS. La pantalla mostrará la silueta del objeto doméstico y el objetivo del jugador es encontrar un objeto que coincida con el contorno. Después de alinear el objeto con el contorno, el jugador tiene diez intentos para tomar la fotografía que más coincida con el contorno. La calidad del objeto se mide mediante un porcentaje en la esquina superior derecha. Si un objeto está por debajo del 60%, no se transferirá. Si está entre el 60% y el 99%, tiene posibilidades de ser transferido o convertirse en NostalDud. Sin embargo, si el objeto tiene una precisión del 100%, no sólo se transferirá pase lo que pase, sino que todos los objetos siguientes creados con la película serán recortados, lo que significa que un objeto no tendrá que coincidir con el contorno de la película.
El juego también incluye etapas de exploración a las que se puede acceder después de desbloquear nuevos trabajos. Estas áreas permiten al jugador incursionar en un juego de Chibi-Robo más tradicional. En lugar de desbloquear o comprar nuevos elementos para limpiar y atravesar mejor el área, se reciben las herramientas necesarias al ingresar al área. Montones de basura y polvo ensucian los alrededores, y Chibi-Robo tiene la opción de limpiarlos o simplemente explorar el área. Para salir del área, Chibi-Robo debe deshacerse de la basura recolectada en una máquina de reciclaje ubicada cerca de la salida. El compactador recompensará los esfuerzos del jugador; cuanta más basura recojan, más Happy Points se recompensarán.
Como antes, Chibi-Robo depende en gran medida de la energía de la batería. Debido al tamaño limitado de su batería, debe vigilar constantemente su medidor de Watts y conservar su energía por todos los medios posibles. Una vez que Chibi-Robo pierda todos sus Watts, se apagará y colapsará en el acto. Si esto sucede durante un trabajo, Chibi-Robo regresará al escritorio del Sr. Curador y no recibirá Happy Points. Hay dos formas de recargarla: enchufándola al tomacorriente del escritorio del Sr. Curador o encontrando una batería escondida en una de las muchas áreas explorables.
Al principio, Chibi-Robo aparece en un sistema de ventilación dentro de un museo, con un botón rojo semibrillante frente a él. Después de presionarlo, se abre una trampilla en el suelo y Chibi-Robo cae. Aterriza en la oficina del curador, donde se encuentra con el curador y con Telly, un robot parecido a un teléfono celular, que es el manager de Chibi-Robo. El curador explica el propósito de Chibi-Robo de recopilar fotografías llamadas NostalJunk utilizando una película de siluetas para ayudar a aumentar la popularidad del museo. Mientras realiza esta tarea, Chibi-Robo encuentra juguetes y objetos vivos en el museo y los ayuda con sus tareas a cambio de una película de siluetas. En un momento, al curador se le pide que hable frente a una audiencia (lo que no le va bien debido a su miedo escénico) y luego decide escribir un libro sobre su museo. Al final, el museo se convierte en un éxito emocionante y el curador le da crédito a Chibi-Robo por sus esfuerzos.
¡Chibi-Robo! Zip Lash [d] es un juego de Nintendo 3DS . Fue lanzado en Japón y Norteamérica en octubre de 2015, y en Europa y Australia en noviembre. A diferencia de juegos anteriores, Chibi-Robo! Zip Lash es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con énfasis en el combate y la exploración. En este juego, Chibi-Robo usa su cuerda en forma de cola como látigo para atacar a los enemigos y agarrarse a objetos. Ciertos objetos coleccionables pueden aumentar la longitud del cable de Chibi-Robo.También se produjo un amiibo de Chibi-Robo para interactuar con el juego. [8] ¡ Los desarrolladores de Zip Lash creyeron que este juego podría ser el último juego de Chibi-Robo! serie si este juego no cumplió con las expectativas de ventas, [9] y el juego no fue bien recibido crítica y comercialmente, se considera un fracaso comercial . [10]
Debido a que Zip Lash fue un fracaso crítico y comercial, en teoría se considera el juego final de la serie, [11] y Skip Ltd. no ha creado ningún juego desde 2015. [12] En agosto de 2020, se especuló ampliamente que el La empresa había cerrado, con pruebas como un error HTTP 403 al abrir el sitio web de la empresa, el director ejecutivo de la empresa eliminando el sitio web de su perfil de Twitter y una nueva ocupación del edificio de la empresa que potencialmente apuntaba a esto. [13]
Nintendo tuiteó una imagen de "Fiery Chibi-Robo" en enero de 2018, que muestra a Chibi-Robo usando la habilidad de disparar. [14] Esto llevó a la especulación de que un Nintendo Direct estaba cerca y que se iba a anunciar un nuevo juego de Chibi-Robo . [15] Al día siguiente se lanzó un Nintendo Direct Mini , sin un nuevo juego de Chibi-Robo , aunque la imagen de "Fiery Chibi-Robo" se ha convertido en un meme en la comunidad de Nintendo como representación de la emoción por un Nintendo Direct. [dieciséis]
En julio de 2024, Tiny Wonder Studio, una nueva empresa establecida por miembros clave de Skip, Ltd., anunció el juego de acción y aventuras koROBO , que también se centra en un pequeño robot. [17]