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Fausto (Guilty Gear)

Faust ( en japonés :ファウスト) es un personaje de la serie de juegos de lucha Guilty Gear de Arc System Works . Creado por Daisuke Ishiwatari , apareció por primera vez como personaje jugable en el videojuego Guilty Gear de 1998 como el Dr. Baldhead ( en japonés :ボルドヘッド) , un ex médico que se convirtió en un asesino en serie después de la muerte de uno de sus pacientes. Después de recuperar la cordura, comienza a usar una bolsa sobre la cabeza llamándose Fausto. Como Fausto, viaja como un médico excéntrico que intenta ayudar a los demás. Originalmente expresado por Kaneto Shiwozawa, después del primer juego fue expresado por Takashi Kondou para todas las apariciones posteriores. En inglés, su voz es de Kaiji Tang a partir de Guilty Gear Xrd .

Como personaje, Faust ha sido recibido de forma positiva, en particular debido a la naturaleza de sus ataques y su jugabilidad, que se basa en cierta medida en el azar y que a menudo se ha comparado con una caricatura en movimiento. La comedia que aporta a los juegos, en contraste con su trágica historia de fondo, también ha sido elogiada, lo que lo llevó a ser considerado uno de los personajes más queridos de la franquicia. Su aparición en Guilty Gear Strive cambió significativamente su diseño y provocó reacciones de los medios de comunicación que lo calificaron de amenazante y macabro en comparación con encarnaciones anteriores, aunque reconocieron que no se desviaba lo suficiente como para alejar a los fanáticos del personaje desde hace mucho tiempo.

Concepción y desarrollo

Originalmente presentado en Guilty Gear como el Dr. Baldhead, fue diseñado como un médico asesino en serie chino que pasó por un "entrenamiento médico extremo" para poder contorsionar y estirar su cuerpo, pero también tenía un grado de habilidad en la magia que le permitiría invocar elementos como camas quirúrgicas según fuera necesario. Daisuke Ishiwatari lo creó a partir del deseo de querer un personaje calvo en el juego, ya que siempre le había gustado el aspecto de las cabezas rapadas. Su arma principal, un bisturí gigante de dos metros de largo, se agregó debido a que Ishiwatari sintió que la combinación de este y el aspecto calvo lo hacían parecer más peligroso, y en los borradores iniciales del juego el arma se llamaba "Margarita". [4] [1] Concebido desde el principio para ser un personaje "idiosincrásico", el equipo de desarrollo admitió que este aspecto se manifestó mucho más de lo que pretendían originalmente. [5] En los primeros borradores de su historia, las Naciones Unidas le encargan que participe en el torneo del primer juego, mientras que en el juego final es el personaje Testament el que lo invita. [4] [1]

En la secuela del juego, Guilty Gear X , el personaje fue reemplazado por un diseño similar llamado Faust. El equipo de desarrollo decidió traerlo de vuelta debido a que sentían que sería "un desperdicio de un activo" no hacerlo, sin embargo, debido a que al final del juego anterior recuperó la cordura, querían rediseñar su apariencia para dejar en claro que estaba del "lado de la Justicia". [6] Se agregó una bolsa de papel a su cabeza, inspirada tanto en la película El hombre elefante como en el arte de Ishiwatari de un compañero de trabajo, que mostraba a Ishiwatari como un hombre sin hogar con una bolsa que ocultaba su rostro después de que el compañero de trabajo lo encontrara durmiendo en su escritorio. [7] [8] Si bien Ishiwatari sabía que era obvio que Baldhead y Faust eran el mismo personaje, quería mantener el misterio sobre quién era Faust y qué pasó con Baldhead en la historia del juego. [9] Esto se refleja en aspectos como su animación de burla en el juego, en la que se quita brevemente la bolsa pero el brillo de su cabeza calva es tan brillante que oscurece todo excepto la silueta de su rostro. [10] Ishiwatari quería explorar el concepto de un personaje que cometió un acto irredimible tratando de enmendarse, y cómo lo percibirían quienes lo rodeaban. Además, quería que Fausto fuera consciente de esto y cuestionara activamente si la redención tenía algún significado para él y cuándo terminaría su vida. [8]

Diseño

Las animaciones de Fausto pretendían ser cómicas y confundir a los oponentes contorsionando su cuerpo de formas "antinaturales".

Originalmente se pretendía que mediera 199 cm (6 pies 6 pulgadas) de alto según los primeros avances de Guilty Gear , [1] su altura se ajustó para que fuera significativamente más alta en la versión final, llegando a los 282 cm (9 pies 4 pulgadas) de alto. [11] A pesar de su altura, su animación de pie mantiene su cuerpo más cerca del suelo y estaba destinada a parecer "anormal". [10] Si bien originalmente su atuendo era más complejo, incorporando elementos como pantalones blancos, se simplificó para que se ajustara a cómo sus animaciones afectaban su silueta. Como resultado, su atuendo fue diseñado para ser ligero, pero menos ondulante, con el objetivo de hacer visiblemente más fácil luchar con su arma. [12] Su atuendo consta de un par de anteojos redondos, una túnica verde con hombros descubiertos con muslos, zapatos y calcetines, y guantes negros. [4] Su atuendo estaba destinado a parecerse a un leotardo, mientras que los cinturones estaban envueltos alrededor de su cintura, muñecas y tobillos, una característica que Ishiwatari señaló que le apasionaba. [5]

Aunque Faust conserva la postura de Baldhead y parte de su movimiento, su atuendo cambia significativamente a una chaqueta de médico con un traje y corbata debajo. Los botones grandes impregnan todo el atuendo, particularmente sobre los hombros enfatizados de la chaqueta. Una bolsa de papel cubre su cabeza, con un solo orificio para el ojo derecho. Ishiwatari sintió que el agujero singular daba la impresión de que era difícil discernir si Faust era "un buen tipo o un tipo aterrador". [6] A pesar de la bolsa, sus animaciones fueron diseñadas para permitir que la bolsa expresara emociones ya sea exponiendo su rostro parcialmente o alterando su forma o el aspecto del orificio para el ojo. Este diseño para Faust persistió hasta su rediseño completo en Strive con alteraciones menores, como la adición de grandes cruces rojas atadas a sus brazos en Guilty Gear Xrd . [13]

En términos de personalidad, Baldhead estaba destinado a ser visiblemente loco, viendo a sus víctimas como "pacientes" y a aparecer muy tenso con una risa inusual. [1] Mientras que las animaciones de Baldhead estaban destinadas a parecerse a un insecto y ser "espeluznantes" e "inusuales", las animaciones de Faust estaban destinadas a ser cómicas mientras contorsionaba su cuerpo de formas "antinaturales". [10] Mientras tanto, el equipo de desarrollo sintió que el encanto del personaje provenía de su equilibrio entre ser excéntrico y caballeroso, y se deleitó en cómo los jugadores lo percibían como "una buena persona". [8] Se describe a Faust como alguien que se ha recuperado de su locura, pero debido al trauma su personalidad original fue borrada y se comporta de manera errática. Sin embargo, se enfatiza que es muy inteligente y "la compasión y la generosidad por las que alguna vez fue conocido han regresado intactas". [13] Ishiwatari describió a Fausto como el personaje con "mayor profundidad" en la serie, y alguien que no puede ser definido por el dualismo de cordura y locura. [14] [15]

En Guilty Gear Strive , su apariencia cambia drásticamente, su atuendo ahora es reemplazado por un uniforme médico azul, guantes blancos y zapatillas de deporte. Mientras tanto, el agujero para el ojo en su bolso ahora brilla en rojo. Un estetoscopio está alrededor de su cuello, mientras que una jeringa de líquido rojo cuelga entre sus piernas antes de su cintura. Su pecho es visible debajo del cuello del uniforme, mostrando cicatrices en el lado derecho. [11] Ishiwatari afirmó que la apariencia de Faust se debía a que su culpa lo consumía. Afectó su capacidad para ayudar a los demás, y ahora estaba "viviendo solo para encontrar un lugar donde morir". Sin embargo, a pesar de su deseo de ser castigado por sus acciones, Faust intenta aferrarse a la razón por la que originalmente se convirtió en médico. [16]

Apariciones

Como se presentó en Guilty Gear , es un médico chino considerado brillante en su campo, sin embargo, después de que un accidente provoca la muerte de un paciente, se vuelve loco y se convierte en un asesino en serie. Su cordura regresa después de los eventos del primer juego, y aunque considera quitarse la vida, siente que su muerte no resolvería nada y se convierte en un médico excéntrico que viaja para ayudar a otros. Más tarde descubre que el accidente no fue su culpa, sino que fue orquestado en su contra, y busca aprender la verdad sobre la conspiración. [3] Durante los eventos del contenido descargable de Strive , "Otra historia", usa sus habilidades para ayudar a salvar a Delilah, hermana del personaje Bedman . Si bien tiene éxito, la tensión lo daña, lo que resulta en su estado actual como se muestra en el juego principal. [17] Desde su introducción, Faust ha aparecido en todos los títulos de Guilty Gear desde entonces, con la excepción de Guilty Gear 2 , donde se lo menciona en el documento de diseño por haber ayudado a los personajes Ky Kiske y Dizzy con el nacimiento de su hijo, Sin . [3]

La jugabilidad del personaje se basa en el uso de su gran altura y su arma larga para confundir a los oponentes. [14] Más específicamente como Fausto, un énfasis en su jugabilidad fue darle movimientos especiales únicos "que hacen que sea difícil creer que es humano". Si bien sus ataques básicos a menudo utilizan sus largas piernas y bisturí para ofensivas de mediano y largo alcance, sus ataques especiales incluyen movimientos como girar rápidamente hacia el oponente horizontalmente o montar su bisturí como un palo de pogo . Mientras tanto, movimientos como "¿Qué podría ser esto?" arrojará un elemento al azar de su bolsillo, incluidos varios proyectiles y versiones " chibi " de algunos personajes que caminan por un breve período de tiempo, "Desde atrás" lo hará desaparecer antes de emerger de una puerta manifestada que se abre en la cara del oponente. [8] A lo largo de la serie, suele tener un súper ataque que depende de una posibilidad aleatoria de conectar por completo, como "Puños estimulantes de aniquilación" en el que al oponente se le dan tres opciones aleatorias y si elige incorrectamente, Fausto apuñalará hacia adelante con sus dedos sugeridos para haberlos pinchado en el ano , lo que resulta en una reacción cómica en la escena. [18]

En los medios extendidos de la franquicia Guilty Gear , Faust aparece en la novela ligera Guilty Gear X Lightning the Argent , una precuela del juego Guilty Gear X en la que ayuda a Ky a investigar una serie de asesinatos. [19] Faust también aparece en la colección de audiojuegos Guilty Gear X Drama CD Vol.2 , en la que ayuda a tratar a un amigo de Dizzy después de que un asesino que rastrea a Dizzy lo hiere. [20] Fuera de la serie Guilty Gear , Faust apareció en el videojuego de 2019 Mistover en un complemento titulado "El inesperado viaje interdimensional del Doctor Oscuro Faust", en el que actúa como un jefe . [21] También aparece como un personaje jugable en el juego de lucha crossover de Arc System Works de 2020 Code Shifter . [22] Se agregó un aspecto basado en él para el personaje Ouka Tadaomi en el juego móvil #Compass , [23] mientras que se agregó un atuendo basado en su apariencia en Strive a Tales of the Rays para el personaje Dist. [24]

Recepción crítica

En Strive , no solo se cambió la apariencia de Fausto, sino también sus animaciones para reflejar su condición, utilizando movimientos enfatizados que los medios de comunicación describieron como "amenazantes". [25]

Aunque Baldhead recibió poca recepción, el personaje de Faust ha sido recibido positivamente. Johnny Liu de GameRevolution en su reseña de Guilty Gear X2 sintió que el personaje personificaba la "peculiaridad" del juego específicamente, debido a su enorme altura pero también a la bolsa que ocultaba su cabeza calva. Además afirmó que "extraño no comienza a describir al tipo", elogiando su jugabilidad y animaciones, particularmente cuando usaba un paraguas para salir de una partida completada " al estilo Mary Poppins . Aplaudamos por la animación de victoria más genial de la historia". [26] Jasper Gavin de Den of Geek clasificó a Faust como uno de los mejores personajes de la serie, comparándolo con el personaje de Marvel Comics Deadpool en que era "la mezcla perfecta de acción sin sentido y una historia de fondo emocional". Si bien apreciaba el compromiso de Guilty Gear con el "misterio" en torno a lo que le sucedió al Dr. Baldhead, sentía que el personaje no alcanzó su ritmo hasta convertirse en Faust, la "inexplicable física de dibujos animados de su comportamiento febril" compensaba su pasado como asesino en serie. Agregó que las acciones extravagantes y que alteran la realidad del personaje podrían "hacerte sonreír fácilmente. ¿Y no es esa la mejor medicina?" [27]

Otros medios ofrecieron sus propios elogios. Joel Couture en un artículo para Siliconera lo describió como existente para "traer niveles de caos de Bugs Bunny a un juego que ya es ridículo, pero no DIVERTIDO y ridículo". Un fanático de ese tipo de contenido en los juegos, apreció la cantidad de caos que trajo el personaje, particularmente debido a sus ataques generadores de objetos que permitieron victorias sorpresa, afirmando que "Faust es todo lo que podría querer en un personaje de juego de lucha". [28] Issac Williams de Comic Book Resources lo describió como "desconcertante y épico en igual medida", sintiendo que se destacó entre el elenco del juego y, si bien su arma ayudó en este aspecto, sintiendo que eran "un combate exagerado y caricaturesco a otro nivel [...] nadie puede negar que es una experiencia memorable". [29] Varios de sus ataques a lo largo de la serie también han recibido elogios específicos, no solo por cómo se ven sino también por las reacciones que obtienen del personaje oponente una vez que se conectan. [30] [31]

Su rediseño en Strive generó reacciones variadas. Chris Moyse de Destructoid afirmó que, desde una perspectiva artística, el uso enfatizado de sombras cambió su apariencia cómica habitual por una "estética visual más siniestra". Si bien reconoció que gran parte de su jugabilidad cambió, la nueva apariencia hizo que Faust fuera "más amenazante, incluso aterrador , que nunca antes". [25] Ian Walker de Kotaku sintió que los desarrolladores "se inclinaron ligeramente hacia los aspectos más macabros de su diseño", sintiendo que "caminaba por la cuerda floja perfectamente" entre hacer que el personaje se sintiera libre mientras intentaba no alienar a los fanáticos de toda la vida, y agregó que le dio "algo divertido a un personaje clásico renovaciones mientras mantenía los aspectos de su diseño que lo han hecho querido en la comunidad de juegos de lucha hasta ahora". [32]

La jugabilidad única de Faust ha sido descrita como un personaje de juego de lucha "basado en la suerte". Isaac Vermeer de The Gamer lo citó como la plantilla que los personajes posteriores en otros juegos de lucha siguieron, sintiendo que intentaron emular su "personalidad tonta y su conjunto de movimientos exagerados" que lo convirtieron en uno de los personajes más queridos en Guilty Gear . [33] Mientras tanto, el desarrollador de juegos David Sirlin lo llamó "realmente especial en los juegos de lucha [...] un milagro que lograron o algo así" debido a la aleatoriedad de algunos de sus ataques. Si bien reconoció que el comportamiento aleatorio en los juegos de lucha era algo que los jugadores generalmente querían evitar, trajo un elemento diferente de habilidad al jugar con el personaje donde los jugadores tenían que "simplemente seguir" sin importar los resultados. Los jugadores no podían practicar con Faust como lo hacían con otros personajes de juegos de lucha y, en cambio, su efectividad dependía de su adaptabilidad, algo que elogió a Arc System Works por lograr tan bien con Faust. [34]

Referencias

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  2. ^ "El actor de doblaje Kaiji Tang se une a la lista de invitados de Otakon 2015". 14 de junio de 2015. Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 10 de mayo de 2016 .
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  8. ^ abcd Guilty Gear 10th Memorial Book . Arcadia Extra (en japonés). Vol. 77. Marzo de 2009. Págs. 83-85. ISBN 9784757748019.
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