Flight of the Intruder es un simulador de vuelo desarrollado por Rowan Software y publicado por Spectrum HoloByte en 1990 para MS-DOS , Amiga y Atari ST . [1] Fue portado a la Nintendo Entertainment System en 1991 con Imagineering como desarrollador y Mindscape como editor. El juego está basado en la novela del mismo nombre [2] y fue recibido como el sucesor del primer juego de laserie de videojuegos Falcon .
Este simulador de vuelo de combate permite a los jugadores elegir entre volar el Grumman A-6 Intruder o el McDonnell Douglas F-4 Phantom II desde portaaviones contra objetivos en Vietnam del Norte . Los jugadores se enfrentan tanto a las exhaustivas defensas enemigas como a las restrictivas y complejas reglas de enfrentamiento de la época. Las características realistas incluyen misiles poco fiables y motores humeantes para el Phantom (como en la vida real, el rastro desaparecería en el postquemador ). En configuraciones de realismo más bajas, el F-4 tiene un cañón interno además de los misiles, en contraste con los F-4 reales de la USN que estaban armados solo con misiles. Hay disponible una amplia gama de tipos de misiones, desde simples bombardeos o patrullas aéreas de combate hasta misiones SEAD que requieren una estrecha cooperación entre los indicativos de llamada involucrados. El jugador puede planificar cada misión en detalle. Según el número dado de aviones en su vuelo, puede elegir entre varias opciones de armamento para cada avión. Un editor de misiones permite cambios en los puntos de referencia y también en cómo se supone que debe comportarse la IA amistosa en cada fase de la misión. También existe la opción de utilizar una carga predeterminada y mantener los puntos de referencia sin cambios.
En vuelo, el jugador puede cambiar entre los aviones a voluntad, tomando el control del avión respectivo o dejar que la IA vuele y simplemente observe. El juego también viene con una función de avance rápido, por ejemplo, para acortar el tiempo de espera para el tramo de tránsito desde el portaaviones y de regreso, que se ralentiza a la progresión de tiempo normal si hay un avión hostil en el rango visual. Las cabinas de los aviones, especialmente los diferentes modos y configuraciones de radar y sistemas de orientación, así como los controles de vuelo son complejos. El juego ofrece diferentes niveles de realismo y dificultad y un manual que brinda historias de fondo que citan a pilotos de la vida real de la época. Los aterrizajes en portaaviones se pueden dejar en manos de la IA o volar manualmente, lo último requiere que el jugador mantenga el avión en una envoltura muy pequeña para aterrizar de manera segura, lo que aumenta la dificultad de completar una misión.
El juego está basado libremente en la novela Flight of the Intruder de Stephen Coonts . El jugador vuela varias misiones desde uno de los portaaviones de la estación Yankee . El juego no tiene una historia real, sino que se desarrolla en el conflicto histórico de la guerra de Vietnam. En el modo campaña, el jugador avanza a través de las diferentes campañas aéreas de la guerra de Vietnam, siendo la primera misión el famoso incidente del Golfo de Tonkín , el casus belli que intensificó el conflicto.
El juego fue recibido como sucesor del primer juego de la serie Falcon , pero nunca fue tan exitoso o destacado como este último. Computer Gaming World en 1990 afirmó que el jugador que controla a los compañeros de ala distingue al juego de otros simuladores de vuelo, y revisó favorablemente los modelos de vuelo y otras características realistas. La revista concluyó que el juego "es un tour de force en la programación de simulación... por el momento, al menos, Flight of the Intruder es el rey de las simulaciones de vuelo". [3] Una encuesta de 1992 en la revista de juegos de guerra con escenarios modernos le dio al juego tres estrellas y media de cinco, [4] y una encuesta de 1994 le dio tres estrellas. [5]