La línea de juegos de computadora Falcon es una serie de simulaciones del avión de combate F-16 Fighting Falcon . Los juegos, publicados principalmente por Spectrum HoloByte , se destacaron por su alto nivel de realismo nunca antes visto en los juegos de simulación contemporáneos.
El 4 de mayo de 2023, MicroProse anunció que había vuelto a adquirir los derechos de autor de la serie Falcon. [1]
F-16 Fighting Falcon fue desarrollado por Nexa Corporation (posteriormente fusionada con Spectrum Holobyte) y publicado por ASCII Corporation en 1984 para MSX . Diseñado por Gilman Louie y Les Watts, utilizó MiG-21 3D con mapa de bits como adversarios, varios años antes de que Wing Commander de Origin utilizara un motor gráfico similar. Yuji Naka de Sega adaptó el juego a Master System .
Falcon es la primera entrega oficial de la serie. Originalmente desarrollado por Sphere para Macintosh y MS-DOS en 1987 y adaptado a varias plataformas entre 1988 y 1992, el juego obtuvo éxito comercial y elogios de la crítica.
Falcon AT ( MS-DOS 1988), también conocido como Falcon 2 , fue uno de los primeros simuladores de vuelo en utilizar gráficos EGA , así como uno de los primeros juegos lanzados comercialmente que requería una PC con 286 o superior. En comparación con el juego anterior, esta versión permite la visualización externa de la aeronave del jugador, habilita un modo multijugador "cara a cara" e incluye al MiG-29 como adversario.
ACE escribió: "Si realmente quieres el terror, la euforia y la absoluta confusión de que todo sucede a la vez en un combate aéreo, este juego te lo ofrece. Los gráficos también ayudan, por supuesto". [2] Computer Gaming World le dio al juego 3 estrellas de 5 en su número de junio de 1992. [3]
Falcon 3.0 se publicó en 1991 para MS-DOS como la tercera entrada principal oficial de la serie.
Falcon 3.0 se vendió como el primero de una serie de simulaciones militares interconectadas que Spectrum Holobyte denominó colectivamente "Electronic Battlefield". Dos juegos lanzados en esta gama fueron los simuladores de vuelo de 1993 para el F/A-18 ( Falcon 3.0: Hornet: Naval Strike Fighter ) y el MiG-29 ( MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 ) que podían jugarse como juegos independientes o integrados en juegos de red "Electronic Battlefield".
Se esperaba que aparecieran más juegos en la gama: abundaban los rumores sobre un simulador para el helicóptero artillado AH-64 Apache e incluso uno o más simuladores de tanques. El único en el que la compañía admitió haber trabajado fue un simulador de vuelo del A-10 Thunderbolt , pero nunca se lanzó.
En noviembre de 1993, la revista Computer Gaming World criticó el nuevo modelo de redout/blackout del MiG-29 por considerarlo poco realista y por no haber corregido los errores existentes, pero aprobó el modo de juego mejorado y su "nuevo conjunto de desafíos diseñados para ampliar el atractivo del Falcon ". [4] En una encuesta de juegos de guerra de enero de 1994, la revista le dio al título cuatro estrellas de cinco, afirmando que el juego era "obligatorio" para los jugadores serios pero no para "el viajero casual de fin de semana". [5]
En abril de 1994, la revista Computer Gaming World aprobó la "excelente IA enemiga" y el "intenso" combate aire-tierra de Hornet . Si bien citó "algunos errores irritantes", la revista concluyó que, como "básicamente Falcon 3 con nuevos escenarios y un modelo de vuelo diferente", "será una adición muy bienvenida a la colección del piloto empedernido". [6]
Falcon 4.0 se publicó en 1998 para Windows como la cuarta entrega oficial principal de la serie. La serie Falcon 4.0 es una de las series de juegos de mayor duración en la historia de PC que ha utilizado la misma base de código. La historia de Falcon 4.0 abarca más de dos décadas debido a derivados como Falcon 4.0: Allied Force , [7] el derivado de BMS de 2012, [8] y otras variantes.
La serie Falcon vendió 700.000 copias en enero de 1995; [9] Falcon 3.0 por sí solo representó 400.000 ventas en marzo de 1995. [10] Las ventas de la serie habían superado las 900.000 copias en 2005. [11]
Pasaron siete años, varios comienzos en falso y una de las comunidades de fans más devotas que existen, pero el lanzamiento de Falcon 4.0: Allied Force demuestra que finalmente se ha hecho realidad su potencial.
BMS es básicamente una secuela independiente gratuita, aunque, por razones legales, no se instalará a menos que vea un disco F4 original en su unidad de CD. [...] Radares, sistemas de orientación, HUD, modelado de enlaces de datos... todo ha sido reelaborado por personas que tienen experiencia de primera mano en acariciar Falcons o tienen acceso a personas que tienen experiencia de primera mano en acariciar Falcons. Toda esta manipulación forense significa que ese maravilloso manual original que ha estado en su estante de manuales durante los últimos 13 años, es casi inútil en BMS.
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