Shin Megami Tensei II [a] es un videojuego de rol postapocalíptico desarrollado y publicado por Atlus . Fue lanzado originalmente para Super Famicom en 1994 en Japón y desde entonces ha sido adaptado a múltiples plataformas. Es el segundo juego de la serie Shin Megami Tensei , que es un subconjunto de la franquicia Megami Tensei más grande .
El juego comprende la exploración en primera persona de mazmorras y batallas contra demonios; el jugador también puede elegir hablar con los demonios e intentar reclutarlos para su grupo. Al fusionar varios demonios aliados, el jugador puede crear demonios más poderosos. La historia se desarrolla décadas después del primer Shin Megami Tensei , en la ciudad encapsulada Tokyo Millennium, que está gobernada por los religiosos Messians de una unidad llamada el Centro. El jugador asume el papel de un gladiador al que se le dice que es el Mesías, y es enviado en misiones por todo Tokyo Millennium para erradicar demonios y prepararse para el Reino de los Mil Años . La trama está influenciada por las elecciones que hace el jugador a lo largo del juego, lo que determina su alineación moral .
El juego fue creado para no tener conexiones directas con el primer Shin Megami Tensei , para asegurar que fuera interesante de forma independiente; esto llevó al diseñador de personajes Kazuma Kaneko a crear el concepto de una historia vagamente basada en el futuro de Shin Megami Tensei . Los críticos disfrutaron de la jugabilidad y de la dificultad reducida en comparación con el juego anterior; algunos apreciaron la trama y los temas, pero algunos pensaron que ciertos temas, aunque frescos en el momento del lanzamiento, se sentían cliché en retrospectiva.
En Shin Megami Tensei II , el jugador asume el papel del gladiador Hawk, que puede comunicarse con los demonios. [1] La jugabilidad es similar a la del primer Shin Megami Tensei : [2] el juego se controla desde una vista en primera persona, [3] y tiene al jugador explorando mazmorras [4] y navegando por áreas al aire libre, que se presentan como mapas 2D vistos desde una perspectiva de arriba hacia abajo. En ambos tipos de áreas, el jugador se encuentra y lucha contra demonios; [4] [5] un indicador en la parte inferior de la pantalla muestra la probabilidad de un encuentro con un demonio. [6]
El jugador puede hablar con los demonios en lugar de luchar contra ellos, y puede tratar de formar una alianza con ellos; [4] estas negociaciones implican que el jugador intente aumentar el estado de ánimo del demonio, y comienzan con el jugador eligiendo una actitud, amistosa o intimidante, después de lo cual puede elegir cómo responder a lo que el demonio dice o hace, y si le da al demonio los artículos o el dinero que pide. Los demonios actúan de manera diferente según su personalidad, así como la fase de la luna en el juego; es imposible conversar con demonios durante la luna llena, lo que obliga al jugador a luchar o huir. [5] Dependiendo de las elecciones que el jugador haga a lo largo del juego, su alineación moral cambia; las diferentes alineaciones son "ley", "caos" y "neutralidad". Estas afectan cómo progresa la trama, [1] y qué tan fácil o difícil es formar alianzas con ciertos tipos de demonios, dependiendo de qué tan compatibles sean las alineaciones del jugador y del demonio. [5]
El jugador puede adquirir demonios más fuertes fusionando dos o tres demonios aliados, lo que da como resultado un único tipo predeterminado de demonio; sin embargo, existe una pequeña posibilidad de que ocurra un "accidente de fusión", lo que da como resultado un demonio diferente del tipo que se pensaba que produciría la fusión. Los demonios fusionados pueden "heredar" habilidades de los demonios utilizados para crearlos, incluidas las que un demonio de su tipo normalmente no podría tener. [4] [5] Los demonios también pueden fusionarse con armas para crear poderosas espadas para que las use el jugador. [1] [5]
Shin Megami Tensei II se desarrolla en el año "20XX", décadas después de los acontecimientos de Shin Megami Tensei , donde se libró una guerra entre ángeles y demonios. Oponiéndose a ambos bandos, un hombre llamado el Héroe creó un mundo donde tanto la Ley como el Caos podían coexistir, donde la gente tenía libertad para elegir y creer lo que quisiera. En el tiempo transcurrido entre los dos juegos, el mundo estuvo plagado de desastres y el aire se volvió irrespirable. La gente acudió en masa a la ciudad encapsulada Tokyo Millennium, que se construyó sobre las ruinas de Tokio, donde viven mutantes, hadas y demonios. La ciudad está gobernada por seguidores de la religión mesiana en una unidad central llamada Centro, y está dividida en distritos; el más grande es Valhalla, donde la gente puede competir en un torneo de gladiadores, y el ganador obtiene la ciudadanía en el lujoso Centro, que está fuera del alcance de los demonios.
El juego sigue a Hawk, un gladiador amnésico del Valhalla que entrena en el gimnasio de su mentor Okamoto. Entre otros personajes recurrentes se encuentran Hiroko, un caballero del templo rebelde; Beth, una mujer del centro que jura permanecer siempre al lado de Hawk; Daleth, que dice ser el Mesías y lucha contra Hawk varias veces; Zayin, un caballero del templo; y Gimmel, un hombre del bosque de Arcadia, que conoce a Hawk de alguna parte. Al principio del juego, Hawk conoce a un hombre llamado Steven, que le otorga a Hawk el "Programa de invocación de demonios" para la terminal del brazo de Hawk, lo que le permite invocar demonios.
Hawk gana el torneo de gladiadores en Valhalla, obteniendo la ciudadanía en el Centro, y Hiroko le pide ayuda para encontrar a un niño que ha desaparecido. Al no encontrarlo, son escoltados por Zayin al Centro, donde conocen al obispo Mesías. Él reprende a Hiroko por actuar de forma independiente y le dice a Hawk que su verdadera identidad es Aleph, el Mesías, que salvará a la humanidad y traerá el paradisíaco " Reino de los Mil Años ", y que Beth fue enviada por Dios como compañera del Mesías. El Centro envía a Aleph y Beth en misiones por todo el Milenio de Tokio para erradicar demonios y preparar al mundo para el Reino de los Mil Años. Se encuentran con Gimmel y se les muestra Arcadia, un prototipo del Reino de los Mil Años. Al regresar al Centro, se enteran de que los demonios han invadido y que alguien a quien el obispo llama el Anti-Mesías está proclamando a la gente que él es el verdadero Mesías. Aleph y Beth son enviados a detenerlo, y descubren que es un hombre llamado Daleth. Durante la pelea que sigue, Daleth casi mata a Aleph, pero Beth se sacrifica, lo que le permite a Aleph recuperar la ventaja. Honrando el último deseo de Beth, perdona a Daleth y es considerado el verdadero Mesías.
Junto con el demonio Nadja, Aleph viaja a través del subsuelo, encontrando a Hiroko con el cerebro lavado en un campo de concentración. Su celda está custodiada por Zayin, quien admite tener dudas sobre la acción del Centro y deja que Aleph libere a Hiroko; ella se niega a irse, pero Nadja la libera del lavado de cerebro fusionándose con ella. En su camino de regreso, Aleph y Hiroko se enteran de que el Centro ha liberado al demonio Abaddon para que se trague todo el distrito de Valhalla, y que el Centro solo planea permitir que aquellos que consideren dignos vivan en el Reino de los Mil Años; todos los demás serían abandonados y dejados morir. Zayin comienza una revuelta contra el Centro, que amenaza con cortar el suministro de aire al distrito de Holytown si no se rinde; él, Aleph y Hiroko van al Centro para enfrentarse a los cuatro ancianos que lo lideran. Aleph y Hiroko se enteran de que los ancianos son en realidad los arcángeles Miguel, Rafael, Uriel y Gabriel; Aleph e Hiroko luchan y matan a los tres primeros arcángeles, después de lo cual Gabriel revela que YHVH, el dios creador, había ordenado a los arcángeles que vigilaran la creación de Tokio Millennium y esperaran al Mesías, pero que Miguel, Rafael y Uriel, incapaces de esperar más, crearon a Aleph como un falso Mesías artificial, lo que llevó a YHVH a abandonarlos; él era el niño que Hiroko estaba buscando, envejeció de manera antinaturalmente rápida para asumir el papel de Mesías. Del mismo modo, Beth fue creada artificialmente como la compañera del Mesías, Zayin como su guardaespaldas, Daleth como un falso salvador destinado a ser derrotado por el Mesías para que Aleph ganara el favor de la gente, y Gimmel como un Mesías de prueba para el prototipo de Arcadia.
Sospechando que Aleph es Satanás, Lucifer convoca a Aleph y a Hiroko a su castillo en la Expansión; se siente aliviado al saber que Aleph no es Satanás, pero dice que el resurgimiento de Satanás es solo cuestión de tiempo. Les dice que Satanás es un instrumento de la ira de Dios, que se utilizará para juzgar y erradicar a la humanidad, y que quiere la ayuda de Aleph y Hiroko para luchar contra Satanás. Al salir del castillo de Lucifer, Aleph y Hiroko se encuentran con Gabriel, quien los lleva al jardín del Edén, ubicado en la parte superior del Centro, donde conocen a Zayin, que se revela como Satanás (después de que Zayin se fusiona con el demonio Set ), que quiere aliarse con Aleph y Hiroko y luchar contra Lucifer, destruir Tokio Millennium y crear el Reino de los Mil Años. Si el jugador se une a Gabriel y Zayin, el Reino de los Mil Años se crea a través del Edén, que se revela como una vasta nave espacial que transporta a los elegidos, y la destrucción de toda la vida en la Tierra. YHVH aparece a bordo del Edén, y Zayin, Aleph e Hiroko luchan y lo matan por haber cometido genocidio, después de lo cual Zayin declara a Aleph el verdadero salvador y a Hiroko la santa madre, y luego se desmorona en polvo. Si el jugador, en cambio, se alía con Lucifer o se mantiene neutral, Aleph y Hiroko matan a Zayin antes de que pueda activar la destrucción; Aleph es apodado un falso Mesías y comete el "pecado máximo" al matar a YHVH, liberando a la humanidad.
Shin Megami Tensei II fue desarrollado por Atlus para la Super Famicom . [7] Fue dirigido por Kouji Okada , producido por Hideyuki Yokoyama, [8] y escrito por Ryutaro Ito, [9] con música compuesta por Tsukasa Masuko. [10] Kazuma Kaneko diseñó los personajes del juego, pero también estuvo involucrado en la fase de planificación. [11] Durante la preproducción del juego, el personal de desarrollo visitó el templo de Hariti en Zōshigaya y la tumba de Taira no Masakado para purificarse. Habían hecho esto antes, primero durante el desarrollo del primer Shin Megami Tensei ; después de que uno de los miembros del personal fuera robado, decidieron hacerlo regularmente. La inspiración para hacer esto vino de Go Nagai , quien se decía que había exorcizado un espíritu con la ayuda de Hariti mientras escribía el manga Devilman . [9]
Durante la planificación del juego, se decidió que no debería estar directamente conectado con Shin Megami Tensei , asegurando que mantendría el interés independientemente del primer juego; debido a esto, Kaneko lo imaginó como una historia basada libremente en el futuro de Shin Megami Tensei . Al principio, imaginó que tendría lugar diez años después del primer juego, ya que pensó que sería aproximadamente la cantidad de tiempo necesaria para que la sociedad se reconstruya, pero otro miembro del personal quería que tuviera lugar cientos de años después. Kaneko no estuvo de acuerdo, diciendo que la cultura habría cambiado mucho en cien años, y que ni siquiera podía imaginar cómo se vería el mundo cien años en el futuro o cómo había sido durante el período Meiji . Los dos tenían ideas diferentes sobre la línea de tiempo de la serie, pero finalmente decidieron establecer el juego "varias décadas" después de Shin Megami Tensei . [11] Hicieron uso del árbol de la vida como tema central de la historia. [9]
Según Kaneko, la razón para elegir al dios judeo-cristiano-islámico , YHVH, como antagonista del juego, fue que vio a YHVH como la base para todos los demás dioses del mundo: habiendo observado motivos comunes en diferentes mitologías, como el diluvio y la creación del mundo, razonó que todos se originaron en una sola mitología, que había cambiado a medida que la gente la llevaba consigo, dando lugar a los mitos modernos. Pensó que la mitología original sería el Antiguo Testamento y, por lo tanto, consideró a YHVH la base folclórica de todos los dioses. A pesar de elegir a YHVH como antagonista, Kaneko señaló que no tenía la intención de que YHVH fuera la encarnación del mal en Megami Tensei . [1]
Aleph fue creado para encarnar el mundo de Shin Megami Tensei II , lo que se refleja en el diseño de su personaje: tiene una computadora portátil y un visor con el que controla a los demonios, y lleva espadas, pistolas y armaduras para usar en la batalla. Su computadora fue diseñada para verse compacta, y el visor fue diseñado para ser inalámbrico, para mostrar que el juego tiene lugar en el futuro. Kaneko decidió no darle personalidad a Aleph, en parte porque es controlado por el jugador, y en parte porque es retratado como un ser artificial, creado por los científicos del Centro. [12] Beth y Daleth fueron diseñados para parecerse a la Heroína y el Héroe del primer Shin Megami Tensei , usando los colores azul y verde, respectivamente. [13] Lucifer fue retratado visualmente como un caballero elegante, ya que Kaneko lo vio como alguien que tienta y prueba al jugador, en lugar de ser malvado. Diseñó a Lucifer de acuerdo con las representaciones de él como un hermoso ángel de doce alas, pero le dio seis alas en su lugar, para un total de doce en sus apariciones en Shin Megami Tensei y Shin Megami Tensei II . [12]
Varios personajes se basaron en personas reales: el mentor de Aleph, Okamoto, recibió el nombre del propietario del edificio que Atlus ocupó durante el desarrollo del juego; Matsumoto recibió el nombre del primer propietario de Ito en Tokio; y Mekata recibió el nombre de un reportero de NHK . Además, Red Bear recibió el nombre de la organización malvada de la película de superhéroes Aikoku Sentai Dainippon . [9] Algunos diseños de personajes se crearon teniendo en cuenta las limitaciones del hardware de Super Famicom: Kaneko diseñó tres poses diferentes para los Doce Generales Celestiales , que se combinaron de varias maneras con gráficos para diferentes cabezas y elementos sostenidos, junto con diferentes paletas de colores, lo que resultó en doce combinaciones diferentes. Pensó que esto era aceptable ya que los generales eran un grupo y estaban destinados a verse cohesivos. [11]
Los escritores de Famitsu apreciaron la cantidad de libertad que tiene el jugador. En sus reseñas de las versiones de PlayStation y Game Boy Advance, dijeron que la jugabilidad aún se mantiene. Consideraron que el sistema de fusión de demonios era excelente y divertido, y no pensaron que se sintiera obsoleto. [14] [15] Kurt Kalata y Cristopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 apreciaron la dificultad reducida del juego en comparación con la del primer Shin Megami Tensei . [2]
Kalata y Snelgrove no pensaron que la historia del juego comenzara "con el mismo dinamismo" que Shin Megami Tensei ; pensaron que "el salvador amnésico" es un "cliché poco convincente", y que la idea de que la religión occidental es malvada se ha desgastado. Sin embargo, también dijeron que Shin Megami Tensei II salió antes de que estos elementos se usaran en exceso, y que "sin duda" eran frescos en ese momento. [2] En su libro Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice , Jeff Howard usó Shin Megami Tensei II como un ejemplo de un videojuego con alusiones a la Cábala , con su uso de letras hebreas como nombres de personajes; dijo que esto contribuye a la atmósfera y da una sensación de profundidad o misterio. [16] Famitsu apreció el tema "grandioso y único" del juego, su visión del mundo y escenario "profundos" y oscuros. [14] [15]
A Chris de Square Enix Music Online no le gustó la música del juego: la llamó la peor de toda la serie y dijo que las piezas musicales tienden a ser monótonas y basadas en la repetición de la nada. Dijo que las piezas ambientales de construcción lenta como "Title Demo", "Title" y "Memory Recovery" son efectivas en contexto, pero que son demasiado simples y repetitivas para ser disfrutables como música independiente. Sin embargo, encontró las piezas "Disco" y "Casino" divertidas y pegadizas. [17] Kyle Miller y Damian Thomas, ambos escribiendo para RPGFan, fueron más positivos con la música. Miller encontró que la banda sonora estaba bien hecha, pero peor que la del primer Shin Megami Tensei . Las piezas que más le gustaron fueron "Heretic Mansion" y algunos temas de batalla. También le gustó "Casino", que encontró pegadizo y pensó que funcionaba como un contraste efectivo con el pavor de las otras piezas. [18] Thomas consideró que la banda sonora era excelente y dijo que, si bien varias piezas son cortas, tienen melodías sólidas. [19] Kalata y Snelgrove apreciaron la música que se reproduce durante las batallas. [2] Famitsu pensó que los gráficos de la versión de PlayStation parecían "baratos". [14]
Una leyenda urbana popular en Japón es que hay una probabilidad de 1/65536 de que la introducción del juego se congele y muestre el texto rojo que dice "Sugu ni Kese" ( japonés :すぐにけせ, lit. ' Apágalo ' o ' Borrar inmediatamente ' ) repetidamente en la pantalla cuando los jugadores encienden la versión SNES del juego. El artista de Megami Tensei Kazunari Suzuki negó el rumor. [20] [21] El prelanzamiento de Persona 4 Arena hizo referencia a la leyenda urbana. [22] Los obsequios especiales para los jugadores que reservaron Shin Megami Tensei IV incluyen un borrador impreso con el mensaje "Sugu ni Kese". [23] En junio de 2023, un filtrador chino hizo referencia a la leyenda urbana para adelantar el anuncio de Shin Megami Tensei V: Vengeance . [24]