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General Panzer

Panzer General es un juego de guerra para computadora de 1994 desarrollado y publicado por Strategic Simulations Inc. (SSI). Simula un conflicto durante la Segunda Guerra Mundial . Los diseñadores de Panzer General estuvieron muy influenciados por la serie de juegos de guerra japonesa Daisenryaku .

Panzer General fue un gran éxito comercial: se vendieron 250.000 unidades a precio completo y las ventas de larga duración continuaron en los años siguientes. Se convirtió y siguió siendo el juego más vendido de SSI en todos los géneros, y fue nombrado el juego de guerra para computadora más vendido de todos los tiempos en 2007. Es el primero de la serie comercialmente exitosa Panzer General .

Jugabilidad

Bombarderos alemanes atacando la artillería aliada

Panzer General es un juego por turnos , ambientado en mapas hexagonales de nivel operativo . Se juega en escenarios individuales, ya sea del lado del Eje o de los Aliados, contra un oponente humano o de la computadora. En el modo Campaña, el jugador asume el papel de un generalísimo alemán contra la computadora aliada.

Panzer General es un juego de nivel operativo y las unidades se aproximan a batallones, aunque el tamaño de las unidades y la escala del mapa de un escenario a otro son flexibles. Si bien los nombres y la información de las unidades son razonablemente precisos, los escenarios solo se aproximan a situaciones históricas.

Su característica novedosa fue vincular escenarios individuales en una campaña que abarca la Segunda Guerra Mundial desde 1939 hasta 1945. Las unidades pueden ganar experiencia y volverse más fuertes, donde el éxito en una batalla otorgaría al jugador prestigio para mejorar las unidades, adquirir unidades adicionales y seleccionar un mejor escenario para la siguiente batalla.

El juego requiere que el jugador utilice tácticas de armas combinadas, donde cada unidad es fuerte contra algunos tipos de unidades pero muy vulnerable a otros. Las posiciones enemigas atrincheradas deben ser debilitadas por la artillería, que es vulnerable y necesita protección. Antes de atacar a la infantería y a los antitanques, uno necesita primero destruir la artillería enemiga que los protege por detrás. Si no hay tanques dentro del alcance, uno lo hace principalmente con bombarderos, pero entonces es ventajoso destruir primero las unidades de defensa aérea. Los aviones de combate deben negociar un doble papel: destruir la fuerza aérea enemiga y proteger a sus propios bombarderos.

El jugador debe observar atentamente el sistema de carreteras para acelerar el avance, o puede utilizar a los ingenieros de puentes para cruzar los ríos. El juego recompensa la estrategia Blitzkrieg : penetrar profundamente en las posiciones enemigas y posponer la destrucción de algunas de las unidades enemigas encontradas para más adelante.

El rendimiento de las unidades aumenta gracias a los puntos de experiencia que se obtienen en combate. En el modo Campaña, en particular, es necesario proteger a las unidades experimentadas, que son los activos más valiosos.

Campañas

Panzer General cuenta con 38 escenarios basados ​​en batallas reales o ficticias de la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede participar en una batalla individual o en un modo campaña.

En el modo Campaña, se desarrollan una serie de batallas a medida que la campaña se dirige hacia la victoria. Hay una campaña larga como Alemania, con cinco lugares iniciales:

La tarea en la mayoría de los escenarios es tomar todas las ciudades objetivo en un número determinado de turnos; tomarlas al menos cinco turnos antes se considera una victoria importante . En escenarios de etapas posteriores de la guerra, los alemanes intentan mantener posiciones contra un enemigo más fuerte. Una tarea típica es entonces "mantener al menos dos de nuestras ciudades objetivo durante 20 turnos; para una victoria importante, mantener al menos cinco".

Todas las campañas se ramifican y terminan con el despido del general por incompetencia o con el fin de la guerra. En el modo Campaña, una victoria importante podría cambiar los acontecimientos históricos conocidos. Por ejemplo, después de una gran victoria sobre Francia, el jugador invade Gran Bretaña. Más adelante en el juego, después de una gran victoria en Barbarroja, el jugador puede convencer al Alto Mando alemán de que ataque Moscú inmediatamente (lo que le cuesta mucho prestigio) en lugar de desviarse a Kiev antes que a Moscú.

Si el jugador consigue una victoria importante tanto en Gran Bretaña como en Moscú, podrá llevar a cabo una invasión de los Estados Unidos y llegar a Washington. En cualquier otro caso, deberá luchar bien en muchas batallas para tener otra oportunidad de atacarlos. Si Gran Bretaña o la URSS sobreviven a este ataque, harán retroceder a los alemanes hasta Berlín . Lo mejor que puede hacer el jugador es luchar bien en cada batalla para tener suficiente prestigio para la siguiente y lograr una victoria importante en la defensa final de Berlín.

Desarrollo

El diseño de Panzer General se basó en el juego de guerra japonés Daisenryaku . [1] [2] El equipo de Strategic Simulations (SSI) había jugado extensamente una versión en japonés del lanzamiento del juego para Sega Genesis , y se inspiraron en su diseño simplificado. [2] El diseñador de escenarios Chuck Kroegel describió más tarde la estructura de Panzer General como "diametralmente opuesta al tipo de juego de Gary Grigsby que SSI estaba acostumbrado a hacer". Señaló que el fundador de SSI, Joel Billings, inicialmente dudó en adoptar el estilo de diseño. [3] Graeme Bayless de la compañía escribió más tarde sobre Daisenryaku : "La genialidad de este juego fue el hecho de que tomó el tema altamente complejo (el conflicto de la Segunda Guerra Mundial en tierra) y lo redujo a las partes pertinentes". [1]

Daisenryaku serviría como inspiración para toda la serie Panzer General . [1]

Recepción

Ventas

Panzer General fue un éxito comercial. En noviembre de 1995, había vendido más de 100.000 copias en los Estados Unidos y 50.000 en Europa. Según William R. Trotter de PC Gamer US , fue particularmente popular en Alemania. [4] En agosto de 1996, las ventas habían superado las 250.000 copias. Al describir la situación en ese momento, el columnista de Computer Gaming World Terry Coleman escribió: "Cuando consideras que acaba de lanzarse una nueva versión para Windows 95 y Macintosh, parece justo decir que PG será incontestablemente el juego de guerra histórico más vendido de todos los tiempos". [5] Al año siguiente, T. Liam McDonald de GameSpot reiteró que el juego había vendido más de 250.000 copias y señaló que 60.000 de estas ventas se produjeron en su lanzamiento para PlayStation . [6] En 2007, Retro Gamer denominó a Panzer General como "el juego de guerra más vendido de todos los tiempos" y el título más exitoso de SSI en todos los géneros. La revista señaló que había acumulado 250.000 unidades vendidas a precio completo "y muchas más en los años siguientes". [3]

Versiones para computadora

Panzer General ganó el premio "Juego de guerra del año" de Computer Gaming World en 1994 y el premio "Mejor juego de guerra" de PC Gamer US , y fue finalista del premio "Juego del año" general de la primera revista, que fue para X-COM: UFO Defense . [10] [11] Los editores de Computer Gaming World llamaron a Panzer General "el primer juego de guerra desde 1987 en obtener el puesto número 1 en la encuesta CGW Top 100, un excelente respaldo para el juego de guerra más emocionante en mucho tiempo". [10]

En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto número 51 de su "Top 100 Games of All Time", argumentando que, aunque la interfaz del juego es simple, la complejidad de la estrategia es excepcional. [12] En 1996, Computer Gaming World declaró a Panzer General como el 15.º mejor juego de computadora jamás lanzado, [13] y colocó la escena Game Over en el puesto número 8 de su lista de "las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora". [14] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró su elección para el mejor juego de guerra de computadora lanzado a fines de 1996. [15]

En 1996, Panzer General ganó el premio Origins al mejor juego de computadora militar o de estrategia de 1995. [ 16]

Puertos de consola

Las críticas de la versión para 3DO fueron generalmente positivas. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly comentaron que el alto nivel de complejidad del juego hace que sea difícil adentrarse en él y poco atractivo para cualquiera que no sea un entusiasta del género, pero que el diseño de la jugabilidad es sólido y hay una fuerte dosis de variedad en las campañas. [17] Un crítico de Next Generation argumentó que, si bien la música y las animaciones de batalla se desgastan rápidamente, el juego permite desactivarlas y "lo que le falta en estilo, lo compensa en sustancia". Hizo especial hincapié en la impresionante profundidad de la estrategia y la capacidad de controlar casi todas las tierras y aeronaves utilizadas en el teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial. [18] Sir Garnabus de GamePro elogió la precisión del port para 3DO, pero por lo demás criticó el juego, afirmando que los juegos de estrategia de guerra en general son pobres debido a sus gráficos minimalistas y su enfoque en el pensamiento en lugar de la acción. [21]

En su breve reseña de la versión de PlayStation, Next Generation comentó: "Uno de los mejores juegos de guerra para PC de todos los tiempos y aún muy valorado, esta versión no pierde ningún detalle". [19]

Legado

En 1996, Robert Mayer de Computer Games Strategy Plus afirmó:

En los próximos años, los aficionados a los juegos de guerra por ordenador podrán dividir el mundo en dos épocas: antes de Panzer General y después. Antes de Panzer General , se suponía que los juegos de guerra debían ser cosas complejas e intimidantes, accesibles sólo para unos pocos elegidos, los grognards, veteranos de décadas de juegos de mesa y maestros de los arcanos militares. Sin embargo, Panzer General de SSI destrozó esa visión, con excelentes gráficos y animaciones, y una diversión absoluta que atrajo tanto a los veteranos de las campañas como a los novatos. No es de sorprender que ahora parezca haber una prisa por los juegos de guerra más amables y gentiles. [22]

Bruce Geryk de GameSpot argumentó que Panzer General resucitó el género de juegos de guerra por computadora. [23]

Secuelas directas

Panzer General fue el primer juego de la serie Panzer General , que creció en los años posteriores a su lanzamiento. Fue seguido por Allied General ( Panzer General II en Alemania), que permite jugar desde el punto de vista aliado y presenta cuatro nuevas campañas. Otras secuelas incluyen Fantasy General , Pacific General y Star General . Su secuela principal, Panzer General II (titulada Panzer General 3D en Alemania), actualizó la interfaz para usar una superposición de terreno fotorrealista y para mostrar diferentes caras de las unidades, lo que resultó en una apariencia mejorada. En la edición de abril de 2000 de PC Gamer , fue votado como el 44.º mejor juego de computadora de todos los tiempos.

La serie continuó con People's General , una versión mejorada de Panzer General II basada en un escenario de la Tercera Guerra Mundial entre China y la ONU. Panzer General también proporcionó un sistema de juego por correo electrónico (PBEM). Panzer General 3D Assault llegó en 1999, con gráficos completamente en 3D . Panzer General III: Scorched Earth se lanzó en 2000, con mejores gráficos y una interfaz rediseñada.

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Fullerton, Tracy (2014). Taller de diseño de juegos, 3.ª edición: un enfoque centrado en el juego para crear juegos innovadores . AK Peters . pág. 477.
  2. ^ ab Emrich, Alan (septiembre de 1994). "Rock 'n Roll Panzer Pushing". Computer Gaming World . N.º 122. págs. 97–99.
  3. ^ ab Ritchie, Craig (noviembre de 2007). "Retrospectiva de los desarrolladores; Strategic Simulations Inc (parte 2 de 2)". Retro Gamer (43): 82–87.
  4. ^ Trotter, William R. (noviembre de 1995). "El general de escritorio; ¡el mismo tiempo para los generales aliados!". PC Gamer US . 2 (11): 186.
  5. ^ Coleman, Terry (agosto de 1996). "No se requiere joystick". Computer Gaming World . N.º 145. págs. 179, 180.
  6. ^ MacDonald, T. Liam (23 de septiembre de 1997). "Panzer General II Preview". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de abril de 2001.
  7. ^ Trotter, William R. (febrero de 1995). "Reseñas; Panzer General ". PC Gamer US . 2 (2): 100, 101.
  8. ^ Coleman, Terry Lee (enero de 1995). "Computer Gaming World - Issue 126" (PDF) (126): 222. Consultado el 5 de agosto de 2015. El GENERAL PANZER de SSI avanza a toda velocidad por los límites de los juegos de guerra {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  9. ^ "Reseña de Panzer General (PC)". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  10. ^ ab " Premios Premier de Computer Gaming World 1995". Computer Gaming World . N.º 130. Mayo de 1995. Págs. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  11. ^ "Los primeros premios anuales de PC Gamer ". PC Gamer . Vol. 2, núm. 3. Marzo de 1995. págs. 44, 45, 47, 48, 51.
  12. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. págs. 51–52.
  13. ^ "Los 150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. Noviembre de 1996. Págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  14. ^ "Las 15 mejores formas de morir en los juegos de ordenador". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. pág. 107. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  15. ^ Coleman, Terry (noviembre de 1996). "Decisiones de mando". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 277, 280.
  16. ^ "Lista de ganadores de 1995". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009. Consultado el 14 de enero de 2014 .
  17. ^ ab "Review Crew: Panzer General". Electronic Gaming Monthly . N.º 75. Ziff Davis . Octubre de 1995. pág. 36.
  18. ^ ab "Panzer General". La nueva generación (11). Imagine Media : 174-175. Noviembre de 1995.
  19. ^ ab "Todos los juegos de PlayStation jugados, analizados y calificados". Next Generation . N.º 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 59.
  20. ^ "Reseña de Panzer General (Playstation)". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  21. ^ "Panzer General". GamePro . No. 87. IDG . Diciembre de 1995. pág. 108.
  22. ^ Mayer, Robert (29 de marzo de 1996). «Battleground: Ardennes». Juegos de ordenador Estrategia Plus . Archivado desde el original el 28 de abril de 2005. Consultado el 29 de abril de 2020 .
  23. ^ Geryk, Bruce; Bush (diseñador), Katie (2001). «GameSpot presenta: una historia de los juegos de Space Empire». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2001 . Consultado el 5 de febrero de 2021 .

Enlaces externos