Rhythm Heaven , conocida como Rhythm Tengoku en Japón , Rhythm Paradise en las regiones PAL y Rhythm World en Corea, es unaserie de videojuegos de ritmo desarrollada y publicada por Nintendo . En los juegos, los jugadores juegan a través de una colección de minijuegos de ritmo, cada uno con su propio conjunto de reglas. La serie se lanzó principalmente en consolas de Nintendo, incluidas Game Boy Advance , Nintendo DS , Nintendo 3DS y Nintendo Wii . El juego original, Rhythm Tengoku , también se lanzó en arcades en elgabinete arcade SEGA NAOMI . La música está compuesta principalmente por la cantante japonesa Tsunku y el compositor de Nintendo Masami Yone.
En la serie Rhythm Heaven, los jugadores juegan a través de conjuntos de minijuegos de ritmo conocidos como Rhythm Games. La jugabilidad se centra en las señales de audio en lugar de las señales visuales para transmitir información a los jugadores. Presenta una serie de etapas únicas que tienen su propio tipo de ritmo y jugabilidad. Los jugadores siguen el ritmo (en algunos juegos de ritmo como un personaje) hasta el final, donde se les otorga una puntuación basada en su desempeño. En la mayoría de los juegos de Rhythm Heaven, los juegos se agrupan en conjuntos con 4 a 6 Rhythm Games en total en cada conjunto, con 4-5 etapas principales y 1 "remix" al final. La última etapa de cada conjunto suele ser un remix de los juegos anteriores del conjunto que se juegan todos a la vez. Los juegos cambian por turno a lo largo del remix, que va acompañado de una nueva canción. Los conjuntos posteriores contienen secuelas de la mayoría de los Rhythm Games, y los remixes contienen más Rhythm Games, sin ser específicos del conjunto. El objetivo de cada juego de ritmo es hacer coincidir el ritmo con el juego, que es lo que el juego espera de los jugadores y que varía de una etapa a otra. El juego se basa principalmente en pistas de audio para indicar el ritmo; si bien también utiliza pistas visuales, a veces subvierte las expectativas de los jugadores con ellas. Cada juego de ritmo suele durar entre 1 y 2 minutos, con raras desviaciones. [1] [2]
Al final de cada etapa, los jugadores reciben una de las tres calificaciones, cada una basada en su desempeño en las etapas. Obtener un rango de " Intentar de nuevo " significa que el jugador ha fallado y tendrá que repetir el nivel. Obtener un rango "OK" significa que el jugador jugó lo suficientemente bien como para pasar. Obtener un rango "Excelente" significa que el jugador no solo ha pasado el nivel, sino que también lo ha hecho muy bien en el nivel. Cuando obtienes un rango "Excelente", el jugador gana una medalla que puede usarse para desbloquear modos de juego adicionales como Juegos sin fin, y también permite al jugador ser elegible para las Campañas perfectas seleccionadas al azar. Si una etapa es demasiado difícil, el juego te permite saltar niveles cuando los jugadores obtienen un rango de "Intentar de nuevo" tres veces seguidas, en la mayoría de las etapas. [1]
En algunas ocasiones, los jugadores pueden intentar una Campaña Perfecta en una etapa seleccionada al azar en la que tengan un rango "Excelente". Si los jugadores fallan en alguna etapa mientras intentan, pierden una vida/oportunidad y deben reiniciar la etapa desde el principio. Los jugadores tienen tres vidas/oportunidades para intentarlo antes de que desaparezca o pase a otro juego de ritmo. Los jugadores que lo logren recibirán un certificado dentro del juego y un obsequio (que varía según el juego de ritmo). [3]
El primer juego, Rhythm Tengoku , comenzó a desarrollarse en algún momento de 2002, bajo el título provisional de Rhythm IQ , cuando Kazuyoshi Osawa, el programador del juego, había creado una demostración técnica para Game Boy Advance donde los jugadores podían tocar una batería, con cada botón de la consola designado a un tambor diferente. Osawa había estado involucrado previamente en el desarrollo de la serie de juegos WarioWare . En 2004, Tsunku llevó su propuesta a Nintendo de un juego de ritmo que no dependiera de indicadores visuales para su ritmo. [4] Osawa temía que la gente lo disfrutara debido a su falta de una banda sonora, ya que sintió que solo podría atraer a un público de nicho. Se decidió lanzarlo en GBA debido al deseo de Osawa de una pantalla más pequeña y portabilidad. [5] Después del lanzamiento del juego en Japón en 2006, SEGA se acercó al equipo de desarrollo para desarrollar en conjunto un juego Rhythm Tengoku para arcades, lanzado en SEGA NAOMI en 2007. Esto se debió a la popularidad del juego entre su personal de desarrollo. Osawa presentó esta oferta a la atención del presidente de Nintendo, Satoru Iwata , y otros, quienes aprobaron la idea. [6]
Durante el desarrollo del próximo juego Rhythm Heaven para Nintendo DS , Kazuyoshi Osawa quería aprovechar la pantalla táctil de la DS. Debido a esto, el desarrollo del juego "no fue fácil" para el personal. Como a Osawa no le gustaba la idea de usar botones, consideró una mecánica de control que involucrara la pantalla táctil. Encontrar el método ideal de control requirió mucho esfuerzo y tiempo. Por ejemplo, se consideró la capacidad de tocar el borde de la pantalla táctil, pero se determinó que era demasiado difícil. La acción Flick les llevó aproximadamente "dos a tres meses" de investigación y "seis meses" para finalmente adaptar el control al juego. [7]
La serie Rhythm Heaven cuenta actualmente con cuatro títulos: Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven , Rhythm Heaven Fever y Rhythm Heaven Megamix . Cada juego presenta nuevos conceptos y mecánicas de juego.
Rhythm Tengoku es la primera entrega de la serie Rhythm Heaven. Este juego fue lanzado solo en Japón el 3 de agosto de 2006 en GameBoy Advance. Hay 48 juegos de ritmo en este juego, 8 conjuntos de 6, incluido un remix por conjunto. La versión de Game Boy Advance también incluye 4 juegos sin fin (2 de los cuales fueron adaptados de los juegos de ritmo regulares) y 4 juguetes de ritmo, juguetes adicionales basados en el ritmo con los que el jugador puede jugar. El juego también tuvo un lanzamiento arcade enSEGA Naomi, presentando solo los 48 juegos de ritmo regulares, además de versiones adicionales "Tempo-Up!" de los primeros 6.[6]
Rhythm Heaven , conocido como Rhythm Tengoku Gold en Japón, es la segunda entrega de la serie Rhythm Heaven. Este juego es la primera versión localizada de la serie, que se lanzó en Japón el 31 de julio de 2008 y se lanzó en América del Norte, Europa, Australia y Corea durante 2009 en laNintendo DS.[1]Hay 50 juegos de ritmo, 10 conjuntos de 5, incluido 1 remix por conjunto. El juego también incluye 6 juegos sin fin (uno de los cuales fue adaptado de un juego de ritmo normal) y 7 juguetes de ritmo. En lugar de usar métodos de control tradicionales como botones, el juego opta por usar lapantalla táctilcomo método de control. Los jugadores pueden mover, tocar y deslizar el lápiz en la pantalla táctil para controlar el juego.[1][7]
Rhythm Heaven Fever , conocido como Minna No Rhythm Tengoku en Japón, Beat The Beat: Rhythm Paradise en las regiones PAL y Rhythm World Wii en Corea, es la tercera entrega de la serie Rhythm Heaven, lanzada paraWii. Este juego se lanzó en Japón el 21 de julio de 2011 y se lanzó en otros países durante 2012.[3]Este juego presenta el concepto de mantener presionados dos botones a la vez; en este caso, losWii Remote. Los jugadores alternan presionando solo el botón A, presionando los botones A y B, o alternando entre los dos métodos de control. Similar al juego anterior, hay 50 juegos de ritmo en total, y 10 de ellos son remezclas.[8]También tiene un modo para dos jugadores, que contiene 8 juegos de ritmo modificados para acomodar a un segundo jugador. Hay 5 juegos sin fin, incluido un Endless Remix, 5 juegos sin fin para dos jugadores (uno de los cuales es una adaptación de un juego de ritmo normal), 4 juguetes de ritmo y 5 juegos de ritmo adicionales traídos de vuelta deRhythm Tengoku. Este juego también se lanzó digitalmente más tarde en laeShopdeWii Ucomo unde la consola virtual de Wiien 2016.[3]
Rhythm Heaven Megamix , conocido como Rhythm Tengoku: The Best Plus en Japón, Rhythm Paradise Megamix en regiones PAL y Rhythm World: The Best Plus en Corea, es la cuarta y más reciente entrega de la serie Rhythm Heaven, lanzada paraNintendo 3DS. Este juego fue lanzado en Japón el 11 de junio de 2015 y se lanzó en otros países durante 2016.[9]Este juego es una compilación de todos los juegos anteriores de Rhythm Heaven, incluidos 63 juegos de Rhythm de los tres juegos de Rhythm Heaven anteriores (18 de los cuales se desbloquean a través de la tienda del juego), 19 nuevos, 12 versiones abreviadas de juegos anteriores, 4 juegos sin fin (uno de cada título anterior y uno nuevo) y 10 nuevos remixes, lo que hace un total de 108 juegos en total. Este juego presenta el medidor de puntuación, que hace que la puntuación del juego sea menos fija. El juego presenta un modo historia, que lo diferencia del formato tradicional de Rhythm Heaven. Este juego se puede controlar tanto con los botones yel d-pad, como con la pantalla táctil, aunque los controles táctiles se simplifican con respecto a la versión de DS.[10][11]
La serie Rhythm Heaven recibió generalmente críticas favorables de los críticos y revisores. Los tres lanzamientos internacionales obtuvieron una puntuación de 83/100 en el sitio de agregación de reseñas Metacritic . [12] [13] [14] En la versión para Nintendo DS, los revisores de IGN dicen que el juego es "diferente a todo lo que hayas jugado antes, sin mencionar que es increíblemente divertido e igual de adictivo". [15] Los revisores de Wired dicen que este juego es "exactamente el tipo de juego novedoso, profundo y desafiante que la gente acusa a Nintendo de no crear más". [16] En la versión para Wii, Jose Otero de 1Up.com le dio al juego una A−, afirmando: "La cantidad de millas que Nintendo saca del juego de dos botones de Rhythm Heaven Fever es notable: más de 50 minijuegos que incluyen etapas regulares, juguetes de ritmo y juegos infinitos para jugar, especialmente en una época en la que el tipo de juegos que normalmente consumo requieren más entradas de botones". Kyle Hilliard de Game Informer describe el lanzamiento de Wii como un "juego adictivo, original y a menudo divertido". [17] El lanzamiento original en Game Boy Advance recibió un Premio a la Excelencia en Entretenimiento en el décimo Festival Anual de Artes de Medios de Japón en 2006. [18] Abigail Kwak de The Gamer considera que la serie en su conjunto es "tan memorable" que "todavía estamos iniciando nuestras Wiis para jugar clásicos como Rhythm Heaven Fever incluso a día de hoy". [19] De manera similar, Logan Plant de IGN cree que la serie Rhythm Heaven es una de las mejores y más extrañas franquicias de Nintendo, y debería volver debido a que no ha habido una entrada desde Megamix en 2016. [20]
La serie ha sido ampliamente referenciada en la serie WarioWare , principalmente debido a la participación previa de Osawa en ambas series. [21] [7]