Rhythm Heaven Megamix , conocido en Europa y Australia como Rhythm Paradise Megamix , y en Japón como Rhythm Tengoku: The Best Plus (リズム天国 ザ・ベスト+ , Rizumu Tengoku: Za Besuto Purasu ) y Rhythm World: The Best Plus en Corea, es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . Es el cuarto juego de la serie Rhythm Heaven de Nintendo y recopila etapas de las entregas anteriores de la serie; Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven y Rhythm Heaven Fever , además de agregar otras nuevas. El juego fue lanzado en Japón en junio de 2015 [1] [2] y en América del Norte, Europa, Oceanía y Corea del Sur a lo largo de 2016.
Al igual que las tres entregas anteriores de la serie, Rhythm Heaven Megamix se compone de varios juegos de ritmo, que requieren que los jugadores jueguen al ritmo de la música para superar cada uno. El juego utiliza el esquema de control tradicional presentado en el Rhythm Tengoku original , que utiliza los botones A, B y direccionales en la Nintendo 3DS. El juego se puede jugar opcionalmente con el lápiz, aunque los controles son más simplificados en comparación con Rhythm Heaven . El juego presenta más de 100 juegos de ritmo, incluidos 70 tomados de títulos anteriores (incluido el lanzamiento de GBA, que nunca se lanzó fuera de Japón) y 30 nuevos, así como nuevas etapas de remezcla basadas en las Rainbow Towers del juego que combinan los juegos de ritmo anteriores en la torre (o más juegos de ritmo) en una canción. Los elementos con temática de torre se incorporan al remix, mientras que todos los personajes de los juegos de ritmo actuales pueden usar trajes alternativos especiales con temática de torre (excepto los remixes Left-Hand, Right-Hand y Final). Las puntuaciones de los juegos de ritmo se otorgan ahora en función de un medidor de puntuación que indica el rendimiento del jugador. Cada juego de ritmo también incluye un punto de estrella de habilidad especial, que otorga bonificaciones por alcanzar una determinada parte del juego con precisión sincronizada. Al jugar a los juegos de ritmo, se obtienen medallas que se pueden usar para desbloquear bonificaciones, como juegos de ritmo adicionales. [3] [4]
Megamix cuenta con un modo historia en el que los jugadores intentan ayudar a un personaje llamado Tibby a llegar a Heaven World, su hogar. El modo hace que los jugadores jueguen a través de etapas en un formato lineal (donde se agrupan en Etapas de cuatro; una de Rhythm Tengoku , una de Rhythm Heaven , una de Rhythm Heaven Fever y una nueva), que se divide en juegos de desafío, antes de permitir a los jugadores abordar varias torres en el orden que elijan. Algunos juegos de ritmo más antiguos que regresaron en Megamix (como Karate Man , Shoot-'em-up , Micro-Row y Air Rally ) recibieron una versión precuela, una versión más fácil que toma el nombre y la descripción originales de cada juego, y tiene nuevos gráficos y una música alternativa (para que coincida con el estilo musical de los nuevos juegos de ritmo presentados en Megamix ), mientras que los juegos de ritmo originales han sido etiquetados como secuelas y reciben nuevos nombres (por ejemplo, Sneaky Spirits de Tengoku está etiquetado como Sneaky Spirits 2 en Megamix , Glee Club de Heaven está etiquetado como Glee Club 2 en Megamix , y Figure Fighter 2 de Fever está etiquetado como Figure Fighter 3 en Megamix ).
Algunos de los juegos que regresan de Tengoku y Heaven (DS) han agregado nueva música y gráficos rediseñados. Fuera del modo historia, los jugadores pueden intentar campañas perfectas, que requieren que los jugadores superen etapas seleccionadas sin cometer ningún error, o asumir desafíos en el Tren de desafíos, que se puede jugar con hasta cuatro jugadores a través del modo Descarga . El modo Desafío en el juego también tiene dos desafíos cruzados de WarioWare llamados " Wario ... ¿Dónde?", que reemplaza algunos de los personajes principales de los juegos de ritmo con personajes de la serie WarioWare . Esto se debe a que las franquicias WarioWare y Rhythm Heaven están hechas por los mismos desarrolladores. El juego también presenta juegos de ritmo adicionales, todos los cuales son de títulos anteriores, y un desafío de Duelo de luchadores de figuras que usa la funcionalidad StreetPass de 3DS . [3]
Tibby, un ciudadano de Heaven World, cae del cielo al Earth World. Al recuperar la conciencia, se encuentra con el jugador, quien acepta ayudarlo a regresar a Heaven World. Los dos superan varios mundos y conocen a varias personas en el camino, antes de llegar a la Lush Tower. En dicha torre, el estilo de juego cambia ligeramente, ya que se agregan Remixes. La primera escena falsa ocurre después de que se completa Lush Remix, donde Tibby se suponía que debía regresar a Heaven World, pero se cae y se golpea la cabeza antes de poder llegar a Heaven World. Aparecen varias torres, cada una con secuelas de los juegos que el jugador ha jugado antes o juegos completamente nuevos. Después de que el jugador supera los 6 mundos adicionales, ocurre la segunda escena falsa, con Tibby siendo enviado de regreso a Heaven World, pero al llegar, el lugar es "sombrío". Al completar varios conjuntos de juegos más, se encuentran con las 3 torres finales. Torre de la izquierda, Torre de la derecha y La mamá de Tibby. (Las especies a las que pertenece Tibby se convierten en casas a medida que crecen). El jugador supera los juegos en cada una de las 3 torres, antes de que Heaven World vuelva a la normalidad. Había cambiado porque la madre de Tibby había contenido la respiración, debido a que tenía hipo. El juego termina poco después, sin embargo, el jugador puede seguir jugando si así lo desea.
Masami Yone, el director de Rhythm Heaven Fever , asumió el mismo papel para Megamix . Fue asistido por Takumi Hatakeyama, quien anteriormente trabajó como programador y diseñador para WarioWare DIY y Rhythm Heaven Fever . Ko Takeuchi regresa como director de arte y Yoshio Sakamoto como productor general. El juego fue anunciado por primera vez cerca del final de un Nintendo Direct japonés el 14 de enero de 2015 en Japón, cuando se ve a Satoru Iwata involucrado en una toma de Nintendo Direct de Karate Man Returns , antes de que se muestre el metraje del juego. Se mostraron más imágenes del juego en el Nintendo Direct japonés del 1 de abril.
La música del juego está a cargo de Tsunku♂ (quien también se desempeña como productor del juego), así como de Shinji Ushiroda, Asuka Ito, Yumi Takahashi y Megumi Inoue. Si bien se reutilizaron algunas piezas musicales de los originales Rhythm Tengoku y Rhythm Heaven (DS) , Rhythm Heaven Megamix reutiliza varios temas musicales del juego anterior, Rhythm Heaven Fever . Para las versiones de precuela de juegos de ritmo más antiguos de títulos anteriores y para los nuevos juegos de ritmo y remezclas en el juego, la mayor parte de la música que Tsunku♂ había compuesto para ellos recibió un motivo de temática techno. Esto es diferente de los estilos musicales utilizados en los tres títulos anteriores de Rhythm Heaven , que en Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven (DS) y Rhythm Heaven Fever , la música para esos títulos era una mezcla de melodías pegadizas y canciones vocales. En una entrevista de Iwata Asks, Satoru Iwata dijo; "Hacer música para el juego fue difícil, pero así fue", dijo Tsunku♂; "Como con la música, competir con el trabajo original... Es muy complicado, pero sin dejar de lado el tema, las precuelas recién creadas. Al hacer música para los juegos (la precuela de Karate Man, por ejemplo), tendría un fuerte sentimiento por ella porque fue inesperadamente difícil. Soy muy particular con el juego, pero no importa cuántas veces envíe una pieza musical, no se ve bien... Si haces una a pedido de Nintendo mientras piensas, algunos piensan: "La imagen es un poco diferente, sin embargo. La pieza para Karate Man enviada por segunda vez. Fue un poco menor en cambios y la guitarra era feroz, ¡es tan intensa que es genial! Sin embargo, no es el juego del mismo nombre que aparece al principio. Es utilizado por aquellos que aparecen en el juego final".
Además de utilizar canciones vocales de entregas anteriores, se estaban creando canciones nuevas para el juego. Tsunku♂ comentó: "Hemos seleccionado personas que son adecuadas para cantar canciones nuevas en el juego". Las cuatro nuevas canciones vocales para Megamix son "Tokimeki no Monogatari" (usada para el Lush Remix), "I'm a lady now/Hotzmic" (usada para el Honeybee Remix), "For That One Big Tear" (usada para el Machine Remix) y "Classmate" (usada para el Staff Roll del juego). Para "Tokimeki no Monogatari", Tsunku♂ comentó: "Hay una sensación de crepúsculo al anochecer. Los cantantes que cantan esta canción hicieron un gran trabajo". Trajo a Tokimekist (Chi-chan, Rino Hirayama, Mai-chan, Yurinko) para grabar la canción. Para "I'm a lady now/Hotzmic", Tsunku♂ le pidió a una persona que conoció en Nueva York que escribiera la letra. Para la voz, participó Azuki Moeno y, como se describirá más adelante, la hija mayor de Tsunku, que tenía 6 años en el momento de grabar la canción, participó bajo el nombre de Hotzmic. En la grabación de "For That One Big Tear", a Tsunku♂ le gustó mucho la melodía y la letra de la canción, por lo que trajo a Hikaru Ohashi, un cantante de la prefectura de Ishikawa, para cantar. Para "Classmate", Tsunku♂ dijo; "Es una canción que puedes escuchar si juegas bastante a este juego. Tenía una imagen bastante concreta desde el principio, cuando me pregunté qué tipo de juego sería. Me sorprende que esto suceda... Me conmovió tanto que casi lloré. La canción aquí es de alguna manera agridulce. La sensación de que no soy tan buena es realmente buena, y creo que soy adicta a ella". Trajo a Pajama Musume Club (Karen, Azuki Moeno, Hitomi Yoshida ) para grabar la canción. El video musical de "I'm a lady now/Hotzmic" fue lanzado (probablemente para promocionar Megamix ) en Japón, en el que la canción es más extensa que la versión de 1 minuto que se escucha en Honeybee Remix. El video muestra a Hotzmic cantando la canción mientras baila en una habitación. "Tokimeki no Monogatari", "For That One Big Tear" y "Classmate" fueron reemplazadas por versiones instrumentales de las tres canciones en las versiones estadounidense, europea y coreana del juego, reemplazando el canto porque no hay letras para los respectivos idiomas.
Megamix fue el último juego desarrollado por Nintendo SPD1 antes de que se fusionara con Nintendo Entertainment Planning and Development. En 2016, Nintendo anunció que el juego se lanzaría en América del Norte, Europa, Australia y Corea "más tarde" ese año. [5] El juego se lanzó como una exclusiva de Nintendo eShop en América del Norte el 15 de junio de 2016 durante la presentación Treehouse Livestream de Nintendo en el E3 2016. El juego recibió un lanzamiento minorista físico en Europa el 21 de octubre de 2016. [6] Al igual que el lanzamiento europeo de Beat the Beat: Rhythm Paradise , las versiones en inglés del juego cuentan con audio en inglés y japonés. [7]
Rhythm Heaven Megamix recibió "críticas generalmente favorables" en el sitio de agregación de reseñas Metacritic , con una puntuación de 83/100. [8] Los revisores de Famitsu calificaron el juego con un 34/40 (8/8/8/10) en Famitsu Score , y fue elogiado por varios aspectos, incluida su gran variedad en la jugabilidad a pesar de los controles simples y la retroalimentación de apoyo de los efectos de sincronización de entrada. [9]
El juego debutó en el número 1 en las listas japonesas mantenidas por Media Create , registrando 158.000 copias vendidas en su primera semana de lanzamiento. [10] Al 26 de febrero de 2016, las ventas japonesas totales alcanzaron las 650.000 copias.
Al 31 de diciembre de 2022, el juego había vendido más de 1,03 millones de copias en todo el mundo. [11]