Call of Duty: Modern Warfare es un videojuego de disparos en primera persona de 2019 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Sirviendo como la decimosexta entrega general de la serie Call of Duty , así como un reinicio de lasubserie Modern Warfare , [1] [2] [3] fue lanzado el 25 de octubre de 2019 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One .
El juego se desarrolla en un entorno realista y moderno. La campaña sigue a un oficial de la CIA y a las fuerzas SAS británicas mientras se unen a los rebeldes de la ficticia República de Urzikstan, combatiendo juntos contra las Fuerzas Armadas Rusas que han invadido el país y el grupo terrorista Urzik Al-Qatala, mientras buscan un cargamento robado de gas cloro . El modo Special Ops del juego presenta misiones de juego cooperativo que siguen a la campaña. El modo multijugador admite el modo multijugador multiplataforma y la progresión multiplataforma por primera vez en la serie. Se ha rediseñado para que la jugabilidad sea más táctica e introduce nuevas características, como un modo Realismo que elimina el HUD , así como una forma del modo Ground War que ahora admite 64 jugadores. Una actualización posterior al lanzamiento presenta un modo Battle Royale gratuito , Warzone , que también se comercializó como un título independiente. El modo multijugador también admite el modo multijugador de pantalla compartida. Este modo incluye bots, mapas personalizados, modos de juego personalizados y otras acciones creativas que interfieren en el juego.
Infinity Ward comenzó a trabajar en el juego poco después del lanzamiento de su título de 2016 Call of Duty: Infinite Warfare . Presentaron un motor completamente nuevo para el juego, que permite nuevas mejoras de rendimiento, como entornos más detallados y capacidades de trazado de rayos . Para la campaña, se inspiraron en conflictos de la vida real, como la Guerra Civil Siria , el ataque de Bengasi de 2012 , el asalto al complejo de Osama Bin Laden y los incidentes terroristas que han ocurrido en Londres . Para el modo multijugador, descartaron el pase de temporada tradicional de la franquicia y eliminaron las cajas de botín , lo que les permitió distribuir contenido gratuito posterior al lanzamiento a la base de jugadores en forma de "Temporadas". [4]
Modern Warfare recibió elogios por su jugabilidad, campaña, multijugador y gráficos. Las críticas se centraron en el manejo de la temática de la campaña, incluida la representación del ejército ruso, así como en los problemas de equilibrio en el modo multijugador. El juego había vendido más de 30 millones de unidades en septiembre de 2020. Una secuela, titulada Modern Warfare II , se lanzó en 2022.
La campaña para un jugador de Modern Warfare se centra en el realismo y presenta elecciones morales basadas en tácticas, en las que se evalúa al jugador y se le asigna una puntuación al final de cada nivel. En algunas ocasiones, los jugadores tienen que determinar rápidamente si los PNJ son una amenaza o no, como una mujer civil que se cree que está buscando un arma, pero luego simplemente agarra a su bebé de una cuna. Esta puntuación de daño colateral, conocida como evaluación de amenaza, se basa en la cantidad de civiles que el jugador hiere o mata y varía de rango A a F. Se introducen recompensas para aquellos que puntúan más alto. [5]
El diálogo de los personajes difiere según las elecciones que el jugador hace en el juego. [6] Se incluyen decisiones tácticas, como que el jugador use un rifle de francotirador en un entorno grande para acercarse a los objetivos en un orden no lineal y elija disparar luces en lugar de usar gafas de visión nocturna durante la apertura y limpieza. [5]
El modo multijugador de Modern Warfare ha sido revisado con respecto a sus predecesores para permitir un estilo de juego más táctico, que incluye un enfoque en la exploración del mapa, la apertura de puertas y un modo Hardcore "Realism" que elimina el HUD . El minimapa se eliminó originalmente a favor de un marcador estilo brújula, con señales visuales para detectar aliados y oponentes. Tras los comentarios de la prueba beta multijugador, Infinity Ward volvió a implementar el minimapa, pero eliminó la apariencia de los puntos rojos que representan a los jugadores enemigos, excepto cuando se usa la racha de muertes del UAV.
El modo multijugador incluye el regreso de las Killstreaks (recompensas basadas en muertes), y los títulos más recientes de Call of Duty han utilizado Scorestreaks (recompensas basadas en la puntuación) en su lugar. Las Killstreaks se pueden convertir en Scorestreaks con el uso de una ventaja dentro del juego llamada "Pointman". Los modos en línea permiten una mayor variedad de jugadores dentro de un mapa que las entregas anteriores, con un nuevo modo llamado "Ground War" que cuenta con más de 100 jugadores. [7] [8] [9] Otro nuevo modo, "Gunfight", enfrenta a dos equipos de dos jugadores entre sí, en pequeñas partidas que duran cuarenta segundos por ronda. [10]
El juego incluye un amplio sistema de personalización de armas, que ofrece a la mayoría de las armas una gama de hasta 60 accesorios para elegir, cinco de los cuales se pueden equipar a la vez. [11] La introducción al comienzo de las partidas multijugador también ha sido renovada. Mientras que en títulos anteriores los jugadores permanecían inmóviles en el mapa mientras un cronómetro contaba hasta cero, los jugadores serán transportados a la zona de batalla como parte de varias animaciones. [8]
Modern Warfare es el primer juego de la serie desde Call of Duty: Ghosts de 2013 que no presenta un modo Zombies, [12] en su lugar presenta el modo cooperativo "Special Ops" previamente presente en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare 3. [ 13] Spec Ops comparte su narrativa tanto con la campaña como con el multijugador. [14] Incluye un modo "Supervivencia", que fue una exclusiva temporal para el lanzamiento de PlayStation 4 hasta octubre de 2020. [15] En el lanzamiento, Special Ops presenta cuatro Operaciones, que son misiones de múltiples objetivos que tienen lugar en un gran mapa abierto que requiere la cooperación obligatoria de 4 jugadores; y Operaciones Especiales Clásicas, que presenta misiones de menor escala, similares al modo Spec Ops original.
Modern Warfare incluye un modo de juego Battle Royale llamado Warzone , introducido durante la temporada 2. El modo cuenta con 150 jugadores, que luchan en equipos de cuatro, tres, dos o en solitario. Warzone se lanza como un juego independiente gratuito que se puede descargar de forma independiente. [16] El mapa combina varias ubicaciones que aparecen de forma destacada en los modos Multijugador y Operaciones especiales. El equilibrio de armas se mantiene con paridad con los modos Multijugador, con la excepción de un mayor daño por disparo a la cabeza para recompensar la puntería. Al igual que otros juegos Battle Royale, Warzone presenta el saqueo como un aspecto central. La personalización de armas es limitada, ya que los jugadores solo pueden recoger variantes de armas con accesorios preestablecidos e inmutables. [17]
El saqueo se simplifica en comparación con otros juegos de Battle Royale en general, incluido el modo Blackout de Call of Duty: Black Ops 4 en particular: en lugar de buscar a través del inventario, todos los elementos de botín están ubicados en el mapa para que los jugadores los vean y recojan. Los jugadores pueden usar placas de armadura para aumentar la protección contra daños y pueden llevar hasta cinco placas de armadura para intercambiar y reparar en cualquier momento. Al ser derrotados, en lugar de morir permanentemente, los jugadores son llevados al "Gulag", un área de prisión donde los jugadores derrotados pueden competir en escenarios 1v1 y obtener una segunda oportunidad para regresar al mapa principal. Los jugadores pueden saquear y almacenar efectivo, que se usa en las estaciones de compra para comprar entregas de carga, rachas de muertes, equipo y fichas de reanimación para los compañeros de equipo caídos. [18]
Modern Warfare se desarrolla en la época actual, y la campaña se desarrolla a lo largo de varios días a finales de 2019. Los modos Special Ops y multijugador continúan la historia en 2020. La historia de la campaña se centra en un conflicto creciente entre Rusia y la ficticia República de Urzikstan, que también involucra a las fuerzas militares occidentales. Los jugadores asumen los roles de tres protagonistas: el sargento británico SAS Kyle "Gaz" Garrick ( Elliot Knight ), el ex operador de Delta Force convertido en oficial SAC/SOG de la CIA Alex Keller ( Chad Michael Collins ) y la líder de la Urzikstan Liberation Force Farah Karim ( Claudia Doumit ). Los tres protagonistas trabajan juntos, junto con el capitán SAS John Price ( Barry Sloane ) y la jefa de la estación de la CIA Kate Laswell ( Rya Kihlstedt ).
Otros aliados incluyen al general Lyons ( Debra Wilson ) del Cuerpo de Marines de EE. UU. , el coronel Norris ( Nick Boraine ) y el líder de los Demon Dogs , el sargento Marcus Griggs ( LaMonica Garrett / Demetrius Grosse ); [b] el hermano mayor de Farah, Hadir (Aidan Bristow); "Nikolai" ( Stefan Kapičić ), jefe de un PMC ruso conocido por Price; y Yegor Novak (Alex Feldman), un solucionador ucraniano que trabaja para Nikolai. Las fuerzas aliadas se oponen a Al-Qatala, una organización terrorista urzik liderada por Omar "El Lobo" Sulaman ( Joel Swetow ) y su mano derecha Jamal "El Carnicero" Rahar ( Nick E. Tarabay ); así como el general Roman Barkov (Konstantin Lavysh), comandante de las fuerzas rusas que ocupan Urzikstan, y que trata a la Fuerza de Liberación de Urzikstan y a Al-Qatala por igual como terroristas.
La historia de temporada de operaciones especiales y multijugador tiene lugar después de los eventos de la campaña, y los jugadores asumen los roles de varios agentes internacionales que trabajan para una alianza conjunta llamada "el Armisticio". Los operadores se dividen en dos facciones principales: Coalición (que comprende fuerzas occidentales) y Lealtad (que comprende fuerzas orientales). Los líderes del Armisticio son el capitán Price, Laswell, el general Lyons y el sargento del FSB Kamarov ( Gene Farber ). A lo largo de la historia, los operadores entran en conflicto con Al-Qatala, ahora liderado por Khaled Al-Asad después de la desaparición de Sulaman durante la campaña, trabajando con el terrorista y traficante de armas ruso Victor Zakhaev (Dimitry Rozental).
La historia de temporada presenta varios aliados nuevos en las facciones de la Coalición y la Lealtad, incluido el ex agente de la CIA Mara (Carla Tassara), el operador de Spetsnaz Nikto ( Gideon Emery ), los reclutas de la Fuerza de Tarea 141 Simon "Ghost" Riley ( Jeff Leach ) y John "Soap" MacTavish ( Neil Ellice ), y los mercenarios de la Compañía Sombra Marcus "Lerch" Ortega ( Fred Tatasciore ) y Rozlin "Roze" Helms ( Jamie Gray Hyder ).
Las ubicaciones destacadas incluyen los países ficticios de Kastovia y Urzikstan, así como ubicaciones reales como el Reino Unido , Rusia , Moldavia y Georgia .
En octubre de 2019, durante una operación encubierta en Verdansk, Kastovia para recuperar envíos de armas químicas con destino a Urzikstan, el agente SAC/SOG de la CIA Alex es interceptado por hostiles desconocidos que matan a los Marine Raiders que lo acompañan y escapan con el gas. La manejadora de Alex, la jefa de la estación de la CIA Kate Laswell, solicita la ayuda del capitán SAS británico John Price para recuperar los productos químicos y reducir la situación con Rusia. Un día después, terroristas suicidas , afiliados a la organización terrorista urzik Al-Qatala, atacan Piccadilly Circus en Londres . El sargento SAS Kyle "Gaz" Garrick, junto con una unidad de oficiales de la CTSFO de la Policía Metropolitana , es enviado para contener la situación con la ayuda de Price. Posteriormente, Alex es enviado a Urzikstan para reunirse con el líder de la Fuerza de Liberación de Urzikstan, Farah Karim. Ella acepta unir fuerzas para rastrear el gas, a cambio de su ayuda para derrocar a las fuerzas de ocupación rusas lideradas por el general Roman Barkov.
Las fuerzas del SAS lideradas por Price y Gaz atacan una casa ocupada por Al-Qatala en Londres, donde descubren la ubicación de su líder, Omar "El Lobo" Sulaman. Alex, acompañado por el sargento Marcus Griggs y los Demon Dogs , avanzan hacia el Hospital Ramaza en Urzikstan y capturan a Sulaman. Más tarde, el teniente de Sulaman, Jamal "El Carnicero" Rahar, lanza un ataque a la Embajada de los Estados Unidos en Urzikstan en un intento de liberar al terrorista. Price, Garrick, Alex y Farah trabajan juntos para asegurar a Sulaman, pero finalmente fallan. Farah luego planea emboscar a los hombres de Sulaman a lo largo de la "Autopista de la Muerte" en Urzikstan, pero falla cuando los soldados de Barkov llegan y atacan tanto al ULF como a Al-Qatala. Se revela que el hermano y teniente de Farah, Hadir, es responsable de robar el envío de productos químicos en Verdansk. En un intento de expulsar a los rusos, Hadir activa los productos químicos en la zona, matando a todos los hombres de Barkov y a los militantes de Al-Qatala, mientras Farah y Alex apenas sobreviven.
Se revelan las motivaciones de Hadir para usar el gas: en 1999, Farah y Hadir quedaron huérfanos durante la invasión de Urzikstan por parte de Barkov. Los dos intentaron escapar del país, pero fueron capturados por Barkov y encarcelados durante los siguientes diez años. Mientras estaban en cautiverio, Farah asumió el liderazgo del ULF y ejecutó una fuga del campo de prisioneros de Barkov con la ayuda de Price. En la actualidad, Hadir ha unido fuerzas con Al-Qatala, lo que obliga a Farah y al equipo de Price a actuar. Se infiltran en la base oculta de Sulaman y lo matan, aunque no logran localizar a Hadir. Con el gas todavía suelto, el gobierno de los EE. UU. declara al ejército de Farah una amenaza terrorista. Indignado, Alex deserta de la CIA y se une al ULF.
Tras obtener información sobre un posible ataque en Rusia orquestado por Hadir, Price y Garrick viajan a San Petersburgo y se reúnen con el antiguo contacto de Price, Nikolai. Interceptan una reunión de Al-Qatala y detienen a Rahar. Cuando se niega a cumplir con el interrogatorio, Price secuestra a su familia y los amenaza, lo que obliga a Rahar a revelar que Hadir planea atacar a Barkov en su propiedad en Baurci . El jugador, como Gaz, tiene la opción de ejecutar a Rahar o dejarlo en manos de la policía .
En la finca, Price y Gaz rescatan a la familia de Barkov y capturan a Hadir, averiguando la ubicación de la fábrica de gas de Barkov en Borjomi . Laswell llega e informa a Price de que Rusia exige que Hadir les sea entregado. Price cumple a regañadientes, con la condición de que conserven la información sobre la fábrica de gas. Price y Garrick se reúnen entonces con Farah y Alex en Urzikstan y planean un ataque a la fábrica, sabiendo que lo más probable es que un ataque extraterritorial sea visto como perpetrado por Al-Qatala en lugar de las fuerzas del ULF.
Con la ayuda de Laswell, el equipo avanza hacia la fábrica e intenta utilizar explosivos proporcionados por Nikolai para demolerla. El detonador se daña en la pelea y Alex se ofrece voluntario para detonar los explosivos manualmente, aparentemente sacrificándose. Mientras Barkov intenta escapar de la instalación en helicóptero, Farah le tiende una emboscada y lo mata. Las fuerzas de Farah y el equipo de Price evacúan mientras la fábrica es destruida.
Con Barkov muerto y repudiado por el gobierno ruso, Price se reúne con Laswell para discutir la creación de la Task Force 141 para detener a un terrorista ruso llamado Victor Zakhaev. Price revisa los archivos de posibles reclutas con Laswell: Gaz, John "Soap" MacTavish y Simon "Ghost" Riley .
Tras la muerte de Sulaman, Al-Qatala resurge con un nuevo líder, llamado Khaled Al-Asad, que supone una peligrosa amenaza para las fuerzas de Kastovia en Verdansk. Laswell, junto con el sargento Kamarov del FSB , autoriza una operación conjunta, en la que se alistan muchos de los mejores operadores del mundo para luchar contra la nueva amenaza. La facción conjunta, conocida como Armisticio, se hace cargo de varias operaciones de Al-Qatala en Verdansk, eliminando a varias figuras clave dentro de la organización: Almalik, el terrateniente; "El Traficanté", el contrabandista; y el jefe de operaciones financieras de Al-Qatala, el banquero. Tras una operación de rescate de rehenes, el Armisticio se entera de que Al-Qatala ha estado negociando armas con Zakhaev, que se revela como el benefactor detrás del reciente resurgimiento de Al-Qatala.
Tras las operaciones iniciales en Verdansk, tanto la Coalición como la Alianza siguen enviando a sus respectivos agentes en misiones a varias zonas conflictivas donde se han avistado fuerzas de Al-Qatala. La alianza entre las facciones de la Alianza y la Coalición sigue fracturándose cuando los operadores de ambos bandos entran en conflicto al interceptar un envío de productos químicos de Al-Qatala en Urzikstan. Algún tiempo después, Al-Qatala lanza ataques químicos por todo Verdansk, lo que hace que las dos facciones luchen entre sí, así como entre ellas mismas por la supervivencia, mientras el gas tóxico rodea la ciudad. En medio del caos de la caída del Armisticio, el miembro de la Fuerza de Tareas 141, Ghost, solicita a Price que envíe refuerzos fiables. Tras sobrevivir a la terrible experiencia en la fábrica de Barkov, Alex reaparece, ahora con una pierna protésica, y es enviado a Verdansk para ayudar a Ghost.
Después de interceptar una llamada telefónica entre Al-Asad y Zakhaev, los líderes del Armisticio se enteran de que Al-Qatala ha estado enviando armamento a varios búnkeres ubicados en todo Verdansk, desde prototipos de armas experimentales hasta ojivas nucleares. Price y Garrick son enviados a Verdansk para ayudar en el esfuerzo bélico en curso. Frustrada por la falta de resultados del Armisticio, una compañía militar privada llamada Shadow Company (SC) envía fuerzas a Verdansk para dar caza a Zakhaev. Un escuadrón de SC dirigido por Marcus "Lerch" Ortega se infiltra en el estadio de la ciudad, donde creen que se encuentra Zakhaev después de que las fuerzas de Allegiance interceptaran conversaciones de radio provenientes del estadio.
Tras enterarse de que Zakhaev ha estado utilizando los túneles del metro de Verdansk para desplazarse sin ser detectado, Price envía a Farah y Nikolai a infiltrarse y recuperar los túneles, restaurando la energía del sistema de metro. Finalmente, la Fuerza de Tareas 141 piratea las comunicaciones de Zakhaev y lo ubica en un silo nuclear en el Búnker 10. En el búnker, Zakhaev ha armado la bomba nuclear y se prepara para el lanzamiento. Price le dispara y luego lo arroja al silo, aparentemente matándolo. Price logra detener el lanzamiento del misil justo a tiempo con la ayuda de Nikolai. Mientras la batalla en Verdansk continúa, Soap se pone en contacto con Price y le solicita refuerzos "a medio kilómetro de la costa".
En febrero de 2021, un carguero de la era soviética, llamado Vodianoy , aparece y se estrella en las costas de Verdansk, mucho después de su desaparición en 1984, durante el transporte de un gran suministro de gas letal, llamado Nova 6. El barco se parte por la mitad, liberando hordas de muertos vivientes en la naturaleza. En las semanas siguientes, los muertos vivientes pisan por toda la ciudad, dejando rastros de contaminación. Armistice despliega sus fuerzas en Verdansk e intentan contener la amenaza, pero en gran medida no logran hacerlo.
Tras dos meses de combates, el 21 de abril de 2021 se ordena la evacuación total de la ciudad y Armisticio lanza un último intento de eliminar la amenaza de los no muertos. A los 45 minutos de su inicio, la operación se considera una causa perdida. En un último esfuerzo por impedir que los no muertos se propaguen más allá de los confines de Verdansk, el Comando Central del Armisticio lanza un ataque con misiles balísticos hacia la capital de Kastovia, aniquilando tanto la amenaza de los no muertos como grandes partes de la ciudad en el proceso. En noviembre de 2023, varias zonas importantes de Verdansk, incluido el complejo penitenciario de Zordaya, habían recuperado su capacidad operativa. [c]
El juego fue desarrollado por Infinity Ward , siguiendo su entrada de 2016 Infinite Warfare , y continuando con la tradición del "ciclo de desarrollo de tres años" para la franquicia. [20] High Moon Studios , Beenox , Raven Software y Sledgehammer Games proporcionaron desarrollo adicional. [21] El juego utiliza un motor completamente nuevo para la serie, lo que permite el uso de entornos más detallados, fotogrametría y renderizado avanzados , mejor iluminación volumétrica y el uso de trazado de rayos . [22] [23] [24] El nuevo motor había estado en desarrollo cinco años antes del lanzamiento del juego, y fue un esfuerzo de colaboración entre el estudio principal de Infinity Ward en California y el nuevo estudio en Polonia . [25] [26] El 30 de mayo, se dieron a conocer el tráiler oficial del juego y la fecha de lanzamiento. [27] Según el director narrativo Taylor Kurosaki, el Capitán Price aparecerá en una narrativa retroactiva "donde los eventos en la línea de tiempo anterior de Modern Warfare no han ocurrido". [27]
El director artístico del estudio, Joel Emslie, describió la narrativa del juego como "mucho más adulta [y] madura", diseñada para provocar una respuesta más íntima y emocional de los jugadores a través de una representación del conflicto basada en eventos contemporáneos, como los ataques terroristas en Londres y la Guerra Civil Siria , en lugar de la dependencia de la trilogía original en escenas grandilocuentes. El director de juego de campaña, Jacob Minkoff, expresó su deseo de que los videojuegos fueran más allá en la exploración de temas tradicionalmente tabú en el medio, y señaló que las series de televisión y películas como Homeland , American Sniper y Sicario contaban "historias identificables, realistas, relevantes y provocativas que realmente conmueven a la gente". [28]
Para evitar contar historias de este tipo de forma insensible, se contrataron consultores de distintas culturas. Por ejemplo, el conflicto relacionado con Oriente Medio en el juego se desarrolla en el país ficticio Urzikstan, en lugar de basarse en una ubicación específica de la vida real. [d] Se ha dicho que la mitad del juego tiene decisiones moralmente complejas, y la narrativa ha hecho llorar a varios jugadores que lo probaron . [5]
La historia está inspirada en hechos y conflictos reales, como la invasión soviética de Afganistán , la guerra de Irak , la Primavera Árabe y la guerra civil siria . [31] Algunos aspectos controvertidos del juego fueron eliminados antes de su lanzamiento, ya que los desarrolladores no estaban seguros de cuánta incomodidad emocional potencial querían provocar. Esto incluía una línea en la que un soldado ruso reflexiona sobre la entrega de una niña capturada a su oficial al mando, lo que implica pedofilia. [32] Los SEAL retirados de la Marina de los EE. UU. Mitch Hall y Steve Sanders se desempeñaron como consultores para el juego. [33] El equipo de audio de Infinity Ward fue a un desierto con 90 micrófonos para capturar el audio de cada arma para el juego. [34]
Por primera vez en la historia de la franquicia, Modern Warfare no incluye el modelo de contenido descargable anterior de paquetes de mapas y pases de temporada de pago. En su lugar, todos los mapas y modos posteriores al lanzamiento se agregan de forma gratuita, mientras que Activision se centra en la distribución de microtransacciones. La tienda del juego vende una variedad de paquetes, que contienen artículos cosméticos como personajes de operadores, atuendos, planos de armas y más. Todos los artículos y paquetes se compran utilizando la moneda COD Points, que aparece en títulos anteriores de Call of Duty .
Al igual que en el caso de las operaciones de Black Ops 4 , los paquetes de contenido del juego se lanzan en "temporadas" y cada una dura aproximadamente ocho semanas. El juego cuenta con el modelo de pase de batalla , que otorga 100 niveles de elementos cosméticos que se desbloquean simplemente jugando. Se introducen nuevas armas a través del pase de batalla , así como a través de desafíos dentro del juego y paquetes de la tienda.
En preparación para Halloween y parte de la temporada 6, se lanzó nuevo contenido que presentaba "La maldición de Verdansk". Se lanzaron nuevos modos de juego y paquetes de operadores basados en las películas de cine Saw y La masacre de Texas . [35] El evento incluyó una oportunidad dentro del juego para ganar recompensas de personalización a través de un sistema de botín de "Truco o trato". [36] El evento duró del 20 de octubre al 3 de noviembre.
Tras los avances en el E3 2019 , el juego estuvo sujeto a cierta controversia en respuesta a que abordaba temas realistas y maduros, como la presentación de niños soldados y la capacidad de disparar a civiles, incluidos los bebés. [6] [32] [37] Ben "Yahtzee" Croshaw de Escapist Magazine describió la demostración del juego como "quince minutos de asesinatos intensos, fríos y despiadados" [38] e IGN sintió que era el juego más divisivo del evento. [39]
Otros críticos también dieron opiniones encontradas. Recordando los éxitos pasados de los videojuegos como medio para proporcionar comentarios sociales sobre la guerra y el conflicto, como Spec Ops: The Line , This War of Mine y Call of Duty 4: Modern Warfare , Emma Kent de Eurogamer criticó un nivel en el que el jugador aparentemente controla a un niño soldado, que sintió que fusionaba de manera inapropiada temas delicados y una violencia sobredramatizada en una pelea con un jefe , creando "un desastre disonante y al estilo Frankenstein". Kent describió otro nivel que involucra una operación sigilosa dentro de un edificio como que tiene un énfasis "de mano dura" en evitar daños colaterales civiles, aunque lo elogió como "una buena exploración de la forma en que los terroristas están integrados dentro de las comunidades civiles". [40]
Cade Onder de GameZone comentó de manera similar sobre el daño colateral civil y el nivel de niños soldados, opinando que el primero carecía de tensión porque solo había un civil presente, lo que solo otorgaba la ilusión de elección, y el segundo convertía "un momento por lo demás muy real y arraigado [...] en un momento muy de videojuego". También comparándolo con Spec Ops: The Line , Onder reflexionó sobre si matar a demasiados civiles simplemente daría como resultado un fin del juego , causando disonancia ludonarrativa , y cómo la linealidad del juego puede impedirle alcanzar sus ambiciones narrativas. [41]
La versión beta multijugador del juego en septiembre de 2019 fue retirada por razones desconocidas de la PlayStation Store en Rusia. Una teoría destacada postula que esto se debe a que los medios rusos habían criticado la representación supuestamente favorable de la campaña del juego de los Cascos Blancos , una organización de voluntarios que opera en partes de Siria controlada por la oposición y ocupada por Turquía . [42] En octubre de 2019, Sony anunció que Modern Warfare no se vendería en la PlayStation Store en Rusia. [43]
Call of Duty: Modern Warfare recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio de agregación de reseñas Metacritic . [44] [46] [45] El juego fue elogiado por su jugabilidad, campaña (siendo considerado por los críticos como uno de los mejores de la franquicia), multijugador, gráficos y mejoras generales a la fórmula de Call of Duty . Sin embargo, la campaña recibió algunas críticas por aspectos en el manejo de su temática, así como por problemas menores de equilibrio con algunos de los modos en línea. [55] [56] [57]
Modern Warfare ganó más de 600 millones de dólares en sus primeros tres días de lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego más vendido de la franquicia durante la actual generación de consolas y rompió varios récords de ventas, incluido el mejor estreno digital en la historia de Activision, la mayor cantidad de unidades digitales vendidas para un juego en tres días en PlayStation 4 y el mejor lanzamiento de Call of Duty en PC. [58] [59] En Japón, se lanzó en la lista de los 20 mejores videojuegos con 117.670 unidades vendidas en la primera semana. [60] El 18 de diciembre de 2019, Activision confirmó que Call of Duty: Modern Warfare había obtenido más de mil millones de dólares en ingresos y, en septiembre de 2020, el juego había vendido más de 30 millones de unidades. [61] [62]
Modern Warfare ha sido criticado por su inclusión de ataques con fósforo blanco como una racha de muertes en el modo multijugador. [83] [84] El uso de fósforo blanco como agente incendiario está regulado por el derecho internacional: las disposiciones de la Convención sobre Ciertas Armas Convencionales , específicamente el Protocolo sobre Armas Incendiarias , prohíben el uso de armas incendiarias contra o cerca de áreas civiles. [ cita requerida ]
En una declaración a IGN , el ex marine estadounidense John Phipps criticó al juego por no representar de manera realista los efectos de la sustancia, diciendo "Considero que el uso de Modern Warfare como recompensa por racha de muertes es una glorificación miope de lo que yo y otros consideramos una violación de las leyes de los conflictos armados. Contrariamente a sus objetivos generales hacia el realismo en su campaña, el modo multijugador en CoD no representa el efecto que tiene el fósforo blanco (WP) en el cuerpo humano de ninguna manera realista. No me opongo a que se examinen cosas como el WP en los juegos, siempre que las representemos como realmente son". [85] En su revisión del juego, Kallie Plagge de GameSpot tomó nota de la inclusión del fósforo blanco como recompensa por racha de muertes en el modo multijugador y lo incluyó en su lista de aspectos negativos del juego, agregando que "va en contra de todo lo que representa la campaña". [48]
La puntuación de los usuarios del juego en Metacritic se convirtió en objeto de críticas por parte de aquellos que estaban enojados por la representación de la campaña del ejército ruso y acusaron a los desarrolladores Infinity Ward de ser rusofóbicos . La puntuación de los usuarios para la versión de PlayStation 4 cayó a 3.0/10, [86] [46] mientras que la puntuación de los usuarios para la versión de Windows cayó a 2.4/10. [87] [44] Sony Interactive Entertainment decidió no vender el juego en la PlayStation Store en Rusia . [88]
Las críticas de los jugadores se centraron en un cierto nivel de la campaña, en el que se revela que las fuerzas rusas llevaron a cabo previamente un ataque en una zona denominada "autopista de la muerte", matando a muchos civiles que habían estado abandonando una ciudad que estaba sitiada. La Autopista de la Muerte de la vida real es una carretera situada entre Kuwait e Irak que sufrió devastación como resultado de un ataque liderado por las fuerzas estadounidenses durante la Guerra del Golfo en 1991. [89] En consecuencia, algunos usuarios sintieron que Infinity Ward estaba intentando reescribir los acontecimientos históricos al echarle la culpa del ataque a Rusia. Infinity Ward había declarado anteriormente que la campaña de Modern Warfare era una obra de ficción. [87] Además, destacaron cómo en el modo cooperativo Special Ops del juego, que actúa como una secuela de la historia de la campaña, el personaje jugable y su grupo acaban aliadas con las fuerzas rusas para una de las misiones. [87] Sin embargo, el director narrativo Taylor Kurosaki había señalado previamente que la historia estaba inspirada en eventos y conflictos reales, incluida la guerra soviética-afgana y los conflictos en el Medio Oriente . [31]
Otras quejas apuntaron a un nivel de flashback en la campaña en el que Farah Karim, una de las protagonistas, inspirada en las combatientes kurdas que lucharon contra el Estado Islámico en el norte de Siria, [90] vio su casa invadida por un soldado ruso cuando era niña, y posteriormente desarmó y mató al soldado. La exhibición del nivel en el E3 2019 generó críticas particulares de Charlie Hall de Polygon , quien etiquetó retrospectivamente al ruso asesinado como una "caricatura grotesca". El director de arte del estudio Infinity Ward, Joel Emslie, asumió la culpa por la apariencia del personaje, afirmando que "lo que buscaba artísticamente era [...] siempre estamos tratando de trabajar para una experiencia cinematográfica. Estoy tratando de crear algo realmente memorable. Y seguí pensando, metafóricamente, que estos niños están siendo perseguidos por un monstruo en un laberinto, y seguí pensando en un Minotauro. Es ridículo, pero es casi robótico". [87]
Se han lanzado dos juegos más en el reinicio de la subserie Modern Warfare : Modern Warfare II en 2022 y Modern Warfare III en 2023. [91]
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