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Game Boy Color

La Game Boy Color ( GBC o CGB ) es una consola de juegos portátil de 8 bits , fabricada por Nintendo , que fue lanzada en Japón el 21 de octubre de 1998 y a los mercados internacionales en noviembre. Es el sucesor de Game Boy y parte de su línea de productos. En comparación con el original, Game Boy Color presenta una pantalla TFT en color en lugar de monocromática , un procesador que funciona dos veces más rápido y cuatro veces más memoria. Conserva la compatibilidad con juegos desarrollados inicialmente para su predecesor. Sin embargo, los críticos consideraron que estas mejoras eran insuficientes para justificar que Nintendo lo lanzara como un producto separado.

La computadora de mano es un poco más gruesa y alta y tiene una pantalla un poco más pequeña que la Game Boy Pocket , su predecesora inmediata, aunque significativamente más pequeña que la Game Boy original. Al igual que sus predecesores, Game Boy Color tiene un procesador personalizado de 8 bits fabricado por Sharp . La ortografía en inglés americano del nombre del sistema, Game Boy Color , sigue siendo la misma en todo el mundo.

La Game Boy Color forma parte de la quinta generación de consolas de videojuegos . Game Boy y Game Boy Color combinados han vendido 118,69 millones de unidades en todo el mundo, lo que los convierte en el cuarto sistema más vendido de todos los tiempos . Sus juegos más vendidos son Pokémon Gold y Silver , de los que se enviaron 23 millones de unidades en todo el mundo.

Historia

Cuando se presentó por primera vez la Game Boy original en 1989, muchos se preguntaron por qué Nintendo había elegido desarrollar una computadora de mano monocromática, considerando que competidores como Atari Lynx y Sega Game Gear contaban con pantallas a color. Sin embargo, la apuesta de Nintendo dio sus frutos. Las pantallas en color de los rivales, aunque visualmente impresionantes, fueron criticadas por la escasa duración de la batería y el tamaño voluminoso. Game Boy, por el contrario, ofrecía una portabilidad y longevidad superiores, lo que la impulsó a una inmensa popularidad. [1] [2] Públicamente, Nintendo se comprometió a desarrollar una Game Boy en color sólo cuando la tecnología abordara las limitaciones de las computadoras portátiles en color existentes. [3]

Internamente, sin embargo, un equipo liderado por Satoru Okada , quien jugó un papel clave en el diseño original de Game Boy, ya estaba experimentando con pantallas en color. Su prototipo de principios de la década de 1990, cuyo nombre en código era " Proyecto Atlantis ", presentaba una pantalla a color y un potente procesador de 32 bits de Sharp. Sin embargo, el equipo no quedó satisfecho con el resultado y dejó de lado el desarrollo. [4] [5]

A pesar de la falta de color, el interés de los consumidores por Game Boy se mantuvo fuerte. En 1996, Nintendo lanzó la Game Boy Pocket , más delgada , y el lanzamiento de la serie Pokémon ese mismo año impulsó aún más las ventas. [3] Sin embargo, los desarrolladores estaban empezando a perder interés en la plataforma obsoleta. [6]

La marea comenzó a cambiar en octubre de 1997 cuando surgió la noticia sobre la nueva computadora de mano de Bandai , la WonderSwan . Cabe destacar que el proyecto fue dirigido por Gunpei Yokoi , el ingeniero que dirigió el desarrollo de la serie Game & Watch y la Game Boy original. Yokoi había dejado Nintendo en 1996 tras el fracaso comercial de su proyecto final, Virtual Boy . Su partida causó revuelo, ya que los inversores se deshicieron de las acciones de Nintendo, lo que obligó a suspender temporalmente las operaciones en la Bolsa de Valores de Tokio. Trágicamente, Yokoi nunca vería el lanzamiento del WonderSwan, ya que murió en un accidente de carretera en 1997. [7]

Ante la creciente presión, Okada revisó el Proyecto Atlantis. Sin embargo, al priorizar la velocidad de comercialización sobre la potencia, abandonó el procesador de 32 bits por una versión más rápida del procesador de 8 bits de Game Boy existente que permitiría un lanzamiento más rápido y mantendría la compatibilidad con la biblioteca existente de juegos de Game Boy. [5]

Game Boy Color se anunció oficialmente en marzo de 1998 y llegó a las tiendas en Japón en octubre de ese año. [8] Recibió un lanzamiento internacional a lo largo de noviembre, llegando a América del Norte el día 18, Europa el 23 y Australasia el 27. Lanzado a un precio de 79,95 dólares estadounidenses (equivalente a 150 dólares en 2023), [9] Game Boy Color finalmente vendió más que WonderSwan, que salió a la venta en marzo de 1999. [10]

Game Boy Color tuvo una vida útil relativamente corta, estuvo en el mercado sólo dos años y medio antes de ser reemplazada por Game Boy Advance en 2001. El sucesor finalmente trajo la potencia de procesamiento de 32 bits prevista en el Proyecto Atlantis. A pesar de la nueva llegada, Game Boy Color permaneció en producción y sirvió como una alternativa económica. [3] Según se informa, las últimas unidades se vendieron en marzo de 2003. [11]

Hardware

La placa base Game Boy Color
(versión comentada)

Game Boy Color utiliza un sistema personalizado en un chip (SoC), que integra la CPU y otros componentes importantes en un solo paquete, denominado CPU CGB por Nintendo y fabricado por Sharp Corporation . Si bien la CPU CGB era un nuevo diseño para Game Boy Color, la tecnología interna era en gran medida una evolución del SoC DMG-CPU de entonces diez años utilizado dentro de la Game Boy original, lo que hizo que la CPU CGB quedara obsoleta cuando se introdujo en finales de los 90. [12]

Dentro de la CPU CGB, el procesador principal es un Sharp SM83 , [13] un híbrido entre otros dos procesadores de 8 bits : el Intel 8080 y el Zilog Z80 . El SM83 tiene los siete registros de 8 bits del 8080 (en comparación con los 14 del Z80), pero utiliza la sintaxis de programación del Z80 e instrucciones de manipulación de bits adicionales , y también agrega algunas instrucciones nuevas para optimizar el procesador para ciertas operaciones relacionadas con la forma en que se dispuso el hardware. [14] [15] El Sharp SM83 también alimentaba la Game Boy original, donde funcionaba a una velocidad de reloj de 4,194304 megahercios  (MHz). Sin embargo, los juegos en cartuchos exclusivos de Game Boy Color podrían ordenar al procesador que funcione en "modo de doble velocidad", haciendo overclocking para que funcione dos veces más rápido a 8,388608 MHz. Esto les dio a los desarrolladores la opción de obtener más potencia de procesamiento del dispositivo y al mismo tiempo conservar la compatibilidad con los juegos existentes. [12]

La CPU CGB también incorpora la Unidad de procesamiento de imágenes , esencialmente una GPU básica , que genera imágenes utilizando dos bancos separados de 8  kilobytes  (KB) de RAM de video , el doble que la Game Boy original y reubicados dentro del SoC para un acceso más rápido. [12] Los juegos desarrollados exclusivamente para Game Boy Color podrían aprovechar al máximo la memoria adicional para agregar más efectos y mostrar hasta 56 colores simultáneamente de una selección de 32,768 colores. Cuando se inserta un paquete de juegos original de Game Boy en el dispositivo, la memoria adicional se desactiva. Sin embargo, estos juegos monocromáticos aún se benefician de paletas de colores mejoradas. [12] [16]

La pantalla en sí es una pantalla de cristal líquido (LCD ) en color con transistor de película delgada (TFT) de 2,3 pulgadas (diagonal) , que mide 44 milímetros (1,7 pulgadas) de ancho por 40 milímetros (1,6 pulgadas) de alto. La relación de aspecto y la resolución de la pantalla siguen siendo idénticas a las de la Game Boy original con 160 píxeles de ancho por 144 píxeles de alto en un formato 10:9. Al igual que la Game Boy y la Game Boy Pocket originales antes y la Game Boy Advance después, la pantalla es pasivamente reflectante, con una superficie detrás de la pantalla que envía luz de regreso a través de los elementos de píxeles de cristal líquido al espectador. Debido a que no hay luz de fondo , el dispositivo puede resultar difícil de usar en entornos oscuros.

El SoC también contiene una ROM "bootstrap" de 2 KB que se utiliza para iniciar el dispositivo, [17] 127 B de RAM alta a la que se puede acceder más rápido (similar a un caché de CPU ) y la Unidad de procesamiento de audio , un sistema de sonido programable. generador con cuatro canales: un canal de generación de ondas de pulso con variación de frecuencia y volumen, un segundo canal de generación de ondas de pulso con solo variación de volumen, un canal de ondas que puede reproducir cualquier forma de onda registrada en RAM y un canal de ruido blanco con variación de volumen. [12] [18] La placa base de Game Boy Color también contiene un chip de RAM "en funcionamiento" de 32 KB , cuatro veces más que los 8 KB de la Game Boy original. [12]

Game Boy cuenta con un D-pad (pad direccional), cuatro botones de acción etiquetados como "A", "B", "SELECT" e "START" y un interruptor deslizante de encendido y apagado en el lado derecho del dispositivo. El volumen se ajusta mediante un potenciómetro situado en el lado izquierdo del dispositivo.

El lado izquierdo también ofrece un puerto Game Link Cable para conectar hasta cuatro dispositivos Game Boy para juegos multijugador o, especialmente en los juegos de la serie Pokémon , compartir archivos. [19] Este puerto también se puede utilizar con una impresora Game Boy . El puerto utilizado en Game Boy Color tiene un diseño más pequeño que se introdujo por primera vez en Game Boy Pocket y requiere un adaptador para conectarse con el Game Boy original. [20] Mientras que la Game Boy original podía transferir datos a 8 kilobits por segundo ( kbit/s ), la Game Boy color ofrecía un modo de "alta velocidad" que podía alcanzar hasta 512 kbit/s, 64 veces más rápido. Game Boy Color también agregó un puerto de comunicaciones por infrarrojos para la transferencia inalámbrica de datos; sin embargo, la función solo es compatible con una pequeña cantidad de juegos y el puerto de infrarrojos no estaba incluido en la línea Game Boy Advance . [12] [18]

Especificaciones técnicas

Cartuchos

Los juegos se almacenan en cartuchos llamados Game Boy Game Paks , utilizando chips de memoria de sólo lectura (ROM). Inicialmente, debido a las limitaciones de la arquitectura de 8 bits del dispositivo, el tamaño de la ROM estaba limitado a 32 KB. Sin embargo, Nintendo superó esta limitación con un controlador de banco de memoria  (MBC) dentro del cartucho. Este chip se encuentra entre el procesador y los chips ROM. La CPU sólo puede acceder a 32 KB a la vez, pero el MBC puede cambiar entre varios bancos de ROM de 32 KB. Utilizando esta tecnología, Nintendo creó juegos para Game Boy Color que utilizaban hasta 8  megabytes de ROM. Los Game Paks también podrían proporcionar funciones adicionales al sistema Game Boy. Algunos cartuchos incluían hasta 128 KB de RAM para aumentar el rendimiento, que también podía estar respaldado por batería para guardar el progreso cuando la computadora de mano estaba apagada, los chips de reloj en tiempo real podían realizar un seguimiento del tiempo incluso cuando el dispositivo estaba apagado y se agregaron cartuchos Rumble Pak. retroalimentación de vibración para mejorar el juego. [12] [26] [27]

Game Boy Color tiene compatibilidad con todos los juegos originales de Game Boy y había tres tipos principales de cartuchos Game Pak para la computadora de mano:

Muestras de las paletas de colores y las combinaciones de teclas para seleccionarlas en un Game Pak original.

Game Pak original de Game Boy (estuche gris): Los cartuchos clásicos de Game Boy. Game Boy Color aplica una paleta de colores limitada (a menudo verde oscuro) utilizando de cuatro a diez colores para mejorar los juegos originalmente pensados ​​para presentarse en cuatro tonos de gris. [28] Muchos juegos fueron programados para requerir una paleta de colores predeterminada. Sin embargo, para los juegos sin valor predeterminado, los usuarios pueden elegir entre 12 paletas diferentes usando combinaciones de botones. [3] Una opción de paleta dedicada replica la experiencia en escala de grises de Game Boy original.

Game Boy Game Pak con color mejorado (estuche negro): estos cartuchos pueden usar todas las capacidades de color de la consola, mostrando hasta 56 colores simultáneamente de una paleta de 32,768 mientras usan hasta 56 colores de una paleta de 32,000 sin dejar de ser compatibles. con la Game Boy original donde se presentaban en cuatro tonos de gris. Sin embargo, esta compatibilidad se produce a expensas de no poder utilizar la mayor velocidad de procesamiento y memoria del dispositivo portátil. [3]

Game Boy Color Game Pak (estuche transparente): Diseñados específicamente para Game Boy Color, estos cartuchos explotan todo el potencial del sistema. Cuentan con toda la gama de colores (56 colores simultáneamente de una paleta de 32.768) y se benefician de la mayor velocidad de procesamiento y memoria de Game Boy Color. [3] Sin embargo, debido a esta dependencia del hardware más nuevo, estos juegos son incompatibles con los modelos monocromáticos más antiguos de Game Boy. [29]

Colores del modelo

Nintendo había tenido éxito vendiendo variaciones coloreadas de Play It Loud! Game Boy y Game Boy Pocket, por lo que la compañía lanzó Color en varias variaciones de carcasa. [3]

El logotipo de Game Boy Color deletrea la palabra "COLOR" en los cinco colores originales en los que se fabricó la unidad: Berry (C), Grape (O), Kiwi (L), Dandelion (O) y Teal (R). . Otro color lanzado al mismo tiempo fue "Atomic Purple", hecho de un plástico violeta translúcido. Otros colores se vendieron como ediciones limitadas o en países específicos. [30]

Juegos

Debido a su compatibilidad con los juegos de Game Boy, Game Boy Color se lanzó con una gran biblioteca jugable. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con la Game Boy original. La mayoría de los juegos de Game Boy Color lanzados después de 1999 no son compatibles con la Game Boy original. [31] [32] [33]

Tetris para Game Boy original es el juego más vendido compatible con Game Boy Color, [34] [35] y Pokémon Gold y Silver son los juegos más vendidos desarrollados principalmente para él. El juego exclusivo de Game Boy Color más vendido es Pokémon Crystal . [36] [37]

El último juego de Game Boy Color lanzado es el exclusivo japonés Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master , el 18 de julio de 2003. El último juego lanzado en Norteamérica es Harry Potter and the Chamber of Secrets , lanzado el 15 de noviembre de 2002. [38] En Europa, el último juego lanzado para el sistema es Hamtaro: Ham-Hams Unite! , el 10 de enero de 2003. [3]

Más allá de los juegos lanzados oficialmente para la plataforma, existe una comunidad en línea activa que crea nuevos juegos para Game Boy y Game Boy Color mediante el uso de herramientas como GB Studio. [39] Un ejemplo de ello es Dragonhym (originalmente Dragonborne), que estaba disponible para su lanzamiento en un cartucho físico que se podrá reproducir en Game Boy Color. [40]

Recepción

Ventas

Game Boy y Game Boy Color tuvieron éxito comercial y vendieron 118,69 millones de unidades en todo el mundo: 32,47 millones en Japón, 44,06 millones en América y 42,16 millones en todas las demás regiones. [11] [41] En el momento de su discontinuación en 2003, las ventas combinadas de todas las variantes de Game Boy la convirtieron en la consola de juegos más vendida de todos los tiempos . En años posteriores, sus ventas fueron superadas por la Nintendo DS , PlayStation 2 y Nintendo Switch , convirtiéndola en la cuarta consola más vendida y la segunda computadora de mano más vendida de todos los tiempos, a partir de 2024 . Las ventas del dispositivo fueron impulsadas en parte por el éxito de Pokémon Oro y Plata y Pokémon Cristal , con ventas combinadas de 29,5 millones de unidades, lo que los convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . [42] [43]

Las ventas de Game Boy Color fueron fuertes en el momento del lanzamiento. Nintendo of America informó una venta de un millón de unidades desde su lanzamiento hasta diciembre de 1998, [44] y dos millones en julio de 1999. [45] Las cadenas minoristas en los Estados Unidos informaron una demanda inesperadamente alta de la consola, y los ejecutivos de FuncoLand informaron "muy agradables e imprevistas" y Electronics Boutique afirmando que "toda la línea Game Boy Color acaba de explotar, incluidos los accesorios" tras su lanzamiento. [46] Ante la alta demanda mundial y los precios minoristas competitivos, minoristas como CompUSA agotaron las existencias de Game Boy Color en las semanas previas a la temporada navideña de 1998. [44]

Recepción de la crítica

La recepción de Game Boy Color fue positiva y los críticos elogiaron la adición de color y la claridad mejorada de la pantalla.

Publicaciones afiliadas como Total Game Boy elogiaron la computadora de mano por su "imagen brillante y colorida que se puede ver con luz directa", características de compatibilidad con versiones anteriores que preservan el "vasto catálogo de juegos originales de Game Boy" y rendimiento técnico mejorado. [47] Computer and Video Games elogió a Game Boy Color por hacer que la biblioteca de juegos de Game Boy "se vea mejor que nunca: todo es nítido, brillante y en [color]". [48] ​​Escribiendo para GameSpot , Chris Johnston afirmó que la pantalla era "clara como el cristal" y libre de desenfoque de movimiento, afirmando que Tetris DX era la "aplicación principal" de los títulos de lanzamiento en la plataforma. [49]

Las críticas más suaves incluyeron las de Arcade , quien dijo que si bien los colores eran "muy impresionantes", "no eran tan llamativos como cabría esperar [...] son ​​principalmente verdes algas, marrones oxidados, amarillos tímidos y el como". Concluyeron que "nada en [Game Boy Color] es muy radical", pero dijeron que el dispositivo era "Game Boy como siempre debería haber sido". [50] Los revisores también señalaron otros inconvenientes, incluido el de que el sistema todavía utilizaba una arquitectura de 8 bits cuando los competidores habían pasado a sistemas portátiles de 16 bits y que la pantalla retroiluminada requería que el usuario estuviera en un área bien iluminada. [51] [52]

Legado

Los comentarios sobre el legado de Game Boy Color han estado moldeados por la percepción de que la computadora de mano era una actualización incremental y transitoria de Game Boy en lugar de un dispositivo completamente nuevo, [53] [54] y tenía una vida útil relativamente breve, siendo suplantado por Game Boy Advance tras dos años y cinco meses en el mercado.

En una historia de Nintendo, el autor Jeff Ryan señaló que Game Boy Color tenía reputación de "máquina heredada" que tuvo éxito principalmente debido a su compatibilidad con versiones anteriores, ya que "pocos querían perder todos los cartuchos de Dr. Mario y Pokémon que habían acumulado". A través de los años." [55] Citado en Retro Gamer , el desarrollador de Blitz Games Studios, Bob Pape, reconoció que aunque "la compatibilidad con versiones anteriores definió más o menos (la) Game Boy Color", la computadora de mano "cumplía todos los requisitos en cuanto a tamaño, duración de la batería, confiabilidad y lo más importante es la compatibilidad con versiones anteriores". [54]

Las evaluaciones positivas del legado de Game Boy Color también se han centrado en los méritos de su biblioteca de juegos, particularmente en sus títulos de terceros e importados. Travis Fahs de IGN señaló que si bien "la vida de Game Boy Color fue relativamente breve", "creó una pequeña biblioteca de juegos excelentes", incluidos Wario Land 3 y Pokémon Gold y Silver , y un "único" y "antes inaudito". línea de exitosos juegos de terceros, incluidos Dragon Warrior Monsters , Metal Gear Solid y Yu-Gi-Oh! Historias de duelos oscuros . [53] Ashley Day de Retro Gamer señaló que la computadora de mano tenía un estado "pasado por alto", afirmando que "Game Boy Color (tiene) una reputación injusta como la única computadora de mano de Nintendo con pocos títulos que valgan la pena, pero este simplemente no es el caso. "...regresar a Game Boy Color ahora revela una gran cantidad de fantásticos juegos que nunca supiste que existían, especialmente aquellos disponibles para importación". [56]

Ver también

Notas

  1. ^ Misma relación de aspecto y resolución que la Game Boy original
  2. ^ 4,194304 MHz para compatibilidad con versiones anteriores de Game Boy, 8,388608 MHz para juegos nativos de Game Boy Color.

Referencias

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enlaces externos