Top Spin es un videojuego de tenis de 2003 desarrollado por Salt Lake Games Studio y PAM Development y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox en octubre de 2003. El juego fue publicado posteriormente por Atari Europe para Windows en 2004 y por 2K para PlayStation 2 en 2005. Es un videojuego de simulación de tenis en el que los jugadores compiten en partidos de tenis individuales y dobles y torneos de exhibición. Los modos de juego incluyen un modo carrera en el que los jugadores desarrollan habilidades y ascienden en las clasificaciones de una liga internacional. Top Spin presentó un esquema de control expandido en comparación con sus contemporáneos, [3] e introdujo varias innovaciones, incluidos los "tiros de riesgo", en los que los jugadores pueden ejecutar servicios y tiros más difíciles.
Top Spin fue desarrollado como una asociación entre la empresa francesa PAM Development y la subsidiaria Salt Lake de Microsoft Game Studio, con el objetivo de crear un juego de simulación de tenis más realista y accesible. Los desarrolladores modelaron el juego según el diseño de títulos de tenis de consola anteriores, incluido Virtua Tennis . Top Spin fue desarrollado para aprovechar las capacidades en línea de Xbox Live , y el juego se lanzó como parte de la marca XSN Sports y admitió funciones en línea ampliadas.
Tras su lanzamiento, la versión para Xbox de Top Spin recibió elogios de la crítica, que elogió el esquema de control intuitivo y accesible del juego y su fidelidad gráfica, y criticó las limitaciones del modo carrera del juego. La versión para PlayStation 2 del juego recibió críticas mixtas, con especial atención a la calidad reducida de los gráficos del juego. Tras su lanzamiento, Top Spin recibió varias secuelas, y Top Spin 2 se lanzó en 2006.
Top Spin es un juego de simulación de tenis que recrea partidos de tenis individuales y dobles y torneos de exhibición, en el que los jugadores compiten contra una computadora u otros jugadores en partidos locales o en línea. Los jugadores pueden realizar varios tiros de tenis usando diferentes controles para golpes planos, top spin , slice y globos . Los servicios se ejecutan utilizando un "medidor de potencia" que afecta la velocidad del tiro. Los jugadores también pueden usar los botones de activación para realizar un "tiro de riesgo", que es más difícil de ejecutar. Si el jugador puede colocar el tiro en el centro del medidor, su tiro será más difícil de devolver. Las posibilidades de éxito de un tiro de riesgo aumentan con un medidor "En la zona", que aumenta a medida que el jugador gana juegos a lo largo de un partido. [4] [5]
Top Spin cuenta con varios modos de juego. En el modo "Exhibición", los jugadores pueden crear partidos personalizados seleccionando uno de los dieciséis jugadores profesionales jugables o un personaje personalizado, [3] y establecer el partido como un partido individual o doble masculino y femenino, el número de juegos por set, sets por partido y una variedad de lugares categorizados desde canchas pequeñas hasta instalaciones de Grand Slam . [5] En el modo "Carrera", el jugador puede crear un personaje personalizado con una interfaz de creación de jugadores para ascender en las clasificaciones de una liga internacional de tenis. En el modo carrera, el jugador puede competir en torneos, buscar patrocinio de empresas y completar minijuegos en sesiones de entrenamiento que mejoran el rendimiento del jugador en habilidades, incluida la precisión del jugador y la capacidad de devolver servicios, swings y tiros de riesgo. [4] Los jugadores progresan al ganar "monedas" de torneos y desafíos de patrocinio, lo que les permite pagar sesiones de entrenamiento y comprar nuevas mejoras cosméticas. Los torneos del juego, que se llevan a cabo en todo el mundo, presentan un nivel de dificultad creciente, desde torneos 'Minor Pro' hasta 'Grand Slam', y el jugador asciende en una clasificación global basada en su desempeño en los torneos. [5]
Top Spin cuenta con un sistema de juego local y un modo multijugador en línea para hasta cuatro jugadores. La versión Xbox del juego contó con funciones en línea mejoradas bajo Xbox Live como parte de la serie XSN Sports . Los partidos en línea incluyeron partidos de "Exhibición" que eran idénticos a los partidos locales que no afectaban la clasificación en línea del jugador y permitían al jugador especificar el tipo de partido deseado, el lugar y la dificultad de los competidores. Los partidos "oficiales", respaldados por XSN Sports , permitieron a los jugadores participar en partidos con su personaje personalizado contra una clasificación global para torneos oficiales. Los jugadores pudieron usar el sitio web de XSN Sports para monitorear las tablas de clasificación y los cronogramas de los juegos, y registrar y compartir estadísticas de rendimiento detalladas, incluida la clasificación, la calificación, las habilidades y los datos de la carrera del jugador. [3] [5]
Top Spin fue desarrollado por una asociación entre el desarrollador francés PAM Development e Indie Games , la división de Salt Lake City de Microsoft Game Studios . Indie Games tenía experiencia previa en el desarrollo de títulos deportivos para Xbox , incluidos Amped: Freestyle Snowboarding y la serie Links de títulos de golf. El director del programa, Matthew Seymour, afirmó que Top Spin fue concebido como un competidor de Xbox para las series Virtua Tennis y Mario Tennis , con el deseo de crear un "juego de tenis inmersivo" que "también tuviera elementos tácticos profundos y realistas" ausentes en los títulos de tenis contemporáneos. Los desarrolladores experimentaron con varios esquemas de control al crear el esquema de control del juego, estableciendo un "equilibrio entre la facilidad de juego y la profundidad" al crear una serie de tiros "seguros" y "de riesgo" para introducir un elemento táctico "para hacerlo fiel al (deporte)". [6]
Top Spin fue lanzado por Microsoft Game Studios bajo la marca de XSN Sports , una serie lanzada en 2003 luego del lanzamiento de Xbox Live el año anterior con capacidades en línea mejoradas para juegos deportivos , incluyendo para que los jugadores establezcan ligas, creen torneos y revisen datos en el sitio web. [7] El juego fue apoyado por una lista de dieciséis jugadores profesionales, incluidos Tommy Robredo , Jan-Michael Gambill y Michael Chang , [8] con la portada de la versión de Xbox con Lleyton Hewitt , [9] y la versión de PlayStation 2 con Roger Federer y Maria Sharapova . [10] Se utilizó tecnología de captura de movimiento para crear una imagen realista de los jugadores y animar sus movimientos. [11]
Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión para Xbox de ' Top Spin recibió "críticas generalmente favorables" y la versión para PlayStation 2 recibió "críticas mixtas o promedio". [26] [25] Varios críticos elogiaron la versión para Xbox del juego como la mejor simulación de tenis de su generación y un sucesor superior a Virtua Tennis , [12] [13] [17] con GameSpot describiendo el juego como "el juego de tenis más completo y rico en funciones que se puede encontrar en cualquier lugar, en cualquier sistema", [4] y GameSpy evaluando el juego como el "mejor juego de tenis arcade hasta la fecha". [20]
Los críticos generalmente elogiaron el esquema de control accesible del juego y la curva de aprendizaje. Electronic Gaming Monthly elogió el "acceso fácil" del juego, escribiendo que "los controles intuitivos del juego significan que cualquiera puede tomar el controlador y jugar competitivamente". [12] GameZone encontró que los controles del juego eran accesibles y fáciles de usar, al mismo tiempo que "evolucionaban" en dificultad y presentaban un desafío para jugadores de todos los niveles de habilidad. [22] GamePro describió de manera similar la jugabilidad como "que responde de manera intuitiva y natural desde el principio", al tiempo que señaló que el juego "tiene sus propias peculiaridades", como los cortos y los servicios de potenciación que son "más desafiantes de lo que deberían ser". [17] GameSpy elogió la jugabilidad "fluida y accesible" y la "amplia variedad de tiros", pero criticó los tiros de riesgo del juego como "no bien implementados y demasiado difíciles de realizar en comparación con los golpes normales". [20]
Los críticos elogiaron la presentación visual y las animaciones del juego. GamePro describió las imágenes como "llamativas" y "una de las mejores características del juego" y elogió la "elegante" cámara del juego. [17] Game Revolution destacó los gráficos del juego, escribiendo que los jugadores "lucen geniales y se mueven con fluidez y precisión" y elogió el realismo de las canchas y las animaciones de la multitud. [16] GameSpot escribió que "el aspecto del juego es incomparable", particularmente sus canchas "realistas", la iluminación "limpia y realista" y las animaciones "fluidas" de los jugadores. [4] GameSpy elogió de manera similar las "canchas de aspecto nítido" y los "magníficos modelos de personajes" del juego. [20] Game Informer expresó que los gráficos del juego superaron fácilmente a sus predecesores en el género. [15]
Los críticos también elogiaron la inclusión e implementación del juego en línea. GameSpot escribió que la inclusión de la compatibilidad con Xbox Live colocó al juego "por encima de la competencia", elogiando la "buena cantidad de opciones de juego" y las funciones de XSN Sports. [4] IGN destacó de manera similar las funciones en línea para sus "tablas de clasificación" y "la cantidad de oponentes disponibles para jugar", aunque deseó que "algunos modos originales como los desafíos de puntos" "hicieran que el componente en línea fuera aún más divertido". [3] Hyper elogió el juego como una "parte integral" de la línea XSN Sports, afirmando que "es bastante obvio que el modo multijugador es para lo que se creó este juego". [27]
Los críticos expresaron opiniones encontradas sobre el diseño del modo carrera. Evaluando que el "modo carrera podría mejorarse un poco", IGN describió el modo como "competente y divertido", pero carecía de los "grandes minijuegos" de Virtua Tennis . [3] Eurogamer señaló que el modo carrera "podría haber sido mucho mejor", citando el grupo de torneos limitado de dieciséis jugadores y la "falta de competiciones reales". [13] GamePro comentó que el ritmo del modo carrera estaba "un poco fuera de lugar, ya que es fácil entrenar a tu jugador demasiado rápido". [17] A pesar de encontrar que el modo carrera ofrece una "buena cantidad de entretenimiento", Game Revolution criticó el sistema de habilidades del juego y las sesiones de entrenamiento como no "muy emocionantes", y el sistema de dinero en efectivo como "algo inútil" en su uso para comprar mejoras cosméticas. [16] Game Informer consideró que el modo carrera tiene una "clara falta de poder estelar" debido a la ausencia de grandes estrellas del tenis y lugares del mundo real. [15]
El port de Top Spin para PlayStation 2 recibió críticas menos favorables debido a los gráficos reducidos. IGN señaló que, si bien el título de PlayStation era "completamente el mismo" que el lanzamiento de Xbox , "su presencia en PlayStation 2 se ve empañada un poco por el menor hardware de PS2". [23] GameSpy escribió de manera similar que la "excelente animación, las arenas animadas (y) la iluminación" del lanzamiento original "no se encontraban" en la versión de PlayStation 2, ya que los modelos de los personajes "simplemente no eran buenos", las animaciones de la audiencia eran "especialmente horribles" y los "gráficos (dañaban) el juego en sí". [19] Al describir el juego como una "traducción a medias", GameSpot descartó los "efectos visuales insulsos" del port y los modelos de personajes "simplificados", y también criticó las transiciones "lentas" del juego entre los menús y los tiempos de carga. [18]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la séptima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards nominó a Top Spin como " Juego de simulación deportiva de consola del año ", que finalmente fue otorgado a Madden NFL 2004. [ 28]