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Marcas de Animoca

Animoca Brands Corporation Ltd. es una empresa de software de juegos y una empresa de capital de riesgo con sede en Hong Kong cofundada en 2014 por Yat Siu y David Kim. La empresa se centró inicialmente en el desarrollo de juegos móviles, y luego pasó a los juegos de cadena de bloques y los NFT en 2018. [3]

Animoca Brands cotizó en la Bolsa de Valores de Australia desde el 23 de enero de 2015 hasta el 9 de marzo de 2020. [4] [5]

Historia

Robby Yung, director ejecutivo de Animoca Brands
Inversiones

El 15 de noviembre de 2011, el desarrollador de juegos móviles Animoca recaudó una cantidad no revelada de fondos en una ronda de Serie A liderada por Intel Capital e IDG-Accel (que recurrió a su China Growth Fund III). [6] En 2014, Animoca Brands se separó de Animoca y la nueva entidad comenzó a cotizar en la Bolsa de Valores de Australia en enero de 2015. [ cita requerida ]

De enero a marzo de 2018, Animoca Brands comenzó a lanzar Crazy Kings y su secuela, Crazy Defense Heroes, generando US$2,8 millones en ingresos en los primeros tres meses a nivel mundial. [7]

En marzo de 2018, Animoca Brands lanzó OliveX, una empresa metaversa del fitness que desarrolla juegos móviles para gamificar la industria del fitness, que se separó de la empresa en agosto de 2020. [8]

El 15 de agosto de 2018, Animoca Brands obtuvo una inversión de 1 millón de dólares de Sun Hung Kai y 0,5 millones de dólares de su socio estratégico Lympo. [9] El 18 de diciembre de 2018, Animoca Brands anunció que había completado una colocación de 547.000 dólares entre inversores institucionales y sofisticados, una parte de la cual se destinaría a financiar su inversión en el acelerador de inteligencia artificial Zeroth.ai. [10]

En mayo de 2019, Animoca Brands recaudó 2,5 millones de dólares para financiar el desarrollo de una versión blockchain del videojuego The Sandbox , donde los jugadores pueden crear y monetizar sus experiencias de juego utilizando SAND, el token de utilidad de la plataforma. [11] Luego, en marzo de 2019, Animoca Brands recaudó otros 2,01 millones de dólares en efectivo y criptomonedas para The Sandbox de inversores que incluían a Square Enix , B Cryptos y True Global Ventures. [12]

El 9 de marzo de 2020, Animoca Brands se retiró de la Bolsa de Valores de Australia . [5]

En septiembre de 2020, Animoca Brands lanzó el token de utilidad ERC-20 de carreras blockchain "REVV" ​​en Uniswap , que posteriormente se incluyó en varios otros intercambios. [13]

En mayo de 2021, Animoca Brands recaudó un primer tramo de $88,888,888 [14] seguido en julio de 2021 por el segundo tramo de $50 millones, ambos basados ​​en una valoración de $1 mil millones. [15] [16] En octubre de 2021, Animoca Brands recaudó $65 millones con una valoración de $2,2 mil millones de Ubisoft , Sequoia Capital y otros. [17] [18] En noviembre de 2021, SoftBank lideró una inversión de $93 millones en The Sandbox de Animoca Brands. [19]

En diciembre de 2021, Binance y Animoca Brands lanzaron un programa de inversión de 200 millones de dólares para ofrecer financiación para juegos blockchain. [20]

El 15 de marzo de 2022, Animoca Brands anunció que cerraría el juego F1 Delta Time al día siguiente. [21] [22] El juego había sido lucrativo anteriormente, ostentando el récord del NFT más caro de 2019 y con algunas transacciones que superaron los $300,000. Las ventas dentro del juego se habían estancado durante los dos años anteriores al cierre del juego. La compañía anunció planes para reemplazar los NFT no funcionales del juego con tokens equivalentes para REVV Racing , un juego separado que no tiene la marca de Fórmula 1. [22] [23]

El 21 de junio de 2022, Animoca Brands Corporation Limited fue condenada por no presentar informes financieros anuales y semestrales a la Comisión Australiana de Valores e Inversiones. [24]

En julio de 2022, Animoca Brands alcanzó una valoración de 5.900 millones de dólares. [25] En agosto de 2022, Temasek , junto con GGV Capital, lideró una ronda de financiación de 110 millones de dólares para Animoca Brands, con una valoración de 6.000 millones de dólares, para prepararla para su salida a Bolsa. [26] [27] Animoca pretende salir a bolsa en Hong Kong o Oriente Medio en 2025. [28]

Propiedades notables

Entre los proyectos y juegos destacados se incluyen:

Phantom Galaxies, REVV Motorsport, Mocaverse, The Sandbox , GAMEE, [29] Benji Bananas, TinyTap, [30] Crazy Defense Heroes, nWay, Notre Game [31] (fundada en 2016), Quidd, Animoca Brands Japan, Pixowl y Sea medio de comunicación. [32]

Animoca Brands también ha licenciado juegos y aplicaciones para: The Addams Family , [33] Atari , [34] Care Bears , [35] Fan Controlled Football , [36] Formula E , [37] Manchester City FC , [38] MotoGP , [39] Snoop Dogg , [40] Wonder Park , [41] Marvel , [42] Power Rangers , [43] y la WWE . [44] Las licencias anteriores incluyen Formula One . [45] [22]

Adquisiciones y asociaciones

Adquisiciones

En julio de 2016, Animoca Brands adquirió TicBits , desarrollador de los juegos de defensa de torres Crazy Kings y Crazy Defense Heroes , por 5,4 millones de dólares australianos. [46]

En agosto de 2018, la compañía adquirió Pixowl, desarrollador del videojuego The Sandbox , por 4,875 millones de dólares. [47]

En agosto de 2019, Animoca Brands adquirió el mercado de coleccionables digitales Quidd por $8 millones. [42] En noviembre de 2019, la compañía lideró una ronda de financiación de $1.5 millones para el desarrollador de juegos blockchain Sky Mavis. [48] En diciembre de 2019, Animoca Brands adquirió el desarrollador de juegos Power Rangers nWay por $7.69 millones. [43]

En abril de 2022, Animoca Brands adquirió el desarrollador de videojuegos con sede en Lyon , Eden Games . [49] En septiembre de 2022, la compañía adquirió el desarrollador de juegos de MotoGP WePlay Media. [50]

También se adquirió:

Inversiones de cartera

Animoca Brands tiene más de 450 tenencias relacionadas con criptomonedas y otras criptomonedas, [51] entre las que se incluyen Axie Infinity , OpenSea , Dapper Labs , Yuga Labs , Colossal Biosciences , MoviePass [52] [53] y CryptoKitties . [54] [55]

Asociaciones

En julio de 2020, Animoca Brands, a través de su subsidiaria nWay, firmó un acuerdo de licencia con WWE para desarrollar un nuevo juego móvil en iOS y Android. [56]

Animoca Brands se asoció con stc play en 2023 y se expandió en Medio Oriente. [57]

Referencias

  1. ^ "Actualización para inversores de Animoca Brands para el período finalizado el 31 de diciembre de 2022". animocabrands.com.
  2. ^ "Proyectos Blockchain | Marcas Animoca".
  3. ^ "Yat Siu de Animoca Brands: La visión general de los juegos de blockchain". VentureBeat . 28 de abril de 2022 . Consultado el 25 de abril de 2023 .
  4. ^ "La empresa de juegos móviles con sede en Hong Kong Animoca Brands cotizará en la bolsa australiana (ASX)". EntrepreneurHK. 28 de enero de 2015. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2021. Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  5. ^ ab Newell, Elisha (10 de marzo de 2020). "Animoca Brands (ASX:AB1) excluida de la ASX". The Market Herald .
  6. ^ "El editor de juegos para móviles Animoca recauda fondos de Intel e IDG-Accel". Techcrunch. 15 de noviembre de 2011.
  7. ^ Karinja, Filip (30 de abril de 2018). "Animoca Brands registra un flujo de ingresos multimillonario de la franquicia Crazy Kings". Small Caps . Consultado el 25 de abril de 2023 .
  8. ^ Lee, Zinnia. "Metaverso del fitness: esta empresa tecnológica cambia el sudor por criptomonedas y NFT". Forbes . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  9. ^ Tharun, George (15 de agosto de 2018). "Animoca Brands obtiene inversión de una reconocida potencia financiera asiática". Proactive.
  10. ^ Abudheen K, Sainul (18 de diciembre de 2017). "Animoca Brands invertirá 766.000 dólares en el acelerador de inteligencia artificial Zeroth.ai". e27.
  11. ^ Takahashi, Dean (22 de mayo de 2019). "Animoca Brands recauda 2,5 millones de dólares para la plataforma de juegos blockchain The Sandbox". VentureBeat . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  12. ^ Takahashi, Dean (19 de marzo de 2020). "The Sandbox recauda 2 millones de dólares más para desarrollar un mundo de juegos basado en blockchain". VentureBeat . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  13. ^ Sharma, Deepak (26 de agosto de 2021). "Animoca Brands incluirá el token REVV en OKEx". Proactivo.
  14. ^ Chan, Michelle (13 de mayo de 2021). "El grupo de juegos blockchain de Hong Kong Animoca Brands reclama el estatus de unicornio". Nikkei Asia.
  15. ^ Sinclair, Sebastian (1 de julio de 2021). "Animoca completa una ronda de financiación y obtiene 50 millones de dólares adicionales de Coinbase y Samsung". Nasdaq.
  16. ^ Takahashi, Dean (13 de mayo de 2021). "Animoca Brands recauda 88 millones de dólares con una valoración de 1.000 millones de dólares para capitalizar los NFT de juegos". VentureBeat.
  17. ^ Takahashi, Dean (20 de octubre de 2021). "Animoca Brands recauda 65 millones de dólares con una valoración de 2200 millones de dólares de Ubisoft y otros". VentureBeat.
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  19. ^ Hu, Krystal (2 de noviembre de 2021). "SoftBank lidera una inversión de 93 millones de dólares en la empresa de juegos NFT Sandbox". Reuters .
  20. ^ Takahashi, Dean (2 de diciembre de 2021). "Binance Smart Chain y Animoca Brands lanzan un programa de inversión de 200 millones de dólares para juegos de blockchain". VentureBeat.
  21. ^ "F1 Delta Time cesará sus operaciones; anuncia recompensas para los seguidores". Medium (Nota de prensa). 15 de marzo de 2022. Consultado el 21 de marzo de 2022 .
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  27. ^ "Animoca Brands recauda 110 millones de dólares de Temasek, GGV y Boyu Capital mientras evalúa una posible salida a bolsa". Forbes .
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Enlaces externos