Los medios interactivos normalmente se refieren a productos y servicios en sistemas informáticos digitales que responden a las acciones del usuario presentando contenidos como texto , imágenes en movimiento , animación , vídeo y audio . Desde su concepción inicial, han surgido diversas formas de medios interactivos con impactos en los mercados educativos y comerciales. Con el auge de los medios basados en decisiones, surgen preocupaciones en torno a los impactos de la ciberseguridad y la distracción social. [1]
Los medios interactivos son un método de comunicación en el que la salida de los medios proviene de las aportaciones de los usuarios. [2] [3] Los medios interactivos funcionan con la participación del usuario. Los medios siguen teniendo el mismo propósito, pero la entrada del usuario agrega interacción y aporta características interesantes al sistema para un mejor disfrute.
El videodisco analógico desarrollado por NV Philips fue la tecnología pionera en medios interactivos. Además, hay varios elementos que fomentaron el desarrollo de los medios interactivos, entre ellos los siguientes:
Todos los elementos anteriores contribuyeron en el desarrollo de los principales sistemas de hardware y software utilizados en medios interactivos.
Aunque la palabra medios es plural, el término se utiliza a menudo como sustantivo singular.
Los medios interactivos están relacionados con los conceptos de diseño de interacción , nuevos medios , interactividad , interacción persona-computadora , cibercultura , cultura digital , diseño interactivo , y pueden incluir realidad aumentada y realidad virtual .
Una característica esencial de la interactividad es que es mutua: el usuario y la máquina asumen cada uno un papel activo. La mayoría de los sistemas informáticos interactivos tienen algún propósito humano e interactúan con humanos en contextos humanos. [5]
Los medios interactivos son un ejemplo de un método computacional influenciado por las ciencias de la cibernética, la autopoiesis y las teorías de sistemas, y nociones desafiantes de razón y cognición, percepción y memoria, emociones y afecto.
Cualquier forma de interfaz entre el usuario final / audiencia y el medio puede considerarse interactiva. Los medios interactivos no se limitan a los medios electrónicos o digitales. Los juegos de mesa , los libros emergentes , los libros animados y las ruedas de constelaciones son ejemplos de medios interactivos de impresión. Los libros con una simple tabla de contenido o índice pueden considerarse interactivos debido al mecanismo de control no lineal del medio, pero generalmente se consideran no interactivos ya que la mayor parte de la experiencia del usuario es una lectura no interactiva. [6]
Los medios interactivos son útiles en las cuatro dimensiones del desarrollo en las que aprenden los niños pequeños: social y emocional, desarrollo del lenguaje, conocimiento cognitivo y general, y enfoques hacia el aprendizaje. El uso de computadoras y software educativo en un entorno de aprendizaje ayuda a los niños a aumentar sus habilidades de comunicación y sus actitudes sobre el aprendizaje. Los niños que utilizan software educativo a menudo utilizan patrones de habla más complejos y niveles más altos de comunicación verbal. Un estudio encontró que los libros interactivos básicos que simplemente leen una historia en voz alta y resaltan palabras y frases a medida que se pronuncian son beneficiosos para los niños con habilidades de lectura más bajas. Los niños tienen diferentes estilos de aprendizaje y los medios interactivos los ayudan con estilos de aprendizaje visual, verbal, auditivo y táctil. [7]
Además, los estudios realizados utilizando medios interactivos e inmersivos (como la realidad virtual ) han demostrado efectos sobre el impacto educativo de los estudiantes diagnosticados con trastorno del espectro autista. [8] [9] Mediante el uso de sensores adicionales y equipos especializados, se ha cuestionado la eficacia de los medios inmersivos para incluir a estudiantes que pueden considerarse neurodivergentes . Los medios interactivos a menudo pueden considerarse muy estimulantes, lo que generó preocupaciones sobre la sobreestimulación y posibles desencadenantes de reacciones en determinados estudiantes. [10]
Los medios interactivos también se han utilizado en múltiples profesiones para brindar oportunidades de capacitación, como su uso en la formación y educación médica. [11]
Los medios interactivos hacen que la tecnología sea más intuitiva de usar. Los productos interactivos como teléfonos inteligentes, iPad/iPod, pizarras interactivas y sitios web son todos fáciles de usar. El fácil uso de estos productos anima a los consumidores a experimentar con sus productos en lugar de leer manuales de instrucciones. [12]
Los medios interactivos promueven la comunicación dialógica. Esta forma de comunicación permite a emisores y receptores generar confianza y cooperación a largo plazo. Esto juega un papel fundamental en la construcción de relaciones. Las organizaciones también utilizan medios interactivos para ir más allá del marketing básico y desarrollar relaciones de comportamiento más positivas. [13] El uso de medios interactivos, junto con medios inmersivos, también tiene el beneficio adicional de proporcionar mayor realismo a la creación de vínculos relacionales en entornos virtuales. Mediante el uso de esta tecnología se pueden formar nuevos tipos de relaciones y fortalecer las preexistentes. [14]
Los medios interactivos han dado paso a nuevas distracciones que pueden generar problemas de seguridad pública. Las distracciones digitales se ven intensificadas por la necesidad de recibir aportaciones de los usuarios y responder a las solicitudes de los medios. [15]
Los teléfonos inteligentes son una forma frecuente de medios interactivos y su uso excesivo puede llevar a procrastinar la hora de acostarse . [16] El uso de teléfonos móviles que mantiene a las personas despiertas por la noche provoca efectos adversos para la salud, como fatiga y dolores de cabeza. [17]
La introducción de medios interactivos ha afectado en gran medida la vida y el funcionamiento interno de las familias, y muchas actividades familiares se han integrado con la tecnología de manera bastante fluida, lo que permite que tanto los niños como los padres se adapten a ella como mejor les parezca. Sin embargo, los padres también están cada vez más preocupados por el impacto que tendrá en su vida familiar. Esto no se debe necesariamente a que se opongan a la tecnología, sino a que temen que reduzca el tiempo que pasan con sus hijos. Los estudios han demostrado que, si bien los medios interactivos pueden conectar a las familias cuando no pueden hacerlo físicamente, la dependencia de estos medios también persiste incluso cuando hay oportunidades para pasar tiempo en familia, lo que a menudo lleva a los adultos a creer que distrae más a los niños. de lo que les beneficia. [18]
Los medios que permiten que varios usuarios geográficamente remotos interactúen sincrónicamente con la aplicación/sistema de medios se conocen como medios interactivos distribuidos. Algunos ejemplos comunes de este tipo de medios incluyen juegos en línea, entornos virtuales distribuidos, pizarras blancas que se utilizan para conferencias interactivas y muchos más. [19]
Los medios interactivos ayudan en iniciativas comerciales, como aquellas que incorporan medios utilizando tecnologías virtuales y aumentadas. Los recorridos virtuales son una forma demostrada en la que los medios interactivos pueden satisfacer las necesidades comerciales y proporcionar ingresos alternativos para las empresas. [20] Los estudios muestran que mediante el uso de medios inmersivos e interactivos se esperan mayores impactos de marketing en las empresas. [21]
Medios en los que se proporciona información de forma interactiva. Un ejemplo serían los sistemas de información geográfica , como los creados sobre el marco ArcGIS que proporciona a los usuarios los medios para interactuar con datos de ubicación de diversas maneras, como recopilar, almacenar y manipular. [22]
Un par de ejemplos básicos de medios interactivos son los sitios web y las aplicaciones móviles. Los sitios web, especialmente los sitios web de redes sociales, brindan el uso interactivo de texto y gráficos a sus usuarios, quienes interactúan entre sí de diversas maneras, como chateando, publicando un pensamiento o una imagen, etc. [23] La convención ImmersiveMe reúne a aquellos en la industria, mostrando ejemplos masivos de medios interactivos y sus impactos, como aquellos en el espacio de Humanidades Digitales donde los medios interactivos pudieron usarse con fines de investigación. [24]
Los medios interactivos se pueden implementar utilizando una variedad de plataformas y aplicaciones que utilizan tecnología. Algunos ejemplos incluyen plataformas móviles como teléfonos inteligentes y tabletas con pantalla táctil, así como otros medios interactivos que se crean exclusivamente para resolver un problema o conjunto de problemas únicos. Los medios interactivos no se limitan a un entorno profesional, pueden utilizarse para cualquier tecnología que responda a las acciones del usuario. Esto puede incluir el uso de JavaScript y AJAX en páginas web, pero también se puede utilizar en lenguajes de programación o tecnología que tenga una funcionalidad similar.
Una de las innovaciones más recientes para utilizar la interactividad y resolver un problema que las personas tienen a diario es la "Ducha de fotones" de Delta Airlines . [25] Este dispositivo fue desarrollado como una colaboración entre Delta Airlines y el profesor Russell Foster de la Universidad de Cambridge . El dispositivo está diseñado para reducir el efecto del desfase horario en los clientes que suelen realizar vuelos largos a través de zonas horarias. La interactividad es evidente por cómo resuelve este problema. Al observar qué zonas horarias ha cruzado una persona y compararlas con los ciclos de sueño básicos conocidos del individuo, la máquina puede predecir cuándo el cuerpo de una persona espera luz y cuándo espera oscuridad. Luego estimula al individuo con las variaciones de fuente de luz apropiadas para ese momento, así como con una tarjeta instructiva para informarle a qué horas su cuerpo espera luz y a qué horas espera oscuridad. El crecimiento de los medios interactivos continúa avanzando hoy en día, con la llegada de máquinas cada vez más potentes, el límite de lo que se puede introducir y manipular en una pantalla en tiempo real se ha vuelto prácticamente inexistente. [26] [27] [28]
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