Powerful Pro Baseball , [a] anteriormente conocido como Jikkyō Powerful Pro Baseball , [b] y eBASEBALL Powerful Pro Baseball [c] y comercializado internacionalmente como Power Pros , es una serie de videojuegos de béisbol japonesa creada por Konami . Es conocida por sus personajes superdeformados y su jugabilidad de ritmo rápido, pero profunda. [2] La mayoría de los juegos de la serie se desarrollan bajo licencia de Nippon Professional Baseball (NPB) y la Asociación de Jugadores Profesionales de Béisbol de Japón (JPBPA), lo que permite el uso de nombres de equipos, estadios, colores y nombres e imágenes de los jugadores. Seis juegos de la serie también cuentan con licencias de Major League Baseball (MLB) y la Asociación de Jugadores de Béisbol de las Grandes Ligas (MLBPA), dos de la Organización de Béisbol de Corea (KBO) y la Asociación de Jugadores Profesionales de Béisbol de Corea (KPBPA), y uno del Clásico Mundial de Béisbol .
La serie comenzó en 1994 en Super Famicom y desde entonces ha aparecido en muchas plataformas: Sega Saturn (1995-1997), PlayStation (1994-2003), Nintendo 64 (1997-2001), PlayStation 2 (2000-2009), Dreamcast (2000), GameCube (2002-2006), Wii (2007-2009), PlayStation 3 (2010-2016), PlayStation 4 (desde 2016), PlayStation Portable (2007-2013) y Vita (2012-2018).
El juego tiene dos series derivadas: Professional Baseball Spirits , que presenta gráficos y física más realistas, y Power Pro Kun Pocket , lanzado en sistemas portátiles desde 1999 hasta 2011, incluidos Game Boy Color , Game Boy Advance y Nintendo DS . Aunque originalmente formaba parte de la serie principal, Konami declaró retroactivamente a Power Pro Kun Pocket como una serie separada.
En mayo de 2006 se lanzó una versión de Power Pro con jugadores de las Grandes Ligas de Béisbol bajo el título Jikkyō Powerful Major League. La serie Power Pro ha incluido el juego en línea desde su décima entrega en PlayStation 2 y la primera versión portátil en PlayStation Portable. Se mostró una versión para PlayStation 3 en el Tokyo Game Show en 2005, pero pasaron cinco años hasta que se lanzó el juego en PS3. Durante ese tiempo, la serie Professional Baseball Spirits llenó el vacío. Otro título, MLB Power Pros , fue publicado por 2K para PlayStation 2 y Wii en octubre de 2007, y presentó un modo Éxito ambientado en las Grandes Ligas de Béisbol. [3]
La característica más distintiva de la serie Power Pro es la representación de los personajes. Los jugadores de béisbol de Power Pro son bajos, con cabezas grandes en forma de cápsula gashapon , sin boca, nariz ni orejas. Sus expresiones provienen principalmente de sus cejas. Al igual que Rayman , no tienen piernas y sus pies no están conectados a sus cuerpos. Sus manos son esféricas y sin dedos.
En Japón, la serie ha sido aclamada por la crítica y ha tenido éxito comercial, mientras que en América del Norte recibió críticas mixtas a generalmente favorables [4] [5] pero se vendió mal. [6] A marzo de 2023, la serie ha vendido más de 24,7 millones de copias, con 48 millones de descargas de juegos móviles a octubre de 2022. [7]
Este es el principal desarrollo del sistema en la serie principal (así como información sobre la serie de la temporada y la serie MLB Power Pros). Algunos desarrollos menores, como las habilidades de los jugadores, no están incluidos.
El juego, que se lanzó el 24 de febrero de 1994 para la Super Famicom, cuenta con la licencia de la Nippon Professional Baseball y la Asociación Japonesa de Jugadores Profesionales de Béisbol, aunque el Estadio Meiji Jingu y el Estadio Hanshin Koshien aparecen con nombres ficticios. El modo Éxito no está incluido en las dos primeras entregas. Los comentarios corren a cargo del comentarista de radio de Asahi Broadcasting Corporation, Abe Noriyuki.
Lanzado el 24 de febrero de 1995 para la Super Famicom, este es el primer juego de la serie que incluye un modo Pennant completo y la función de guardar partida. [8] El estadio Hanshin Koshien tiene licencia completa, pero el estadio Meiji Jingu sigue teniendo un nombre ficticio. Los comentarios corren a cargo del comentarista de radio de Asahi Broadcasting Corporation, Motoharu Ōta.
Lanzado el 29 de febrero de 1996 para la Super Famicom. El modo Éxito, que más tarde se convertiría en una característica central de la serie Power Pros , se introduce en este juego. [9] Los comentarios los proporciona nuevamente Abe Noriyuki, quien permaneció en este rol hasta Power Pros 8 .
Lanzado el 14 de marzo de 1997 para Nintendo 64. Con la actualización de hardware, los gráficos del juego (estadios basados en polígonos) y los controles experimentaron mejoras significativas. El modo Éxito presenta personajes originales, algunos de los cuales siguen apareciendo en entregas posteriores.
Lanzado el 26 de marzo de 1998 para Nintendo 64, se convirtió en el juego más vendido para Nintendo 64 en Japón durante ese mes. [10]
También conocido como Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6 , fue lanzado el 25 de marzo de 1999 para Nintendo 64.
El primer juego de la serie lanzado para PlayStation 2 y el primero con gráficos totalmente basados en polígonos. IGN encontró el juego divertido, pero criticó sus gráficos "horribles" y la falta de potencia en la nueva consola. [11] Inicialmente programado para su lanzamiento el 4 de marzo de 2000, [12] luego se retrasó al 6 de julio.
Esta entrega presenta la primera apertura vocalizada de la serie, "Little Soldier" de Chihiro Yonekura . Las animaciones de apertura fueron producidas por Kyoto Animation , que trabajaba principalmente en la posproducción de animación en ese momento. Kyoto Animation continuó produciendo las aperturas de la serie hasta Pawapuro 11 , después de lo cual cambiaron el enfoque a proyectos como la adaptación al anime de Air de Visual Arts/Key . La producción de aperturas de juegos luego pasó a Production IG a partir de Pawapuro 12 en adelante.
Lanzado tanto para PlayStation 2 como para GameCube , este fue el primer juego de la serie disponible en múltiples plataformas. [13] [14] Este título también introdujo gráficos de sombreado de celdas , un cambio visual significativo. [15]
Esta entrega fue la primera en permitir a los jugadores crear equipos completos en lugar de solo jugadores individuales en Success Mode. El modo multijugador en línea se introdujo por primera vez en la serie principal y también fue el único título que permitió el juego multiplataforma. Además, debutó MyLife Mode , que permitía a los jugadores controlar a un jugador real de la Japan League en lugar de un personaje original, aunque los jugadores creados en Success Mode seguían siendo jugables.
Creado para celebrar el décimo aniversario de la serie Power Pros , este juego introdujo finales de audio en el modo Éxito, producido por Kyoto Animation. Otras características nuevas incluían la capacidad de romper bates y realizar toques de seguridad. [16]
Esta entrega introdujo un sistema de contraseñas de jugador modificado, lo que hizo que las contraseñas fueran incompatibles con los juegos anteriores basados en Nintendo, pero las contraseñas de Pawapuro 12 a 14 aún podían usarse en las versiones Portable 1 y Portable 2 en las plataformas de Sony. El juego también introdujo un editor de canciones de vítores, que permitía a los jugadores crear y transferir canciones de vítores usando contraseñas entre juegos de la plataforma de Sony.
Este juego marcó la primera vez que la serie incluyó a la MLB en lugar de la NPB . También incluyó la licencia para el Clásico Mundial de Béisbol de 2009 .
Como la producción de GameCube de Nintendo se había interrumpido en ese momento, esta entrega se lanzó solo para PlayStation 2. Introdujo cambios significativos en el sistema, como un modo en línea, donde los jugadores ahora podían controlar solo a un jugador del equipo, en lugar de a todo el equipo. El modo Escenario, una característica de larga data de la serie, fue eliminado.
La plataforma Wii reemplazó a GameCube en esta entrega. El juego admitía controles de movimiento en la versión de Wii y multijugador en línea, donde los jugadores controlaban a tres jugadores a la vez. En el modo Éxito, los jugadores podían liderar un equipo de secundaria para competir en el torneo Summer Koshien . El modo también presentaba a jugadores actuales de la NPB japonesa como miembros del Equipo Nacional.
Este título marcó el debut oficial de la serie en América del Norte, con varios jugadores japoneses que habían hecho la transición a las Grandes Ligas de Béisbol.
Pawapuro 2009/NEXT, que se lanzó con motivo del 15.º aniversario de la serie, reintrodujo versiones numeradas por primera vez desde Pawapuro '94 . Las distintas versiones del juego presentaban contenido exclusivo basado en la consola específica y las funciones de control.
Lanzado el 15 de julio de 2010 para PlayStation 3 y PlayStation Portable , este fue el primer juego de la serie compatible con video de alta definición con una resolución de 1080p y sonido envolvente 5.1 real ( LPCM ). El modo MyLife se omitió en la versión para PlayStation 3.
Lanzado el 14 de julio de 2011 para PlayStation 3 y PlayStation Portable, a diferencia de la versión anterior, las dos plataformas contaban con el mismo contenido.
Lanzada el 19 de julio de 2012 para PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita , esta entrega introdujo importantes mecánicas de juego, incluido el Modo PawaSta, disponible solo en las versiones de PlayStation 3 y Vita.
Lanzado el 24 de octubre de 2013 para PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita. A diferencia de Power Pros 2012 , este juego también era compatible con la microconsola PlayStation TV .
Lanzada el 23 de octubre de 2014 para PlayStation 3 y PlayStation Vita para conmemorar el 20.° aniversario de la serie, esta fue la primera entrega de la serie principal que presentó a jugadores activos de la MLB japonesa como "jugadores OB" (jugadores retirados).
El juego , que se lanzó el 28 de abril de 2016 para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita para celebrar el 20.º aniversario del modo Éxito, introdujo muchos elementos de juego de la serie Professional Baseball Spirits . El juego se actualizó más tarde con las listas de la temporada 2017, lo que permitió a los jugadores elegir entre las listas de 2016 y 2017. También se introdujeron dos nuevos modos, "PawaFes" y "Challenge".
Lanzado el 28 de abril de 2018 para PlayStation 4 y PlayStation Vita, Power Pros 2018 fue el primer juego de la serie compatible con PlayStation VR y PlayStation 4 Pro , junto con video de alto rango dinámico (HDR) y resolución de 2160p . El juego incluyó un nuevo modo, "Escenario en vivo", adaptado de Professional Baseball Spirits 2015. Posteriormente se agregó un paquete de temporada 2019 como actualización.
Lanzada el 27 de junio de 2019 para Nintendo Switch , esta entrega de la serie contó con un Modo Éxito que era una nueva versión de los escenarios de Power Pros 9 .
Lanzado el 9 de julio de 2020 para PlayStation 4 y Nintendo Switch, este juego marcó la primera entrada de la serie en incorporar la marca eBASEBALL de Konami en su título oficial. [17]
Lanzado el 21 de abril de 2022 para PlayStation 4 y Nintendo Switch, el Modo Éxito de esta entrega (llamado "Rivales") presentó eventos seleccionados de Power Pros 9 , Power Pros 13 y Power Pros 2011. [ 18]
Lanzado el 8 de febrero de 2023 para Nintendo Switch y PlayStation 4, este juego fue una colaboración entre Konami y la Confederación Mundial de Béisbol y Softbol (WBSC). Fue el primer juego de la serie en incluir texto en inglés desde MLB Power Pros y también incluyó voces en off en japonés en la versión en inglés. [19] [20] [21] [22]
Powerful Pro Baseball 2024 - 2025 es un videojuego de simulación de béisbol de la serie Power Pros , desarrollado por Konami y Power Pros Production para Nintendo Switch y PlayStation 4 , lanzado el 18 de julio de 2024. [23] Lanzado para celebrar el 30.º aniversario de la serie y el 20.º aniversario de la serie Professional Baseball Spirits , esta entrega presenta a Shohei Ohtani como embajador. Por primera vez, el título del juego está escrito en incrementos de dos años y se ha eliminado la marca "eBASEBALL", aunque sigue siendo parte de la identidad general de la marca.
El modo Éxito es la característica más notable del juego, que combina elementos de juego de rol y simulación de vida con el béisbol . El objetivo principal es entrenar a un Pawapurokun genérico para que se convierta en un jugador de béisbol profesional. Pawapurokun comienza con estadísticas bajas, pero a menudo supera a los jugadores profesionales reales incluidos en el juego. Por lo general, Pawapurokun comienza como aficionado (jugador de secundaria, universidad o empresa) y debe convertirse en profesional en un período determinado (generalmente tres años). El modo Éxito tarda unas dos horas en completarse, pero crear un buen jugador requiere una habilidad y una suerte significativas, lo que le da al juego un valor de repetición casi infinito. Varios eventos aleatorios afectan el crecimiento del jugador. Por ejemplo, conseguir una novia permite a los jugadores recuperar la motivación fácilmente y recibir regalos (que aumentan significativamente las estadísticas del jugador) en su cumpleaños. El nivel de estrés y la cantidad de Pawapurokuns perdidos en el modo Éxito pueden ser sustanciales, ya que los jugadores pueden pasar horas entrenando a un Pawapurokun, solo para que resulte gravemente herido en un accidente automovilístico, lo que acaba con sus posibilidades de convertirse en un jugador de primer nivel. Los Pawapurokuns "All A" (aquellos con estadísticas máximas) son muy buscados, ya que los jugadores pueden transferir Pawapurokuns entre tarjetas de memoria usando una contraseña, pero las contraseñas difieren entre Sony y Nintendo, lo que impide las transferencias entre plataformas como PS2/PSP y GC/Wii/NDS/GBA. Dado que Success Mode es la parte más popular de la serie Pawapuro , no hay un modo de edición de habilidades (excepto en la entrega estadounidense MLB Power Pros ), que es común en otros juegos de deportes. La trama y la historia de Success Mode afectan en gran medida la popularidad del juego, ya que muchos jugadores prefieren volver a jugar juegos Pawapuro más antiguos con Success Modes fuertes en lugar de comprar entregas más nuevas con datos y jugabilidad actualizados pero Success Modes más débiles.
En Pawapuro 14 , los jugadores pueden convertirse en entrenadores en lugar de Pawapurokun, y llevar a un equipo de secundaria al campeonato Koshien . Esto ofrece una forma alternativa de crear muchos Pawapurokuns simultáneamente. El modo no requiere habilidad para lanzar, atrapar o batear, pero enfatiza la planificación y las tácticas, de manera similar a otros juegos de gestión deportiva. Pawapuro 14 Kettei-ban fue el primero en permitir mejorar a los jugadores actuales de NPB y colocarlos como jugadores originales.
Los antecedentes principales de Pawapurokun en varias entregas se muestran a continuación:
Para gerentes:
Las historias y los eventos de la serie a menudo están conectados tanto con secuelas como con precuelas, aunque no siempre en orden cronológico. Por ejemplo, 7 es una secuela de los eventos de 9 y 10 es una secuela de 13 , pero 11 y 12 son historias paralelas que se ramifican a partir de 13 y no tienen conexión con 10. El único personaje constante es Yabe Akio, un jardinero original que ha aparecido en todas las entregas de la serie principal desde 4 y siempre sirve como el primer compañero de Pawapuro-kun. Aparece en las aperturas de 7 , 8 y 9 vistiendo un uniforme de Nippon-Ham Fighters (ahora Hokkaido Nippon-Ham Fighters).
En las primeras entregas anteriores a la 10 , los personajes principales se colocaban en diferentes equipos reales de la NPB. Después de la entrega 10 , se crearon cuatro equipos originales (Powerfuls, Keysers, Cathands y Yanks) en la Liga del Pacífico y la Liga Central para acomodar a los personajes originales, y los personajes secundarios permanecieron en los equipos reales como oponentes. Se agregaron dos equipos adicionales, Vulcans y Busters, en 14 para formar la ficticia "Liga Revolucionaria" con los cuatro equipos anteriores. Según la historia de 14 , la liga compitió en la Serie de Japón en su cuarto año. A pesar de los equipos ficticios, se siguen las principales regulaciones de la NPB, incluido el sistema de playoffs introducido en 2007. El lapso de Pennant es más corto para mantener el juego por debajo de las tres horas, excepto en ciertos modos en 9 , 10 , 99', 11 , 13 y 14. Por lo general, no se requiere que los jugadores jueguen todas las entradas a menos que participen en momentos clave, como ser capitán en las etapas finales del Modo Éxito.
Debido a posibles conflictos de derechos de autor con la MLB (especialmente antes del lanzamiento de la serie MLB después de Pawapuro 12 ), el sistema de la Liga Americana en la serie NPB se llama UBL (posiblemente "Liga de Béisbol de EE. UU."). Consta de tres niveles: Single Star, Double Stars y la Liga Regular de primer nivel, similar al sistema AA, AAA y MLB . Este nombre se usó en las entregas 13 y 14 , incluso después del lanzamiento de la serie MLB, para mantener la continuidad con las historias de la NPB, ya que algunos jugadores están ambientados en la UBL. Actualmente, los modos de éxito de la serie MLB no presentan a los jugadores de la MLB como personajes jugables, aunque los jugadores de AAA aparecen en MLB Power Pros 2008 .
Cabe destacar que varias jugadoras han aparecido en la serie, y al menos cuatro de ellas han avanzado a través de Koshien y se han convertido en profesionales (aunque una no aparece después del lanzamiento). Desde la séptima entrega, las secuencias iniciales suelen proporcionar pistas sobre la historia del modo Éxito, especialmente en la novena y décima entrega, donde los jugadores profesionales hacen breves cameos y los personajes del modo Éxito toman el centro del escenario.
Las subseries suelen presentar escenarios independientes u omitir por completo el modo Éxito. La más famosa es la entrega de 1999, que introdujo el modo "Mekkou-Tou". Este modo implica batallas consecutivas con todos los equipos originales de los modos Éxito anteriores (en la serie principal, la serie Power Pro Kun Pocket e incluso en futuras entregas), y sigue siendo un modo legendario que no ha sido revivido en series posteriores.
La serie Power Pro Kun Pocket , a diferencia de la serie principal, incorpora muchos elementos de fantasía. Desde la segunda entrega, se incluyen dos modos de éxito en cada juego. El modo estándar a menudo involucra béisbol de secundaria o profesional (con elementos de fantasía mezclados), mientras que el segundo, llamado modo "Éxito interno", coloca a Power Pro Kun en varios mundos, incluida la Edad Media , la antigüedad y el futuro. Los elementos de fantasía son raros en la serie principal, aunque Konami los introdujo en 8 , donde la batalla final (opcional) es contra jugadores androides infundidos con los datos de jugadores legendarios.
Tras el éxito del Success Mode, Konami introdujo un nuevo modo de juego llamado Mylife en Pawapuro 10. En este modo, los jugadores pueden usar un personaje creado, un jugador de la NPB o crear un jugador en el momento para competir en la NPB. El modo presenta un conjunto diferente de eventos y no aparece ningún personaje del Success Mode. La dificultad se ajusta en función del rendimiento del jugador.
Los modos conocidos en el modo MyLife son:
La versión de MLB no presentó el modo Mylife hasta la entrega de 2008 , en la que se conoce como modo MLB Life.
La serie Power Pros desató una controversia en Japón debido a su uso del término " Gyroball ", popularizado por el lanzador japonés Daisuke Matsuzaka al unirse a los Boston Red Sox . En el juego, el Gyroball no se representa como un lanzamiento utilizable sino como una habilidad especial asignada a ciertos lanzadores. En Pawapuro , los lanzadores con la habilidad Gyroball experimentan una mayor velocidad en sus bolas rápidas, lo que difiere significativamente de la definición real de un Gyroball (un lanzamiento que gira como un slider ). Power Pro y otros mangas de béisbol han contribuido a la idea errónea de que el Gyroball es un lanzamiento de ponche todopoderoso, lo cual no es. Varios lanzadores profesionales, incluidos jugadores clásicos, poseen esta habilidad en el juego, sin embargo, Daisuke Matsuzaka no tiene la habilidad Gyroball en ninguna de sus entregas.
Daisuke no aparece en Pawapuro 14 ya que fue transferido a través del sistema de publicación a los Boston Red Sox . En esta entrega se agregó una bola de dos costuras, que se parece más a su estilo de lanzamiento. Se anticipó que Daisuke regresaría como un OB de Seibu algún día (ya que la contraseña oficial de Daisuke se publicó en MLB Power Pros 2 ), pero los cambios en sus habilidades siguen siendo inciertos en este momento.
A continuación se muestra una lista aproximada de los juegos de la serie Power Pro , que se pueden clasificar de la siguiente manera:
Serie principal : esta serie se identifica mediante sufijos numéricos (excepto '94, la primera entrega). La mayoría de las actualizaciones importantes del sistema, incluido el modo éxito, se incorporan a la serie principal. No se utilizan designaciones numéricas después del 15 .
Serie de temporada : Una serie exclusiva de PlayStation , identificada por un sufijo de año, sirve como una entrega alternativa de la serie principal, que está disponible en Super Famicom y PlayStation 2. Esta serie se ha fusionado con la serie principal tras la discontinuación de PlayStation. Desde 1998, se han lanzado dos entregas cada año: una versión estándar al comienzo de la temporada y una llamada Kettei-ban (versión de postemporada). Esta última incluye estadísticas y, a veces, transferencias de jugadores que reflejan el rendimiento durante la temporada. Esta práctica se ha convertido en una tradición de Konami, incluso después de la fusión, similar a la serie Winning Eleven , que recibe actualizaciones más frecuentes. La versión Kettei-ban se canceló en 15 pero continuó en Pro Baseball Spirits , pero la serie de años se revivió después.
Serie MLB Power Pro : esta es la única serie lanzada oficialmente en Estados Unidos, que presenta equipos de la MLB en lugar de los tradicionales equipos NPB japoneses , aunque también está disponible una versión japonesa.
Las contraseñas no se pueden utilizar en consolas de distintos fabricantes (Sony y Nintendo tienen sus propios formatos de contraseña). Además, las contraseñas de la versión japonesa de Power Pros no se pueden utilizar en la versión estadounidense.
La serie generalmente recibe críticas favorables de las revistas de videojuegos japonesas. Doce entregas han recibido el "premio de plata" (30-31/40) de Famitsu , mientras que veintisiete han recibido el "premio de oro" (32-34/40), y veinte entregas han ganado el "premio de platino". Solo siete juegos de la serie han recibido una puntuación por debajo de 30/40.
A marzo de 2023, la serie ha vendido más de 24,7 millones de copias, además de 48 millones de descargas de juegos móviles a octubre de 2022. [7] Power Pros es la franquicia de videojuegos de béisbol más vendida en Japón desde 1997. [81] ' 97 Kaimaku-ban , ' 98 Kaimaku-ban , ' 99 Kaimaku-ban , 10 , 12 , 2013 , 2016 y 2018 obtuvieron el premio de oro en los PlayStation Awards, por enviar más de 500.000 unidades, incluidas las descargas, en Asia. [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89]
El juego móvil Jikkyō Powerful Pro Yakyū ha recibido 43 millones de descargas. [90]
CloverWorks produjo una serie web de cuatro partes basada en la versión para teléfonos móviles del juego . [91] [92] [93]