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Hordas de las cosas (juego de guerra)

Hordes of the Things (HOTT) es un juego de guerra en miniatura de fantasía , publicado por Wargames Research Group . [1] El juego se publicó por primera vez en 1991, con una segunda edición revisada de 2002. [2] Un juego de fantasía genérico que puede representar ejércitos de una amplia variedad de escenarios. Algunos jugadores incluso utilizan HOTT para simular otras épocas, ya que, por ejemplo, un "Shooter" puede ser tan fácilmente una compañía de mosqueteros como una compañía de arqueros .

Las reglas de HOTT se basan en las reglas de De Bellis Antiquitatis , con la adición de una fase mágica y nuevos tipos de tropas, y la retención o simplificación de otros tipos de tropas.

Descripción

'Hordes of the Things' es un conjunto de reglas de miniaturas de juego rápido para batallas de fantasía. Está diseñado para ser genérico y, por lo tanto, no está vinculado a ningún género de fantasía, conjunto de libros, variedad de figuras o incluso escala en particular. Esto se logra concentrándose el juego en el efecto de una acción en lugar de precisamente en cómo se logra. El principal ejemplo de esto es el uso de magos. No hay listas de hechizos en HOTT, los magos actúan como una especie de poderosa artillería de largo alcance e infligen resultados de combate a los oponentes. El efecto de su ataque puede ser que se haya lanzado un rayo, que las tropas enemigas hayan experimentado visiones aterradoras o que hayan sido infectadas con una plaga de piojos. Esto no tiene importancia en términos del juego. Lo importante es que se levantarán y lo aceptarán (el ataque no tiene ningún efecto), retrocederán en desorden o serán destruidos o abandonarán el campo.

Un ejército se compone de una serie de "elementos" de igual frente y de diferente número de figuras. El número de figuras de cada elemento no es importante y sólo tiene que ser el que parezca adecuado para un ejército determinado; todos los mecanismos del juego utilizan el elemento como unidad básica. El número de elementos de un ejército se basa en un sistema de puntos. Cada elemento cuesta 1, 2, 3, 4 o 6 Puntos de Ejército (PA) según su tipo. Un ejército básico se compone de tropas con un valor de 24 AP, pero no se pueden gastar más de la mitad de los puntos en elementos que cuesten 3 AP o más. Por lo tanto, un ejército básico normalmente se compone de entre 9 y 12 elementos, aunque son posibles ejércitos de 13 a 24 elementos. Los elementos son de tipos básicos: ejemplos son Caballeros (tropas montadas que dependen de una carga feroz), Blades (infantería hábil en esgrima), Héroes (individuos sobrehumanos), Lurkers (cosas que se esconden y tienden emboscadas) y Magos (practicantes de magia). Un elemento es el general del ejército.

Los turnos son alternos. En su turno, un jugador tira los dados para obtener puntos de iniciativa de jugador (PIP), se resuelve el lanzamiento de hechizos y los disparos y, finalmente, se resuelve el combate cuerpo a cuerpo. Los PIP de un jugador se utilizan para mover elementos, lanzar hechizos y realizar otras acciones. Los disparos, el lanzamiento de hechizos y el combate cuerpo a cuerpo se resuelven mediante los mismos mecanismos; Los disparos y el lanzamiento de hechizos se resuelven entre cualquier elemento dentro del alcance, el combate cuerpo a cuerpo entre elementos adyacentes. Los resultados del combate generalmente hacen que los elementos retrocedan, huyan o sean destruidos directamente. Un ejército pierde si pierde su general, pierde la mitad de sus puntos o, si es el defensor, pierde su fortaleza. Un juego generalmente dura menos de una hora.

Unidades

Un ejército HOTT se compone de 24 "puntos" en puestos de tropas, extraídos de la siguiente lista. Ten en cuenta que cada tipo de tropas tiene un coste diferente en puntos.

Referencias

  1. ^ La entrada del directorio de reglas de la página de miniaturas para Hordas de las cosas
  2. ^ Hordas de las cosas (1991)

enlaces externos