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Noticias del juego

Los newsgames son un género de videojuegos que intentan aplicar principios periodísticos a su jugabilidad. Los newsgames pueden proporcionar contexto a situaciones complejas que podrían ser difíciles de explicar sin experimentar la situación de primera mano. [1] Según los desarrolladores de newsgames Ian Bogost , Simon Ferrari y Bobby Schweizer, los newsgames son un "conjunto de trabajos producidos en la intersección de los videojuegos y el periodismo". [2] Los periodistas utilizan los newsgames para ampliar las historias de modo que la audiencia pueda aprender más sobre la información de una manera inmersiva.

Los videojuegos del género de juegos de noticias son aquellos que se basan en ideas, problemas y eventos del mundo real. Se asemejan a las caricaturas políticas en el contexto de los videojuegos y tienen como objetivo brindar a los jugadores una experiencia ficticia basada en eventos reales. Según el académico de estudios de juegos Miguel Sicart, los juegos de noticias son un medio para participar en el discurso público, utilizando las posibilidades únicas del medio para involucrar a los jugadores en cuestiones sociales y políticas importantes. [3] [4]

Historia

El formato comenzó con el juego 12 de septiembre de Gonzalo Frasca , [5] publicado en 2003. En 12 de septiembre , el jugador se posiciona en un bombardero en el cielo, con la mira puesta en un pueblo en el Medio Oriente. El jugador debe encontrar y matar a un terrorista dentro del pueblo, que está densamente poblado por civiles. El jugador debe decidir cuándo disparar contra el pueblo, con el objetivo de causar el menor daño colateral posible, ya que demasiada destrucción puede hacer que otros civiles se conviertan en terroristas.

Ejemplos

Véase también

Referencias

  1. ^ Cabales, Victoria. "Una breve introducción a los juegos de noticias". Northwestern University Knight Lab . Consultado el 19 de octubre de 2022 .
  2. ^ "Newsgames - the MIT Press". Archivado desde el original el 4 de junio de 2012. Consultado el 21 de junio de 2012 ., "Newsgames: Periodismo en juego", pág. 6, por Ian Bogost, Simon Farrari y Bobby Schweizer.
  3. ^ Sicart, M. “Newsgames: teoría y diseño”. Conferencia internacional sobre informática de entretenimiento. Pittsburgh, PA. 2008.
  4. ^ Treanor, Mike; Mateas, Michael. Newsgames: retórica procedimental se encuentra con caricaturas políticas . CiteSeerX 10.1.1.190.1724 . 
  5. ^ Bogost, Ian; Ferrari, Simon; Schweizer, Bobby (octubre de 2010). "Newsgames: Journalism at Play", págs. 11, 12, de Ian Bogost, Simon Farrari y Bobby Schweizer . ISBN 978-0262014878.
  6. ^ Baker, Chris; Moore, Brian; Lacher, Mike (3 de noviembre de 2016). «Opinión | 'El camino de la supresión del voto'». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 18 de diciembre de 2023 .
  7. ^ "El bueno, el malo y el contable". jplusplus.github.io . Consultado el 18 de diciembre de 2023 .
  8. ^ "Viaje a Siria: Elige tu propia ruta de escape". BBC News . 2015-04-01 . Consultado el 2023-12-18 .
  9. ^ Hernández, Iván Darío Samudio (15 de diciembre de 2017). "Newsgames: periodismo y videojuegos ¿una herramienta utilizada en el ámbito informativo colombiano?". Comunicación . 37 (37): 48–49. doi : 10.18566/comunica.n37.a05 .
  10. ^ "MADRID". Newsgaming . Consultado el 5 de mayo de 2010 .
  11. ^ "12 de septiembre". Newsgaming . Consultado el 5 de mayo de 2010 .
  12. ^ "Darfur está muriendo. Juega al juego de refugiados de Darfur de mtvU para cambiar la situación". Archivado desde el original el 3 de agosto de 2006.
  13. ^ "Bacteria Salad - Juego de estrategia gratuito de". AddictingGames . Consultado el 5 de mayo de 2010 .
  14. ^ Kawazu, Edición: Fred di Giacomo, Rafael Kenski, André Sirangelo y Alexandre Versignassi. Reportaje: Maurício Horta. Diseño y diseño: Douglas. "Juego de noticias: O Jogo da Máfia - Superinteressante". super.abril.com.br . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  15. ^ Zanotello, Idealización: Raoni Maddalena; Edición: Frederico di Giacomo y Kleyson Barbosa; Diseño, Interfaz y Diseño: Daniel Apolinario; Programación: Gil Beyruth; Ilustración y animación: Alisson Lima; Texto: Otávio Cohen; Agradecimento: Ana Prado, Breno Castro Alves, Bruno Xavier, Fabiane Zambon, Luiz. "Filosofágicos". Superinteressante - Abril . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2015 . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  16. ^ "1000 días en Siria". Mitch Swenson . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  17. ^ "Un juego para móviles documenta la demolición de edificios históricos de Moscú". The Guardian . 16 de junio de 2015.
  18. ^ Shaw, Al; Wei, Sisi; Zamora, Amanda (22 de abril de 2013). "HeartSaver: An Experimental News Game". ProPublica . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
  19. ^ "Budget Hero, un juego sobre deudas que DEBERÍAMOS jugar | Games for Change". gamesforchange . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
  20. ^ "Pule o Muro | 25 años del muro de Berlim | Galileu". www.quedamurodeberlim25anos.com.br (en portugués brasileño) . Consultado el 18 de diciembre de 2023 .

Enlaces externos