Snowden Run 3D es un videojuego de carrera sin fin creado por el programador informático belga Michele Rocco Smeets. [1] El programa fue lanzado en julio de 2013 parasistemas operativos Android , PC ycomputadoras Mac . [2] El juego está basado muy vagamente en el denunciante de la NSA Edward Snowden . [3]
Snowden Run 3D se juega como un juego de carrera sin fin gratuito . [1] Jugado en un punto de vista en tercera persona desde atrás , [4] "Snowden" corre automáticamente hacia adelante, y el jugador debe dirigir a Snowden a través de los niveles con movimientos de deslizamiento usando una pantalla táctil , para evitar obstáculos y recolectar ciertos elementos. [5] Específicamente, el jugador debe dirigir a Snowden hacia memorias USB y computadoras portátiles para recopilar "información confidencial", mientras intenta evitar al "Agente Jake", que persigue a Snowden con la intención de encarcelarlo. [5] El jugador a veces también tiene la opción de llamar al " Tío Putin " en un teléfono celular, quien arrojará una bomba de hidrógeno en el lugar, lo que ayuda a despejar un camino y aumentar la distancia entre Snowden y el Agente Jake. [5]
El juego contiene tres niveles diferentes generados aleatoriamente : la sede de la NSA , Hong Kong y el aeropuerto Sheremetyevo de Moscú . [2] Los niveles se desarrollan infinitamente, sin posibilidad de ganar o terminar. Al ser inevitablemente capturado, Snowden es capturado y enviado a la Bahía de Guantánamo , donde termina el juego. [5]
La banda sonora del juego presenta música del rapero y activista social estadounidense nacido en Perú , Immortal Technique . [2]
El juego fue desarrollado por el programador Michele Rocco Smeets, quien afirma que el juego tomó solo 30 horas de tiempo de desarrollo. [2] Smeets había notado cuántos spin-offs de Temple Run existían en Google Play y iOS App Store , y se inspiró para intentar crear uno propio. [2] En las primeras etapas de planificación, en un momento, imaginó que el juego sería más en la línea de un juego de plataformas tradicional , como Super Mario Bros. , pero finalmente sintió que la ejecución constante de un corredor sin fin era más apropiada y simbólica de la naturaleza de Edward Snowden y la NSA. [2] El juego fue originalmente pensado como una entrada de Ludum Dare , un concurso de desarrollo acelerado de videojuegos. [6] Smeets afirma que el juego está destinado a ser una parodia neutral e imparcial de la participación de Edward Snowden en las revelaciones de vigilancia global de 2013 , y no fue creado por ninguna motivación o afiliación política . [6]
Se ha anunciado una versión del juego para iOS , pero no se ha lanzado ni se ha dado una fecha de lanzamiento. [5]
La recepción del juego fue generalmente mixta. GameZone criticó el juego por ser difícil y tener errores, pero en general abogó por al menos darle una oportunidad al juego como "una forma divertida de pasar el tiempo", y lo comparó favorablemente con el videojuego Adventure Island de Hudson Soft de la década de 1980. [7] Kotaku fue menos entusiasta y se refirió al juego como "bastante horrible". [6]