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Juego de disparos en arena

AssaultCube , un juego de disparos en arena de 2008

Un juego de disparos en arena es un subgénero de los juegos de disparos y los juegos multijugador que abarcan tanto los géneros de disparos en primera persona como los de disparos en tercera persona . Estos juegos enfatizan el movimiento de ritmo rápido en diseños de mapas cerrados que fomentan la interacción entre los jugadores.

Diseño de juegos

Los juegos de disparos en arena son juegos de disparos multijugador con varias características clave. Los jugadores comenzarán con un equipo básico que se puede mejorar mediante armas y potenciadores contenidos en ciertos puntos de un mapa. Los juegos de disparos en arena pueden emplear mecánicas de movimiento que permitan una jugabilidad hábil, como ametrallar para evitar disparos, usar explosiones de cohetes de armas para saltar más alto o usar elementos para moverse rápidamente por el mapa. Estas mecánicas suelen combinarse con una velocidad de movimiento relativamente rápida. Los mapas de los juegos de disparos en arena están estructurados de una manera que facilita la interacción y el combate entre los jugadores, y a menudo utilizan elementos como portales o plataformas de salto para proporcionar opciones adicionales de movimiento. [1]

Historia

Los shooters en arena se remontan a los primeros días de los shooters en primera persona con el primer shooter moderno, Wolfenstein 3D (1992), que estableció las bases básicas de la mecánica de los shooters que luego se replicaron en juegos futuros. En estos primeros shooters, las armas se sostenían y apuntaban en el medio de la pantalla y no requerían que el jugador recargara. Doom (1993) presentó un juego de ritmo más rápido y más acción en la pantalla. [2] Este estilo de juego continuaría en la era 3D con Quake (1996) siguiendo la misma fórmula.

Aunque Wolfenstein 3D no tenía capacidades multijugador, Doom introdujo el modo de juego deathmatch que se centraba en el combate entre jugadores en los mapas del juego. Otros juegos que le siguieron, como Marathon , Duke Nukem 3D y los dos primeros juegos de Quake , también permitían que dichas partidas se jugaran en línea o en la red local. No obstante, estos juegos seguían presentando el modo de un jugador como modo de juego principal. Los primeros juegos de disparos en arena reales fueron Unreal Tournament (1999), Turok: Rage Wars (1999) y Quake III Arena (1999). Estos juegos, a diferencia de las entregas anteriores de sus respectivas series, se centraban en partidas multijugador, y el componente de un jugador se centraba en jugar los mismos mapas multijugador con robots controlados por computadora. También se introdujeron más modos de juego además del deathmatch estándar, incluido el popular modo capturar la bandera . [3] Ambos géneros ayudaron a popularizar la escena de las fiestas LAN , y la popularidad de Quake llevó a la creación de su propia convención, QuakeCon , donde numerosas personas se reunían para competir en torneos profesionales y amateurs a nivel local. La popularidad del género fue tal que ciertos juegos de código abierto con un estilo similar también se desarrollaron a principios de la década de 2000, como Cube y Warsow .

Si bien los juegos de disparos en arena fueron tremendamente populares en 1999 y principios de la década de 2000, los juegos de disparos en arena han perdido popularidad en comparación con otros subgéneros del género de disparos. [4] Ha habido intentos de lanzar nuevos títulos en el género con Quake Champions en 2017. Quake Champions tiene un sistema de Pase de Batalla con varias actualizaciones de contenido al año, así como una liga de deportes electrónicos conocida como Quake Pro League, dirigida en un esfuerzo conjunto por Bethesda y Pro Gamer League (PGL). Epic Games también intentó traer de vuelta Unreal Tournament con una nueva entrada , pero esto se suspendió poco después y luego se canceló. La mayoría de los juegos de disparos en arena lanzados hoy son de desarrolladores independientes, como Reflex Arena , Diabotical , [5] y Master Arena [6] que son populares entre un grupo de nicho. Si bien ha habido algunos juegos con elementos de "arena" en los últimos tiempos, como Doom (2016) y Doom Eternal (2020), no ha habido juegos del género lanzados por editoriales importantes. [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ "¿Qué es un juego de disparos en arena?". Make Use Of . 7 de agosto de 2021.
  2. ^ Staff, Ars (14 de febrero de 2016). "Headshot: Una historia visual de los shooters en primera persona". Ars Technica .
  3. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (20 de octubre de 2017). "La historia del shooter en primera persona". PC Gamer .
  4. ^ "¿A dónde se han ido todos los juegos de disparos en primera persona en Arena?". Esports News Network | ESTNN . 16 de junio de 2019.
  5. ^ Wilde, Tyler (6 de septiembre de 2020). "El FPS gratuito Diabotical es otro gran intento de revivir el shooter en arena". PC Gamer .
  6. ^ "Making it in Unreal: llevando el FPS de arena a una nueva generación con Master Arena". PCGamesN . 30 de noviembre de 2020.
  7. ^ "Por qué el modo multijugador de Doom no es realmente un juego de disparos en arena". IGN . 13 de abril de 2016.