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Entretenimiento descomunal

Humongous Entertainment, Inc. fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Bothell, Washington . Fundada en 1992, la empresa desarrolló varias franquicias de entretenimiento educativo , entre las que destacan Putt-Putt , Freddi Fish , Pajama Sam , Spy Fox y la franquicia Backyard Sports , que, en conjunto, vendieron más de 15 millones de copias y obtuvieron más de 400 premios a la excelencia. [1]

Humongous Entertainment fue adquirida por GT Interactive (más tarde rebautizada como Infogrames, Inc., luego Atari, Inc.) en julio de 1996. Para octubre de 2000, las ventas de los juegos de Humongous habían superado los 16 millones de copias. [2] GT vendió el negocio de Humongous a su empresa matriz, Infogrames (más tarde rebautizada como Atari SA), en agosto de 2005 y despidió a los empleados del estudio y la empresa cerró en abril de 2006. Infogrames mantuvo los activos bajo una nueva subsidiaria, Humongous, Inc., hasta su quiebra en 2013, en la que los activos fueron vendidos a Tommo , quien relanzó algunos de sus juegos en canales de distribución digital utilizando el nombre Humongous.

Historia

Formación (1992-1996)

Humongous Entertainment fue fundada por Shelley Day y Ron Gilbert en marzo de 1992, [3] entonces con sede en Woodinville, Washington . [4] El nombre Humongous Entertainment fue sugerido por el ex colega de Gilbert en LucasArts , Tim Schafer . [5] Se hizo conocido por crear cuatro series de juegos de aventuras point-and-click destinadas a niños pequeños, denominadas colectivamente como "Junior Adventures", siendo las cuatro series Putt-Putt , Freddi Fish , Pajama Sam y Spy Fox . Los personajes de una serie no se cruzan con los de otra (con la excepción de Putt-Putt y Fatty Bear's Activity Pack ) y en su lugar aparecen como cameos o easter eggs en cualquiera de las otras tres series. Todos los juegos de Humongous hasta 2003 se crearon con el motor de juego SCUMM , que Gilbert había desarrollado para LucasArts años antes; Tras su salida de la empresa, LucasArts acordó conceder a Humongous una licencia para utilizar SCUMM para sus juegos, con la condición de que Gilbert siguiera desarrollando actualizaciones del motor para el uso de ambas empresas. [6] En 1995, la empresa se había convertido en la tercera empresa más grande de software educativo para niños. [7]

En 1995, Gilbert y Day establecieron una división de la compañía, Cavedog Entertainment , en Seattle , destinada a desarrollar juegos de géneros alternativos, y lanzaron Total Annihilation , un juego de estrategia en tiempo real (RTS), en 1997. Esto fue seguido por dos paquetes de expansión en 1998, así como una variación llamada Total Annihilation: Kingdoms más un paquete de expansión en 1999. [8]

Adquisiciones, decadencia y disolución (1996-2006)

En julio de 1996, Humongous Entertainment fue adquirida por GT Interactive por 76 millones de dólares . [9] En noviembre de 1997, Humongous Entertainment firmó un acuerdo mundial de cinco años con Nickelodeon para desarrollar juegos basados ​​en la serie de Nick Jr., Blue's Clues , convirtiéndose en la primera y única vez que Humongous ha desarrollado juegos basados ​​en un personaje con licencia en lugar de sus personajes originales. [10] El mismo año, Humongous lanzó su primer título de Backyard Sports , Backyard Baseball . Backyard Sports se convertiría en la serie de mayor duración de la compañía. En noviembre de 1999, GT Interactive fue adquirida por Infogrames y renombrada como Infogrames, Inc. En 2000, Humongous Entertainment lanzó un juego de centro de actividades One-Stop Fun Shop para cada serie Junior Adventure, con la excepción de Spy Fox . [11] Los cofundadores intentaron recomprar Humongous Entertainment a Infogrames, Inc., utilizando financiación externa, pero el día de la compra planeada fue el día del colapso de las puntocom , por lo que se retiró la financiación. Los fundadores pronto dejaron Humongous, junto con muchos otros empleados clave, y formaron un nuevo estudio, Hulabee Entertainment, en 2001. En junio de 2001, Infogrames, Inc. despidió a 82 personas, más del 40% del personal de Humongous Entertainment. [12] En mayo de 2003, después de que Infogrames, Inc. comprara Hasbro Interactive , que poseía los derechos de la marca Atari , la empresa pasó a llamarse Atari, Inc.

En agosto de 2005, ante dificultades financieras, Atari, Inc. vendió el negocio de Humongous Entertainment a Infogrames por acciones por valor de 10,3 millones de dólares . Como parte del acuerdo, los activos se transfirieron a una nueva filial de Infogrames (Humongous, Inc.), mientras que los empleados de Humongous Entertainment fueron despedidos. Infogrames esperaba vender Humongous, Inc. más adelante. Atari, Inc. firmó un acuerdo con Humongous, Inc. para distribuir exclusivamente los juegos de la compañía en América del Norte hasta marzo de 2006 y la compañía cerró el 1 de abril. [13]

Manejo de activos posterior al cierre (2006-actualidad)

En octubre de 2005, Infogrames anunció planes para relanzar la marca Humongous, comenzando con nuevas entradas en la franquicia Backyard Sports y siguiendo con una estrategia comercial para revivir personajes de la serie Junior Adventure . [14] El acuerdo de distribución de Atari, Inc. para los títulos de Humongous pronto se extendió hasta marzo de 2007. [15]

En abril de 2008, Infogrames compró y se fusionó con Atari, Inc. [16] [17] Después de esta fusión, el nombre de la empresa de Infogrames Entertainment se cambió a Atari SA, que publicaría muchos más títulos de Backyard Sports . [18] En agosto, Majesco Entertainment publicó ports para Wii de tres títulos de Humongous: las primeras entregas de cada serie Junior Adventure , excepto Putt-Putt . [19] [20] Los ports fueron desarrollados por Mistic Software, pero su disponibilidad se vio muy limitada por un conflicto legal relacionado con su desarrollo . [21] [1] En noviembre del mismo año, Humongous, Inc. lanzó el juego de Nintendo DS Freddi Fish: ABC Under The Sea . [22]

A partir de noviembre de 2011, en colaboración con Nimbus Games, Atari comenzó a lanzar versiones para Android e iOS de varios títulos de Humongous Entertainment Junior Adventure . [23] Estos lanzamientos continuaron hasta 2012. [24]

En 2013, Atari SA presentó una quiebra para Atari, Inc., Atari Interactive y Humongous. Como parte de los procedimientos de resolución, la marca Humongous y la mayoría de los activos del juego se vendieron a Tommo el 19 de julio. [25] La serie Backyard Sports fue adquirida por The Evergreen Group , [26] y MoonBase Commander por Rebellion Developments . [27]

A partir de 2014, la marca relanzada Humongous bajo Tommo comenzó a relanzar los títulos originales Junior Adventure y Junior Arcade para Windows y Mac; también se lanzaron ports de la mayoría de estos títulos para dispositivos móviles. [25] A principios de 2022, Humongous lanzó ports para Nintendo Switch de varios de los títulos de Junior Adventure , seguidos de ports de estos títulos para PlayStation 4 más tarde ese año. [28] [29] [30] Una compilación digital de estos lanzamientos, titulada Humongous Classic Collection , se lanzó en diciembre de 2022 para ambos sistemas, mientras que una compilación física exclusiva de Nintendo Switch se lanzó en 2023. [31] [32] [33]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ ab "Majesco trae las propiedades infantiles más vendidas de Humongous a Wii". GameZone. 25 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 17 de enero de 2016 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
  2. ^ Kubin, Jacquie (1 de octubre de 2000). "Existen enormes recompensas en educar y entretener a los niños pequeños". Animation World Network . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2016.
  3. ^ "Datos breves sobre Humongous Entertainment". Humongous Entertainment. 26 de agosto de 1997. Archivado desde el original el 10 de febrero de 1998.
  4. ^ "El juego infantil de Humongous Entertainment desarrolla la madurez". Los Angeles Times . 15 de septiembre de 1997. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2021 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  5. ^ Dave Grossman (19 de junio de 2009). "Preguntas y respuestas con el equipo". Telltale Games . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2021. Dato cierto: fue Tim Schafer quien sugirió el nombre "Humongous Entertainment".
  6. ^ "Entrevista con Ron Gilbert". Nightdive Studios . 22 de junio de 2014 . Consultado el 16 de octubre de 2023 .
  7. ^ Robert Sorbo. «Cyber ​​Elite – Shelley Day». Archivado desde el original el 9 de abril de 2009. Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  8. ^ "Cavedog Entertainment". 12 de diciembre de 1998. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2003. Consultado el 23 de abril de 2015 .
  9. ^ "Noticias de la empresa; GT Interactive adquiere Humongous Entertainment". New York Times . 11 de julio de 1996. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2021 . Consultado el 4 de enero de 2017 .
  10. ^ "Nickelodeon y Humongous Entertainment firman un acuerdo exclusivo a nivel mundial por cinco años para crear CD-ROM de Blue's Clues, el programa de televisión preescolar mejor valorado de Nick Jr." Humongous Entertainment y Nickelodeon. 6 de noviembre de 1997. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2000. Consultado el 11 de marzo de 2021 .
  11. ^ "Tiendas de diversión integrales de Humongous Entertainment". 4 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2017. Consultado el 10 de junio de 2017 .
  12. ^ "Humongous recorta el 40% de su personal". Seattle Post-Intelligencer . 15 de junio de 2001. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2017. Consultado el 9 de octubre de 2006 .
  13. ^ "Atari vende Humongous a Infogrames por 10,3 millones de dólares". Business Week . 28 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  14. ^ "Infogrames anuncia el relanzamiento de su enorme marca".
  15. ^ "Formulario 10-K". Atari, Inc. 29 de junio de 2006. Consultado el 4 de diciembre de 2023 , a través de Recopilación, análisis y recuperación de datos electrónicos .
  16. ^ Infogrames Entertainment SA y Atari, Inc. anuncian un acuerdo de fusión: Noticias financieras Yahoo! Finance Archivado el 27 de mayo de 2008 en Wayback Machine
  17. ^ "Atari GB". Corporate.infogrames.com. 9 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2009. Consultado el 3 de enero de 2018 .
  18. ^ "Infogrames Entertainment Fiscal Year 2008/2009 Earnings" (PDF) . Infogrames. 29 de mayo de 2009. Archivado (PDF) del original el 3 de enero de 2023 . Consultado el 3 de enero de 2023 .
  19. ^ "Majesco Entertainment y Interactive Game Group llevan las propiedades infantiles más vendidas de Humongous a Wii en Estados Unidos" 26 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2021 . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  20. ^ "TWiG 2008-08-25: Una semana con la pala, PopMatters". www.popmatters.com . 24 de agosto de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  21. ^ Moss, Richard (16 de enero de 2012). «Maniac Tentacle Mindbenders: How ScummVM's unpaid coders kept adventure gaming alive» (Maniac Tentacle Mindbenders: cómo los programadores no remunerados de ScummVM mantuvieron viva la industria de los videojuegos). Ars Technica . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
  22. ^ "Freddi Fish: ABC Under The Sea - Nintendo DS - GameSpy". ds.gamespy.com . Consultado el 11 de junio de 2024 .
  23. ^ Atari. "Atari trae por primera vez al iPhone, iPad y iPod Touch los galardonados y enormes juegos educativos para niños". www.prnewswire.com (Nota de prensa) . Consultado el 17 de enero de 2024 .
  24. ^ "Nimbus Games traerá su nuevo título, Spy Fox in Dry Cereal, a Android". Droid Gamers . 16 de mayo de 2012 . Consultado el 17 de enero de 2024 .
  25. ^ ab Clark, Nicole (9 de mayo de 2019). "De 'Putt Putt' a 'Freddi Fish': cómo Humongous Entertainment hizo que el entretenimiento educativo fuera divertido". Vice . Consultado el 8 de enero de 2024 .
  26. ^ "El Grupo Evergreen ha acordado adquirir la franquicia de videojuegos Backyard Sports". Business Week . 24 de julio de 2013. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2014 . Consultado el 12 de enero de 2014 .
  27. ^ "Wargaming, Rebellion y Stardock pujan por los activos de Atari". Gamasutra . 22 de julio de 2013. Archivado desde el original el 6 de enero de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  28. ^ Humongous [@HumongousEnt] (3 de febrero de 2022). "Emprende tu aventura con cuatro de los mejores juegos que hayas jugado, que llegarán a #NintendoSwitch el 10 de febrero" ( Tweet ) . Consultado el 10 de febrero de 2022 – vía Twitter .
  29. ^ Humongous [@HumongousEnt] (27 de diciembre de 2021). «Freddi Fish 3 y Putt-Putt Travels Through Time el 3 de enero de 2022». ( Tweet ) . Consultado el 4 de enero de 2022 a través de Twitter .
  30. ^ "Una vez atrapados en frágiles disquetes de plástico..." Twitter . 2 de noviembre de 2022.
  31. ^ "Colección de clásicos gigantescos". store.playstation.com . Consultado el 8 de enero de 2024 .
  32. ^ "Amazon.com: Humongous Classic Collection - Nintendo Switch: Video Games". www.amazon.com . Archivado desde el original el 9 de enero de 2023 . Consultado el 9 de enero de 2023 .
  33. ^ "Humongous Classic Collection para Nintendo Switch - Sitio oficial de Nintendo" www.nintendo.com . Consultado el 8 de enero de 2024 .
  34. ^ "Humongous Entertainment aporta una nueva perspectiva al software infantil; la nueva aventura para jóvenes de Putt-Putt™ pone a los niños al volante Putt-Putt Enters the Race™ llega a las tiendas esta semana; Humongous.com da inicio a la fiesta de lanzamiento en línea de Putt-Putt el 14 de enero" (Comunicado de prensa). Humongous Entertainment. 5 de enero de 1999. Archivado desde el original el 2 de octubre de 1999.

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