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Pokémon Espada y Escudo

Pokémon Sword [a]y Pokémon Shield [b]son​​videojuegos de roldesarrollados porGame Freaky publicados porThe Pokémon CompanyyNintendopara laNintendo Switch. Son las primeras entregas de la octava generación de laserie de videojuegos Pokémon . Presentados por primera vez enel E3 de 2017y anunciados en febrero de 2019, los juegos se lanzaron en noviembre de 2019. Los juegos estuvieron acompañados de unpase de expansiónde contenido descargable(DLC)que constaba de la Parte 1: La isla de la armadura (lanzada en junio de 2020) y la Parte 2: Las nieves de la corona (octubre de 2020); su lanzamiento marcó el primer DLC lanzado como parte de laserie de videojuegosPokémon

Al igual que las entregas anteriores, los juegos siguen a un joven Entrenador Pokémon mientras entrena y lucha contra Pokémon, con el objetivo de derrotar al Campeón, el entrenador más fuerte de la región, y obtener el título para sí mismos. Los juegos introdujeron muchas características nuevas, incluida la mecánica Dynamax y Gigantamax , que hace que el Pokémon de un jugador crezca a un tamaño significativamente mayor y use ataques más poderosos en la batalla. La conceptualización del juego comenzó inmediatamente después de la finalización de Pokémon Sun and Moon en 2016, mientras que el desarrollo completo comenzó un año después. Los juegos fueron diseñados con la intención de utilizar las capacidades de hardware mejoradas de Nintendo Switch. La mecánica Dynamax fue diseñada de manera similar en torno a la capacidad de ver batallas más grandes de lo que era posible anteriormente en la serie.

Los juegos de Pokémon cuentan con un sistema en el que los Pokémon de juegos anteriores pueden transferirse a entregas más nuevas; cuando se anunció que Sword and Shield excluiría a muchos Pokémon preexistentes de ser utilizables en los juegos, desencadenó una reacción violenta de los fanáticos y resultó en una extensa controversia. Sword and Shield recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron la jugabilidad, la exploración y la mecánica de los juegos, aunque las imágenes, así como la falta de profundidad e innovación, recibieron algunas críticas. A junio de 2024, los juegos habían vendido más de 26,35 millones de copias en todo el mundo, lo que los convirtió en los segundos títulos más vendidos de la serie de videojuegos Pokémon . Los juegos ganaron premios en los SXSW Gaming Awards y Famitsu Dengeki Game Awards 2019.

Jugabilidad

El personaje del jugador viajando por la Ruta 1 del juego.
El personaje del jugador viajando por la Ruta 1 del juego.

Pokémon Sword and Shield son juegos de rol con elementos de aventura . [1] Se presentan en una cámara fija , perspectiva en tercera persona , aunque algunas áreas permiten el movimiento libre de la cámara . [1] El jugador controla a un joven entrenador Pokémon que se embarca en una misión para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores Pokémon. Al derrotar a los Pokémon oponentes en batallas por turnos , el Pokémon del jugador gana experiencia , lo que le permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas de batalla, aprender nuevos movimientos y evolucionar a Pokémon más poderosos. El jugador puede capturar Pokémon salvajes a través de encuentros salvajes debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls , agregándolos a su grupo . El jugador también puede luchar e intercambiar Pokémon con otros jugadores a través de las funciones de conectividad de Nintendo Switch . Al igual que con otros juegos de Pokémon , ciertos Pokémon solo se pueden obtener en Sword o Shield , y el jugador tendrá que intercambiar con otros para obtener todos los Pokémon de ambas versiones. [1]

Pokémon Sword and Shield se desarrolla en la región de Galar, inspirada en el Reino Unido . Galar consta de numerosas ciudades y pueblos, con un sistema de rutas que separa los asentamientos principales. Los encuentros aleatorios con Pokémon salvajes suelen ocurrir en la hierba alta o en cuerpos de agua a lo largo de las rutas y pueden perseguir o huir del jugador según su disposición. La fuerza impulsora que lleva al jugador a viajar por la región de Galar es participar en el "Desafío de Gimnasio", un torneo abierto para decidir el mejor Entrenador Pokémon (el Campeón) de la región. Ocho de las ciudades y pueblos del juego albergan estadios que albergan "Líderes de Gimnasio", poderosos entrenadores que se especializan en ciertos tipos de Pokémon; vencer a un Líder de Gimnasio le otorgará al jugador una "Insignia de Gimnasio". [1] Después de recolectar las ocho Insignias, el jugador podrá participar en la "Copa de Campeones", donde se enfrentará en un torneo contra los Líderes de Gimnasio a los que se enfrentó anteriormente en el Desafío de Gimnasio. Después de salir victorioso, el jugador se enfrentará al actual Campeón de la región de Galar, Leon. [1]

Nuevas funciones

Los juegos introducen transformaciones temporales conocidas como Dynamax y Gigantamax. Dynamax permite a los Pokémon transformarse en tamaños gigantescos durante una batalla Pokémon y usar "Max Moves" especiales, ataques más poderosos que tienen efectos únicos en la batalla. [2] [3] Gigantamax, que está limitado a Pokémon seleccionados, altera adicionalmente la apariencia física de los Pokémon y reemplaza una de sus técnicas de batalla Max Move con un G-Max Move exclusivo del Pokémon seleccionado. [4] [5] Los jugadores pueden luchar en equipos de cuatro, ya sea con otros jugadores o con personajes no jugables , en incursiones cooperativas contra Pokémon salvajes Dynamaxed o Gigantamaxed, que tienen barras de salud significativamente más grandes y pueden invocar barreras protectoras para limitar el daño que se les inflige. Si los jugadores logran derrotar al jefe de la incursión, se les otorga la oportunidad de atrapar al Pokémon y recibir recompensas; si cuatro Pokémon del lado del jugador son noqueados durante la batalla o pasan suficientes turnos en la batalla, el jugador perderá la incursión. Los jugadores pueden usar Dynamax durante estas batallas de incursión, aunque el jugador que puede usar Dynamax en un turno determinado rota una vez por turno. [6]

El Área Silvestre es un área de mundo abierto completamente explorable con movimiento de cámara libre. Los Pokémon aparecerán en el mundo exterior del juego, y los Pokémon que puedan aparecer dependerán de las condiciones climáticas en el Área Silvestre, [7] que cambia cada día del mundo real. [8] Los Pokémon del Área Silvestre fluctúan enormemente en términos de su nivel en el juego, y los jugadores no podrán atrapar Pokémon de cierto nivel hasta que obtengan ciertas Insignias de Gimnasio al progresar en la historia principal. [9] Los jugadores pueden encontrar elementos coleccionables y luchar contra personajes no jugables en el Área Silvestre, y además pueden interactuar con Raid Dens, que permiten a los jugadores iniciar batallas de incursión con oponentes Dynamaxizados. [7]

Los jugadores también pueden usar una nueva función de "Campamento", que permite a los jugadores establecer campamentos con sus Pokémon. Los jugadores pueden jugar e interactuar con sus Pokémon en los campamentos, y además pueden usar alimentos para preparar curry . El curry se puede usar para aumentar varias estadísticas asociadas con el Pokémon, como su amistad con el jugador, así como para darles puntos de experiencia. Dependiendo de la dificultad de la receta del curry y los ingredientes utilizados por el jugador, el curry tendrá una clasificación final diferente, lo que afectará la cantidad de bonificaciones otorgadas a los Pokémon del jugador. [10] Los jugadores pueden participar en el modo multijugador en línea en campamentos con hasta cuatro jugadores. En los campamentos multijugador, los jugadores pueden cocinar curry de forma cooperativa y jugar con los Pokémon de otros jugadores. [10]

Otras nuevas mecánicas incluyen "Poké Jobs", que encarga a los Pokémon del jugador completar solicitudes en Galar para ganar experiencia o artículos raros. [11] Las variantes regionales, variaciones de Pokémon de juegos anteriores de la serie que tienen diferentes apariencias debido a la adaptación regional, regresan después de ser introducidas en Pokémon Sol y Luna , que presentaban variantes regionales exclusivas de la ubicación principal del juego de Alola. [12] [13] Los juegos también tienen contenido exclusivo de ciertas versiones del juego, y ciertos líderes de gimnasio y especies de Pokémon solo están disponibles en Espada o Escudo . [4]

Conectividad

La conectividad a Internet con otros jugadores es compatible con funciones como intercambios, batallas y encuentros con otros entrenadores en el Área Silvestre; sin embargo, estas funciones requieren una suscripción paga al servicio de suscripción Nintendo Switch Online . [14] Sword and Shield solo admiten la conectividad directa de juego a juego entre ellos. Los juegos también son compatibles con Pokémon Home , un servicio de almacenamiento en la nube en línea para almacenar Pokémon, lanzado en febrero de 2020. [15] Los Pokémon compatibles se pueden transferir a los juegos desde la aplicación Nintendo 3DS Pokémon Bank , Pokémon Go y Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let 's Go, Eevee!, Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl , Pokémon Legends: Arceus y Pokémon Scarlet and Violet a través de Pokémon Home . [15] [ 16] [17] [18] Si se detectan datos guardados en la consola Nintendo Switch de Let's Go, Pikachu! o Let's Go, Eevee!. Un Pikachu o Eevee que pueda Gigamax estará disponible en Sword and Shield para el jugador como regalo dentro del juego. [19]

Trama

Configuración

Sword and Shield se desarrolla en Galar, [20] una región ficticia inspirada en el Reino Unido , [21] con varios de sus puntos de referencia que se asemejan a lugares como Bath, Somerset y York . [22] Dentro de la región de Galar se encuentran pueblos rurales con cabañas y arquitectura victoriana al sur. [23] También hay referencias a la Revolución Industrial y al steampunk . [24] Muchas de las ciudades y pueblos de la región cuentan con Gimnasios Pokémon estilizados como estadios de fútbol , ​​​​que muestran la mecánica Dynamax y Gigantamax de los juegos. [25] Las montañas cubiertas de nieve dominan gran parte de las áreas del norte de la región. [20]

Historia

Al igual que en muchos juegos anteriores de la franquicia Pokémon , el jugador viaja por la región para convertirse en el Entrenador Pokémon más fuerte de la región, luchando contra ocho poderosos entrenadores llamados Líderes de Gimnasio y, finalmente, contra el Campeón de la región, Leon. Leon es el hermano mayor de Hop , el mejor amigo de la infancia del jugador. El jugador y Hop reciben uno de los tres Pokémon iniciales : Grookey , Scorbunny o Sobble de Leon como regalo. Después, los dos exploran un bosque llamado Slumbering Weald, pero son expulsados ​​​​por un poderoso Pokémon. Durante su visita posterior a la Profesora Pokémon de la región, Magnolia, y su nieta Sonia, convencen a Leon para que respalde al jugador y a Hop para participar en el Desafío de Gimnasio. Después de viajar a la siguiente ciudad para registrarse para el Desafío de Gimnasio, se encuentran con sus rivales Bede y Marnie, junto con el Equipo Yell, un devoto grupo de hooligans que actúan como la base de fanáticos involuntarios de Marnie y están decididos a evitar que alguien más complete el Desafío. El jugador también conoce al presidente Rose, quien, además de respaldar a Bede como retador de gimnasio, preside la Liga Pokémon de Galar y la principal compañía energética de la región, Macro Cosmos.

A medida que continúa su búsqueda, el jugador ayuda a Sonia en su investigación sobre dos Pokémon legendarios que salvaron a Galar de una antigua crisis llamada el Día más oscuro y deduce que son los mismos Pokémon encontrados anteriormente en Slumbering Weald. Después de vencer a los ocho líderes de gimnasio, el jugador se dirige a Wyndon, donde gana la Copa de Campeones, lo que le da la oportunidad de luchar contra Leon. Al día siguiente, antes de que pueda comenzar la batalla final entre el jugador y Leon, el presidente Rose despierta al legendario Pokémon Eternatus en un intento de aprovechar su poder para proporcionar energía ilimitada a Galar, lo que desencadena deliberadamente un segundo Día más oscuro. El jugador y Hop consiguen la ayuda de los Pokémon legendarios, Zacian y Zamazenta . Los cuatro derrotan al presidente Rose y Eternatus, después de lo cual el jugador atrapa a Eternatus y Rose se entrega a las autoridades. Tres días después, el jugador se enfrenta y derrota a Leon en una batalla final y se convierte en el nuevo Campeón de la Región de Galar.

En la parte posterior del juego, el jugador y Hop se enfrentan a Sordward y Shielbert, dos hermanos que intentan volver locos a Zacian y Zamazenta. El jugador y Hop capturan a los dos Pokémon y los hermanos son arrestados. Hop decide entrenarse para ser profesor Pokémon con Sonia.

Desarrollo

El director Shigeru Ohmori, fotografiado en 2007.
Director Shigeru Ohmori (en la foto, 2007)

Conceptualización

La conceptualización de Pokémon Espada y Escudo comenzó inmediatamente después de la finalización de Pokémon Sol y Luna en los meses previos a su lanzamiento en noviembre de 2016. Shigeru Ohmori , quien anteriormente dirigió Sol y Luna , formó un equipo para intercambiar ideas para el título. Kazumasa Iwao, director de Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna , se unió más tarde al proyecto como director de planificación. Una de las primeras ideas que tuvo el equipo fue hacer que los Pokémon fueran gigantescos en tamaño para aprovechar la alta resolución y la conectividad de TV de Switch. Ohmori sugirió un Pokémon espada y un Pokémon escudo para derrotar a este Pokémon gigantesco; estos conceptos formaron los títulos de los juegos. [26] [27]

Game Freak se acercó a los juegos basándose en el tema de la fuerza y ​​el esfuerzo por ser el "más grande o el más fuerte"; esto se expresó a través del estado de Switch como la consola más poderosa para ejecutar un juego de Pokémon , la mecánica Dynamax y referencias en el juego a varios elementos del folclore británico con gigantes y otras criaturas míticas. [27] El concepto de "crecer y evolucionar" es un tema importante en los juegos, y se enfatizó mucho en la historia. [28]

Producción

La producción completa comenzó en septiembre de 2017. Aproximadamente 1000 personas de varias empresas participaron en el desarrollo, el marketing, la localización y las relaciones públicas. Alrededor de 200 empleados de Game Freak trabajaron directamente en los juegos, mientras que unos 100 empleados de Creatures Inc. trabajaron en el modelado 3D. Otros 100 trabajaron en la depuración y las pruebas del juego. [29] Game Freak reunió a un pequeño equipo para planificar y diseñar sistemáticamente el juego, lo que les permitió incorporar sin problemas todos los elementos deseados; este enfoque reemplazó su método iterativo anterior, que se volvió impráctico debido a las complejidades de los gráficos 3D del juego. [26]

Antes de desarrollar los juegos, Game Freak trabajó en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! como un proyecto de investigación para estudiar la Switch, incorporando una estructura de base de código similar para Sword and Shield . [30] Los desarrolladores exploraron varias formas de mejorar e innovar la mecánica tradicional de encuentro aleatorio, y después de varios experimentos, la rediseñaron para que el jugador se encontrara con Pokémon deambulando libremente por el entorno. De manera similar, consideraron permitir al jugador controlar libremente la cámara para mejorar la experiencia de exploración de los juegos, antes de consultar a los miembros del personal en forma de un debate interno, y finalmente se incluyó. [27]

Con la transición a Switch desde la iteración anterior , Game Freak tuvo que diseñar meticulosamente modelos de Pokémon desde cero para adaptarlos a la mayor fidelidad y gráficos más expresivos de Switch en comparación con Nintendo 3DS . [31] [32] El proceso de diseño de Pokémon involucró a planificadores y diseñadores conceptuales que crearon configuraciones para cada Pokémon, que se compilaron en un archivo de texto que describe la visión de la ubicación de cada Pokémon en el juego. Diseñaron el Área Silvestre como un "espacio abierto" que es diferente de los sistemas de ruta tradicionales y cambia constantemente donde "sería interesante volver todos los días y ver qué ha cambiado, algo que se sentiría diferente cada vez". [27]

Go Ichinose y Minako Adachi compusieron la música, incorporando elementos de la música rock del Reino Unido; una pista fue compuesta por Toby Fox , creador de Undertale . Ohmori afirmó que incluyeron melodías de bucle bastante cortas para la música de la ruta, a diferencia de las canciones más largas y dinámicas del Área Silvestre. [27] [33] Los juegos son los primeros juegos de Pokémon con un tema de título que presenta letras. [34]

Pokémon "cortantes"

A diferencia de los juegos de series principales anteriores , muchos Pokémon preexistentes no están disponibles en Sword and Shield , y solo los Pokémon que aparecen en la región de Galar se pueden transferir de títulos anteriores a través de Pokémon Home . [16] [35] El productor Junichi Masuda abordó esto como un problema potencial en una entrevista de 2018 con GameSpot , diciendo que "se complica cuando hablas de los detalles y todavía lo estamos resolviendo, pero tenemos planes para encontrar formas de permitir que los jugadores usen sus Pokémon en el próximo juego". [36] En 2019, explicó que la gran cantidad de Pokémon, combinada con la necesidad de producir activos para nuevas características como la mecánica Dynamaxing, y mantener un buen equilibrio del juego y un alto estándar de calidad, hacían inviable incluir todos los Pokémon preexistentes sin alargar considerablemente el tiempo de desarrollo. [37] [38] Afirmó que las tres empresas involucradas en el desarrollo, Nintendo , Game Freak y The Pokémon Company , acordaron reducir la cantidad de Pokémon de los juegos. [39]

Lanzamiento y comercialización

Sword and Shield fueron presentados por primera vez a través de un mensaje especial del presidente de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara , durante la presentación de Nintendo en el E3 2017 , donde Ishihara mencionó que Game Freak estaba trabajando en un nuevo juego de rol de Pokémon de la serie principal para Nintendo Switch, pero que no se lanzaría hasta dentro de un año. [40] Durante una conferencia de prensa celebrada por The Pokémon Company en Japón el 30 de mayo de 2018, Game Freak anunció que los juegos se lanzarían en Switch en la segunda mitad de 2019. [41] Los juegos se dieron a conocer por completo en una presentación especial de Nintendo Direct el 27 de febrero de 2019, presentando la región de los juegos y los Pokémon iniciales. La presentación coincidió con el Día de Pokémon, una celebración de los fanáticos de Pokémon en el aniversario del lanzamiento japonés de Pokémon Rojo y Verde . [42] Se realizó un segundo Nintendo Direct sobre los juegos el 5 de junio de 2019, y reveló además las nuevas características, personajes y Pokémon de los juegos. Como parte de esta presentación también se anunció una fecha de lanzamiento para el 15 de noviembre de 2019. [43]

Game Freak limitó intencionalmente la cantidad de nuevos Pokémon que revelaron a través de materiales promocionales para alentar a los jugadores a descubrirlos en el juego. [44] Para las revelaciones de nuevos Pokémon, se utilizaron varios trucos promocionales. Un evento en septiembre que involucró un gráfico fallido en el sitio web oficial de Pokémon condujo a la revelación del Pokémon Sirfetch'd . [45] Una transmisión en vivo de 24 horas lanzada en octubre, ambientada en la ubicación de Glimwood Tangle de los juegos, condujo a la revelación de una variante regional para el Pokémon Ponyta . [46]

Un crossover promocional entre Sword and Shield y Tetris 99 ocurrió del 8 al 11 de noviembre, durante el cual estuvo disponible un tema desbloqueable por tiempo limitado basado en los juegos. [47] También se lanzó una aplicación web, que permite al espectador explorar el Área Silvestre en línea. [48] En Super Smash Bros. Ultimate , se llevó a cabo un torneo en línea con la temática de Pokémon del 15 al 18 de noviembre para promocionar el lanzamiento de Sword and Shield , mientras que se llevó a cabo un evento del 22 al 27 de noviembre, con algunos Pokémon de los juegos disponibles como espíritus coleccionables. [49] [50]

Fugas

Antes del lanzamiento de los juegos, se filtraron imágenes que mostraban Pokémon que aparecían en los juegos, incluidos varios diseños inéditos, a través de un chat de Discord y, posteriormente, se difundieron por Internet. [51] The Pokémon Company presentó una demanda contra los filtradores, habiendo identificado cuatro cuentas de Discord asociadas con las filtraciones. The Pokémon Company emitió otra solicitud de citación contra Discord y el sitio web de tablones de imágenes 4chan , solicitando información sobre quienes filtraron información sobre los juegos. [52] La reclamación se resolvió en 2021. Los filtradores debían pagar individualmente 150.000 dólares estadounidenses a la empresa. [51] Un sitio web portugués, que también publicó una serie de filtraciones antes del lanzamiento de los juegos, fue incluido en la lista negra de Nintendo . [51]

Un hacker filtró una supuesta versión preliminar de los juegos, que se cree que data de algún momento de 2018, que violó los servidores de Nintendo. La versión se distribuyó en varios foros de Internet, como 4chan , luego del lanzamiento del juego. La versión presenta numerosos Pokémon cortados del lanzamiento del juego final, como Greninja y Ekans , una forma del Pokémon Rayquaza y varios otros Pokémon. Varios aspectos visuales quedaron sin terminar, al igual que varios modelos de los Pokémon descartados. El Área Silvestre del juego también estaba incompleta, y varias pistas de música tenían diferentes variaciones con respecto al lanzamiento final. [53] [54] Cuando se le preguntó sobre la versión, The Pokémon Company dijo que "no haría comentarios sobre filtraciones y especulaciones", aunque muchos creían que la versión era una versión preliminar real de los juegos. [55]

Pase de expansión

Durante el Pokémon Direct del 9 de enero de 2020, se anunció un pase de expansión que constaba de dos partes, The Isle of Armor y The Crown Tundra , y se lanzaron el 17 de junio de 2020 y el 22 de octubre de 2020, respectivamente. [56] El pase de expansión agregó historias adicionales, ubicaciones, personajes, especies de Pokémon nuevas y recurrentes y otras características que no estaban presentes en el juego base. [57] [58] Un paquete físico, que incluía ambas expansiones y el juego base, se lanzó el 6 de noviembre de 2020. [56]

Recepción

Respuesta crítica

La recepción de los juegos fue en gran parte positiva. [c] Según el agregador de reseñas Metacritic , Sword and Shield recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos según 94 reseñas de críticos. [59] [60]

Los críticos elogiaron la jugabilidad, la exploración y la mecánica de Sword and Shield . [d] El crítico de Game Informer Brian Shea elogió los juegos por su cautivadora mecánica de batalla y sentido de exploración. [61] De manera similar, Casey DeFreitas de IGN elogió su atractiva jugabilidad, complementada con atractivas experiencias de batalla y exploración. [62] Escribiendo para GameSpot , Kallie Plagge elogió el aspecto de exploración dinámica y la jugabilidad optimizada. [63] Just Lunning, escribiendo para Inverse , respondió de manera similar de manera positiva a los juegos. Afirmaron que a pesar de los recortes en la cantidad de Pokémon que aparecen en los juegos, los juegos habían mejorado varios aspectos de la calidad de vida, lo que permitió que los juegos fueran más accesibles para los nuevos jugadores. [67]

Lowell Bell, que escribe para The Escapist , elogió la jugabilidad de los juegos, pero sintió que los juegos carecían de dificultad. Además, criticaron la historia de los juegos, creyendo que la trama del presidente Rose era ilógica y que a varios ritmos de la historia no se les dio suficiente peso. [68] Alex Olney de Nintendo Life disfrutó del juego y elogió varios aspectos nuevos del juego, como los nuevos Pokémon, las mejoras en la calidad de vida y el Área Silvestre. A pesar de esto, sintió que el juego no aprovechó al máximo el hardware más avanzado de Nintendo Switch y encontró varios aspectos visuales decepcionantes. [69] Alex Donaldson, que escribe para VG247 , respondió positivamente al juego, lo encontró encantador y creyó que el juego encapsulaba con éxito varios aspectos de la serie. Criticó varios aspectos incompletos o mediocres del juego, creyendo que impedían que el juego alcanzara su máximo potencial. [70]

Algunos críticos sintieron que Sword and Shield carecía de profundidad e innovación. [e] En su reseña para Eurogamer , Chris Tapsell criticó los juegos por su falta de profundidad, ausencia de mazmorras complejas y tradición intrincada, opción de exploración limitada y una Pokédex restringida, creando una ilusión de escala y ambición que, en última instancia, no proporciona una experiencia Pokémon satisfactoria de profundidad y sustancia que caracterizó las iteraciones anteriores. [64] En su reseña de GQ , James Grebey y Tom Philip criticaron su falta de desafío, profundidad e innovación, expresando su decepción por la ejecución de los juegos y su incapacidad para utilizar plenamente las capacidades del Switch. [66] Mack Ashworth de GameRevolution citó las imágenes mediocres y la ejecución mediocre de la historia, y comparó las imágenes inferiores y de bajo rendimiento de los juegos con otros juegos superiores de Switch. [65]

Controversia

La decisión de excluir a muchos Pokémon preexistentes en los juegos provocó críticas de muchos fanáticos, que se refirieron a ella como "Dexit", un acrónimo de "Pokédex" y " Brexit " (vinculado con el tema británico de la región de Galar), [71] y usaron el hashtag "#BringBackNationalDex" para discutir el asunto en las redes sociales . [72] La reacción de los fanáticos se centró en la eliminación de un aspecto de larga data de la franquicia, el desaliento de su antiguo lema en inglés "tengo que atraparlos a todos", [72] [73] y una falta percibida de mejoras en otras áreas de los juegos, como gráficos y animaciones. [74] Algunos fanáticos pidieron que los juegos se retrasaran hasta que se pudieran agregar todos los Pokémon. [75]

Escribiendo para Polygon , Patricia Hernández comentó que "hasta cierto punto, la reacción tiene sentido" y agregó que se había "salido de control". [72] Alex Donaldson de VG247 notó que el aumento de características (donde un aumento en nuevas características con el tiempo puede llevar a la eliminación de las anteriores) finalmente había llegado a Pokémon , y las deficiencias de diseño de Game Freak, que se habían pasado por alto durante mucho tiempo, salieron a la luz como resultado. [76] Gita Jackson de Kotaku resumió la reacción como "la tensión de un deseo de disfrutar de la nostalgia contra un deseo de experimentar más complejidad". [77] Joe Merrick, el webmaster del sitio de fans Serebii , consideró que la controversia había causado el mayor malestar entre los fanáticos de Pokémon desde el problemático lanzamiento de Pokémon Bank en 2013. [71]

Masuda respondió formalmente a las críticas el 28 de junio de 2019, dos semanas después de que estallaran, expresando su agradecimiento por el amor y la pasión mostrados por los fanáticos. [78] Reiteró que la eliminación de ciertos Pokémon fue una decisión difícil de tomar y que estarían disponibles en diferentes juegos en el futuro. Michael McWhertor de Polygon señaló que si bien la declaración de Masuda reconocía el descontento de los fanáticos, "no significó mucho". [79]

Después del lanzamiento del juego, los fanáticos criticaron fuertemente los juegos por sus gráficos, historia y personajes. Más críticas vinieron de los mineros de datos que acusaron a Game Freak de reutilizar los mismos modelos y animaciones de los juegos de 3DS, lo que resultó en que los juegos fueran criticados en Metacritic y el hashtag #GameFreakLied fuera tendencia en Twitter. [80] [81] Game Freak lo negó, afirmando que estos elementos fueron de hecho rediseñados. [31] El anuncio de los paquetes de expansión Isle of Armor y Crown Tundra provocó aún más indignación, y algunos fanáticos creyeron que los paquetes deberían haber sido gratuitos o parte del juego base debido a las "acciones de Game Freak". [82]

Ventas

En Japón, Sword and Shield vendió dos millones de copias durante sus primeros tres días a la venta, 1,36 millones de copias minoristas solamente, superando a Super Smash Bros. Ultimate como los juegos de Switch con ventas más rápidas en esa región. [83] [84] En los EE. UU., vendieron más de dos millones de copias en su primer fin de semana. Durante su primer fin de semana, Sword and Shield había vendido más de seis millones de copias en todo el mundo, superando a Super Smash Bros. Ultimate como los juegos de Switch con ventas más rápidas. [85] A junio de 2024, los juegos habían vendido 26,35 millones de copias en todo el mundo, [86] convirtiéndose en los segundos títulos más vendidos de la serie de videojuegos Pokémon , detrás de Pokémon Rojo y Azul . [86] [87]

Premios

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ソ ー ド, Hepburn : Poketto Monsutā Sōdo
  2. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー シ ー ル ド, Hepburn : Poketto Monsutā Shīrudo
  3. ^ Atribuido a múltiples referencias: [61] [62] [63] [64] [66] [65]
  4. ^ Atribuido a múltiples referencias: [61] [62] [63]
  5. ^ Atribuido a múltiples referencias: [64] [66] [65]

Referencias

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