Richard Channing Garfield (nacido el 26 de junio de 1963) es un matemático, inventor y diseñador de juegos estadounidense. Garfield creó Magic: The Gathering , que se considera el primer juego de cartas coleccionables (CCG). Magic debutó en 1993 y su éxito generó muchas imitaciones. [1]
Garfield supervisó el exitoso crecimiento de Magic y lo siguió con otros diseños de juegos. [2] Entre estos se incluyen Keyforge , Netrunner , BattleTech(CCG) , Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , The Great Dalmuti , Artifact y el juego de mesa RoboRally . También creó una variación del juego de cartas Hearts llamada Complex Hearts . [3] Garfield se apasionó por los juegos cuando jugó al juego de rol Dungeons & Dragons , [4] por lo que diseñó mazos de Magic para que fueran personalizables como los personajes de los juegos de rol. [5] Garfield y Magic están ambos en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventura. [6]
Garfield nació en Filadelfia y pasó su infancia en muchos lugares del mundo como resultado del trabajo de su padre en la arquitectura. Su familia finalmente se estableció en Oregón cuando tenía doce años. Garfield es el tataranieto del presidente de los EE. UU. James A. Garfield y su tío abuelo Samuel Fay inventó el clip de papel . [7] También es el sobrino de Fay Jones , quien, ya un artista establecido, ilustró una carta de Magic para él. [8]
Si bien Garfield siempre tuvo interés en los rompecabezas y los juegos, su pasión comenzó cuando conoció Dungeons & Dragons . [4] Garfield diseñó su primer juego cuando tenía 13 años. [9]
En 1985, [10] Garfield recibió una licenciatura en Ciencias en matemáticas informáticas . Después de la universidad, se unió a Bell Laboratories , pero poco después decidió continuar su educación y asistió a la Universidad de Pensilvania , donde estudió matemáticas combinatorias para su doctorado. [4] Garfield estudió con Herbert Wilf y obtuvo un doctorado en matemáticas combinatorias de Penn en 1993. Su tesis fue Sobre las clases de residuos de familias combinatorias de números . [11] Poco después, se convirtió en profesor visitante [12] de matemáticas en Whitman College en Walla Walla, Washington . [13]
Mientras buscaba un editor para RoboRally , que diseñó en 1985, [4] Wizards of the Coast comenzó a hablar con Garfield a través de Mike Davis, pero Wizards todavía era una empresa nueva y sintió que el juego sería demasiado caro de producir. [14] : 278 Peter Adkison de Wizards of the Coast expresó interés en un juego de juego rápido con un equipo mínimo, algo que sería popular en una convención de juegos. [5] Adkison preguntó si Garfield podía desarrollar un juego con costos de producción más bajos que RoboRally , con la idea de hacer que dicho juego fuera más portátil y fácil de llevar a las convenciones; Garfield pensó en una idea que surgió de combinar un juego de cartas con coleccionar tarjetas de béisbol y pasó una semana creando un juego completo a partir de esa idea aproximada. [14] : 278
Garfield había estado creando juegos de cartas desde al menos 1982, comenzando con un juego de cartas llamado "Five Magics" que se inspiró en Cosmic Encounter , y su trabajo con este nuevo juego de cartas se basó en sus prototipos anteriores existentes. [14] : 278 Garfield combinó así ideas de dos juegos anteriores para inventar el primer juego de cartas coleccionables, Magic: The Gathering . [5] Al principio, Garfield y Adkison llamaron al juego "Manaclash" y trabajaron en él en secreto durante una demanda presentada por Palladium Games contra Wizards, y pudieron proteger la propiedad intelectual del juego utilizando la empresa fantasma Garfield Games. [14] : 278 Garfield comenzó a diseñar Magic como estudiante de posgrado de Penn. Los probadores de juego de Garfield eran en su mayoría compañeros de Penn. [15]
Magic: The Gathering se lanzó en 1993. Los probadores de juego comenzaron a desarrollar de forma independiente paquetes de expansión , que luego se pasaron a Garfield para su edición final. [15] En junio de 1994, Garfield dejó la academia para unirse a Wizards of the Coast como diseñador de juegos a tiempo completo. [4] Garfield administró el exitoso juego sabiamente, equilibrando la experiencia del jugador con las necesidades comerciales y permitiendo que otros diseñadores contribuyeran creativamente al juego. [2] Con su dirección, Wizards estableció un sólido sistema de torneos para Magic , algo que era nuevo para los juegos de aficionados. [2]
Wizards finalmente lanzó Garfield's RoboRally en 1994. [14] : 292 Wizards publicó Garfield's Vampire: The Masquerade -based CCG Jyhad en 1994, pero cambió el nombre a Vampire: The Eternal Struggle en 1995 para evitar ofender a los musulmanes. [14] : 219, 279 Netrunner (1996) fue el CCG de Garfield basado en Cyberpunk 2020 , donde incluyó un elemento que lo convirtió en un juego asimétrico, de modo que los dos jugadores tenían cartas, habilidades y objetivos completamente diferentes. [14] : 211, 281 Wizards publicó BattleTech Collectible Card Game en 1996, basado en un diseño de Garfield. [14] : 126 Peter Adkison estaba desarrollando un MMORPG de Dungeons & Dragons basado en un diseño de Garfield y Skaff Elias , pero dejó Wizards en diciembre de 2000 después de que Hasbro vendiera los derechos informáticos de D&D y cancelara el proyecto. [14] : 290
En 1999, Garfield fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventura junto con Magic . [6] Fue uno de los probadores de juego principales de la colección de libros de la tercera edición de Dungeons & Dragons , lanzada por Wizards en 2000. Finalmente dejó Wizards para convertirse en diseñador de juegos independiente. [4]
Todavía contribuye esporádicamente a Magic: The Gathering . [16] [17] Más recientemente, ha creado los juegos de mesa Pecking Order (2006) [18] y Rocketville (2006). Este último fue publicado por Avalon Hill , una subsidiaria de Wizards of the Coast. [19] Ha centrado más su atención en los videojuegos , habiendo trabajado en el diseño y desarrollo de Schizoid y Spectromancer como parte de Three Donkeys LLC. [4] Ha sido diseñador de juegos y consultor para empresas como Electronic Arts y Microsoft . [13]
Garfield impartió una clase titulada "Las características de los juegos" en la Universidad de Washington . [13] Ahora se enseña como parte del Certificado en Diseño de Juegos de la Universidad de Washington. [20]
Una lista parcial de juegos diseñados por Garfield:
Juegos de cartas:
Juegos de cartas coleccionables:
Juegos de mesa:
Otros juegos: