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Rally Robo

RoboRally , también conocido como Robo Rally, es un juego de mesa para 2 a 8 jugadores diseñado por Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast (WotC) en 1994. WotC, Avalon Hill y Renegade Games han publicado varias expansiones y revisiones

Descripción

Juego de 6 jugadores en progreso

En RoboRally , de 2 a 8 jugadores asumen el control de " computadoras de control de robots " en una peligrosa fábrica de dispositivos llena de cintas transportadoras móviles que alteran el curso, rayos láser que derriten metales , pozos sin fondo, trituradoras y una variedad de otros obstáculos. Usando "cartas de programa" repartidas al azar, los controladores intentan maniobrar su robot para alcanzar una cantidad predeterminada de puntos de control en un orden particular.

Componentes

La caja del juego contiene:

Configuración

Cada jugador elige una ficha de robot y su ficha de archivo correspondiente, y también recibe tres fichas de vida y un tablero de jugador. Los jugadores eligen un circuito de carrera de común acuerdo, colocan banderas numeradas en él de acuerdo con el circuito de carrera elegido y colocan el tablero del panel de acoplamiento contra el lado del mapa indicado por el circuito de carrera elegido. En un orden determinado al azar, cada jugador coloca su robot en una casilla de inicio en el tablero de la bahía de acoplamiento con su marcador de archivo correspondiente debajo del robot.

Preparándose para mudarse

En cada turno:

  1. Se baraja la baraja de cartas del Programa y se reparten nueve cartas a cada jugador.
    1. Por cada punto de daño del robot, el número de cartas se reduce en 1.
  2. Los jugadores planean cómo llegar a la primera bandera numerada, eligen cinco cartas de Programa de su mano como los próximos cinco movimientos del robot y colocan las cartas en orden boca abajo sobre la mesa.
    1. Cuando todos los jugadores menos uno hayan elegido sus cartas, se pone en marcha el cronómetro de arena de 30 segundos. Si se agota mientras el último jugador todavía está eligiendo cartas, las cartas del jugador se eligen al azar de la mano del jugador.
  3. Las cartas no utilizadas se colocan en una pila de descarte.

Movimiento

  1. Cada jugador revela simultáneamente su primera carta de Programa. El jugador con la carta de Programa con el número más alto mueve primero, seguido por el resto de jugadores en orden descendente de valores de las cartas de Programa.
    1. Si el robot choca contra una pared, no podrá continuar.
    2. Si un robot choca con otro robot, empuja al segundo robot que está delante de él.

Fin de fase

Después de que todos se hayan mudado (llamado una "fase")

Luego el juego regresa al comienzo del siguiente turno.

Un jugador puede elegir reparar totalmente su robot anunciando, un turno antes mientras programa su robot, que su robot se "apagará" al final del turno siguiente. El robot juega el turno programado y luego se apaga durante todo el siguiente turno para repararse. El robot vuelve al estado 100% al final del turno. Cualquier daño recibido durante el turno de reparación reduce el total de puntos actual del robot antes de las reparaciones y puede destruirlo antes de que complete sus reparaciones.

Destrucción de robots

Si un robot sufre más de 9 puntos de daño, o cae en un pozo, o se sale del tablero o es empujado fuera del tablero, el robot queda destruido. El jugador pierde una ficha de Vida y un clon del robot con dos puntos de daño regresa al comienzo del siguiente turno en el marcador de archivo del robot. Si un jugador se queda sin fichas de Vida (cuatro robots destruidos), queda fuera del juego.

Condiciones de victoria

El primer robot que toque la bandera numerada final será el ganador.

Historial de publicaciones

El diseñador de juegos Richard Garfield diseñó RoboRally en 1985, [1] pero cuando se lo mostró por primera vez a WotC, no mostraron interés. Después de que WotC produjera el juego de cartas coleccionables de Garfield , Magic: The Gathering, en 1993, expresaron interés en publicar RoboRally , [2] que se lanzó en 1994 con fichas de peltre diseñadas por Phil Foglio , quien también hizo el arte del juego. [2]

Rápidamente se produjeron varias actualizaciones y ampliaciones, entre ellas una segunda edición (1995); Armed and Dangerous (1995); Crash and Burn (1997); Grand Prix (1997); y Radioactive (1998).

En 2005, Avalon Hill volvió a publicar el juego con pequeñas revisiones de las reglas y cambios estéticos que incluían la sustitución de las fichas de robots de peltre por robots de plástico. Once años después, Avalon Hill relanzó el juego en 2016 con tableros revisados ​​y cambios sustanciales en las reglas que hicieron que el juego fuera incompatible con las ediciones anteriores.

En 2023, Renegade Game Studios obtuvo los derechos de varios juegos publicados bajo la marca Avalon Hill de Wizards of the Coast, entre ellos Robo Rally. El tamaño del tablero volvió a las cuadrículas de 12x12 pulgadas, pero las reglas se mantuvieron cercanas a la revisión de 2016. Dos expansiones, Wet & Wild y Chaos & Carnage, estuvieron disponibles cerca del lanzamiento. En el verano de 2023 se anunció un juego vinculado a Transformers, [3] que cambiaba a seis personajes distintos de Transformers y sus mejoras y habilidades personalizadas. Un día después se anunció una expansión adicional, Master Builder, que estaba destinada a brindarles a los jugadores la oportunidad de personalizar tableros con fichas de 6x6 ", así como fichas de los elementos de tablero más comunes. [4]

Recepción

En el número 18 de Shadis , a David Williams le gustó este "juego de carreras frenético" y pensó que los componentes eran de "alta calidad", pero cuestionó el uso de costosas piezas de juego de peltre en lugar de fichas de plástico, diciendo: "Wizards no escatimó en gastos, pero sería bueno tener una opción más económica". [2]

En el número 2 de Arcane , Andy Butcher consideró que este era un buen juego para jugar de forma casual. Concluyó dándole una calificación promedio de 7 sobre 10, diciendo: "A cualquiera que esté buscando una excelente manera de pasar un par de horas y divertirse se le recomienda encarecidamente que pruebe este juego: es fácil de aprender, extremadamente rejugable y, lo más importante, un gran juego, aunque se necesitan al menos cuatro jugadores para aprovecharlo al máximo". [5]

John ONeill, de Black Gate, comentó que "todo el desafío radica en la naturaleza de sus robots idiotas y en las numerosas formas en que pueden tropezar estoicamente (o, más bien, alegremente ) hacia su propia destrucción en la fábrica". [6]

RoboRally fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. James Ernest comentó: "¿Por qué RoboRally es uno de los mejores juegos de pasatiempo de todos los tiempos? Además de ser un juego completamente sólido en esencia, RoboRally logra uno de los trucos más difíciles en el diseño de juegos: es genuinamente divertido. No me refiero solo a que tiene chistes divertidos en las reglas o personajes robot divertidos. Tiene esas cosas, pero poner chistes en un libro de reglas es relativamente fácil. El humor más rico de este juego proviene del juego en sí". [7]

Otras reseñas y comentarios

Premios

Ediciones y expansiones (con nombres de placas)

Entre 1994 y 1999, Wizards of the Coast (WotC) lanzó el juego original, cuatro expansiones y un tablero de edición limitada.

En Europa (Alemán por Amigo y Holandés por 999 Games), se lanzó una serie diferente. Incorporó algunos cambios de reglas y menos componentes para simplificar el juego. Las fichas de daño y vida son más grandes y gruesas que las del lanzamiento estadounidense original. Las cartas de movimiento están codificadas por colores. Las cartas de Avanzar ( Mover ) tienen flechas azules, las cartas de Retroceder ( Retroceder ) tienen flechas rojas y las cartas de Turno, flechas amarillas.

La edición de Avalon Hill también cambió las cartas. Las nuevas cartas de Movimiento solo tienen una flecha en la esquina en lugar del número con la flecha, lo que significa que tienes que mirar la cara completa de la carta para distinguirlas. También tiene contadores más grandes. Se introdujeron hojas de personaje para llevar un registro de daños, contadores de vida, estado de apagado y tarjetas de programa. Cada hoja también contiene una copia de la secuencia de turnos como referencia. Los gráficos se han rediseñado para que la funcionalidad de los elementos del tablero sea más clara. Las reglas también se simplificaron para eliminar el concepto de robots virtuales.

La edición de 2016 cambió significativamente el sistema de daño y le dio a cada jugador un mazo individual en lugar de un mazo compartido. La prioridad se determina por la proximidad a una ficha de antena y los marcadores de archivo se han reemplazado por fichas de punto de reaparición. Los tableros en esta edición son de 10x10 en lugar de 12x12, y se llaman 1A , 1B - 6A y 6B . La bahía de atraque es de 10x3.

La edición de 2023 trae de vuelta los tableros de 12x12. Se reimprimen algunos de los tableros de expansión clásicos, mientras que también se introducen otros más nuevos. La calidad del material se mejora con respecto a la edición anterior, con tableros y fichas más gruesos y cartas más grandes.

En línea

Hay una gran cantidad de tableros y elementos de juego adicionales disponibles a través de comunidades de Internet, creadas por fanáticos del juego.

En agosto de 2008, GameTableOnline.com (desactivado y redirigido a un sitio pornográfico a partir de octubre de 2020) obtuvo la licencia de los derechos para una versión en línea de RoboRally de Wizards of the Coast. [15]

Referencias

  1. ^ Vasel, Tom (19 de junio de 2005). "Entrevistas de un optimista nº 49: Richard Garfield". Archivado desde el original el 14 de agosto de 2007.
  2. ^ abc Williams, Dave (enero de 1990). "Closer Look". Shadis . N.º 18. pág. 65.
  3. ^ "Renegade Game Studios presenta Transformers Robo Rally y un juego de GI JOE con el motor de juego Axis & Allies". Renegade Game Studios . Consultado el 20 de agosto de 2023 .
  4. ^ "Renegade Game Studios presenta Robo Rally Master Builder: una expansión que desbloquea posibilidades infinitas para los hipódromos de ensueño". Renegade Game Studios . Consultado el 20 de agosto de 2023 .
  5. ^ Butcher, Andy (enero de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.º 2. pág. 80.
  6. ^ "Come la muerte con láser en llamas: una velada de RoboRally – Black Gate". 2 de octubre de 2011.
  7. ^ James Ernest (2007). "RoboRally". En James Lowder (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 258–260. ISBN 978-1-932442-96-0.
  8. ^ "Anmeldelser | Artículo | RPGGeek". rpggeek.com .
  9. ^ "Pyramid: Revisión de Pyramid: RoboRally".
  10. ^ "Casus Belli #086". 1995.
  11. ^ "Revista Australian Realms - Colección completa". Junio ​​de 1988.
  12. ^ "Ganadores del premio Origins (1994)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2008. Consultado el 29 de octubre de 2007 .
  13. ^ "Ganadores del premio Origins (1995)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2008-01-02 . Consultado el 29 de octubre de 2007 .
  14. ^ "Ganadores del premio Origins (1997)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2008-01-30 . Consultado el 2007-10-29 .
  15. ^ Shayed, Marc (18 de agosto de 2008). "GameTable Online adopta los juegos de mesa en línea de Wizard". GamingReport.com.

Enlaces externos