Wipeout 64

Establecido en 2098, justo un año después de Wipeout 2097, Wipeout 64 introdujo varios elementos en la serie Wipeout: el control analógico fue adoptado (gracias al stick analógico de Nintendo 64), un modo multijugador a pantalla partida hizo aparición por primera vez, al igual que el Challenge Mode - donde el jugador tiene que completar un conjunto de desafíos en las clases y pistas predefinidas: consiguiendo el mejor tiempo (Time trial), la posición más alta (Race) o eliminando a la mayoría de los oponentes (Weapon).Wipeout se basa en una configuración anti-gravedad futurista donde los pilotos competirían entre sí o con oponentes de la IA controlados por computadora para terminar en la posición más alta posible.Las armas que regresan incluyen los misiles guiados, las ametralladoras y los pernos de plasma.[5]​ Wipeout 64 también presentó el modo multijugador de pantalla dividida por primera vez, así como una nueva adición llamada 'Modo Desafío'.[4]​[10]​ A pesar de los elogios considerables, Joe Fielder, de GameSpot, comentó en forma negativa que los gráficos en Wipeout 64 no cumplían con el par establecido por Wipeout 2097 que se lanzó para PlayStation dos años antes.Fielder notó, sin embargo, que el nuevo modo multijugador fue el principal avance del juego sobre los títulos anteriores.[18]​ La opinión está dividida sobre si Wipeout 64 simplemente combina los puntos positivos de los dos juegos anteriores,[14]​ o es lo suficientemente diferente como para ser considerado una secuela por derecho propio.