Wipeout (serie)

La serie es conocida por su juego de ritmo rápido, diseño visual en 3D que se ejecuta en la resolución completa de la consola del juego y su asociación con electronic dance music (principalmente techno y trance), así como su colaboración continua con artistas electrónicos (The Chemical Brothers , Leftfield, CoLD SToRAGE, Kraftwerk, Orbital, DJ Fresh, Noisia y otros).

La serie es notable por su identidad distintiva de diseño gráfico, proporcionada por The Designers Republic para los primeros tres juegos.

[14]​[15]​[16]​ Cada nave está equipada con un escudo obligatorio que absorbe el daño sufrido durante una carrera; la energía se pierde cuando la nave del jugador choca o es golpeado por armas de fuego.

[29]​ Único en su momento por su ambiente futurista, Wipeout contó con la música de reconocidos artistas tecno como CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers y Orbital.

Se lanzó por primera vez en todo el mundo en 1996 para la PlayStation y para la Sega Saturn en el año siguiente.

Ambientado en el año 2097, el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravitacionales F5000.

Fue lanzado exclusivamente para la Nintendo 64 en noviembre de 1998 para América del Norte, y más tarde en 1999 para Europa.

[35]​ Al igual que con los dos primeros juegos, Psygnosis una vez más contrató a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo.

Psygnosis seleccionó a DJ Sasha para servir como el director musical del juego.

[2]​ Se establece en el año 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la corrupta liga de carreras anti-gravedad F9000.

[39]​ El juego fue notable por mostrar las capacidades gráficas de la PlayStation Portable, y marcó la primera vez que un juego Wipeout presentó contenido descargable, un aspecto que tenía el potencial de atraer más ingresos para Studio Liverpool.

Un puerto para PlayStation 2 se lanzó exclusivamente en Europa en junio de 2009, con gráficos mejorados y todo el contenido descargable del juego.

[42]​ Wipeout HD (estilizado como WipEout HD) es el octavo título de la franquicia y el primero que se lanzó en PlayStation Network en todo el mundo en 2008, aunque una versión comercial se lanzó más tarde en exclusiva en Europa el próximo año.

[47]​ Los anuncios se eliminaron poco después de que los jugadores presentaran varias quejas.

Se establece en el año 2048 y actúa como una precuela del primer juego de Wipeout.

Wipeout 2048 se desarrolló junto con la consola PlayStation Vita y actuó como un "banco de pruebas" para el dispositivo.

[52]​ Cuando el personal del estudio Liverpudlian recibió kits de desarrollo para lo que luego se denominó un "portátil de última generación", se creó un grupo dentro del equipo para intercambiar ideas.

Entre ellos se incluye la propuesta de un dispositivo de pantalla táctil, que aún no había sido concebido por Sony en ese momento, y dos sticks analógicos: ambas características finalmente llegaron a la consola.

[61]​ El desarrollo posterior de Wipeout 2097 abarcó siete meses, y se organizó una gira en un club nocturno junto con Red Bull para ayudar a anunciar el juego.

[64]​ El director del juego, Tony Buckley, dijo en una entrevista retrospectiva que el estudio tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo.

[65]​ Wipeout 2048 se desarrolló en paralelo con la propia PlayStation Vita y actuó como un "banco de pruebas" para la consola.

[83]​[84]​ Tras su lanzamiento, el primer juego de Wipeout fue ampliamente elogiado por su banda sonora electrónica, originalidad y visuales excepcionales;[88]​[89]​ sin embargo, un crítico en ese momento cuestionó su longevidad y potencial para mantener una larga vida útil en comparación con el Super Mario Kart.

Los revisores elogiaron unánimemente su innovación, gráficos y una mezcla única de música techno.