Vs. es un videojuego de lucha en 3D de 1997 para PlayStation , desarrollado por Polygon Magic y publicado por THQ . [3] Es una versión localizada y reelaborada estadounidense de Fighters' Impact del editor japonés Taito . Vs. presenta 20 personajes basados en pandillas , diseñados por el ex artista de Marvel Comics Kurtis Fujita, peleando en un entorno bidimensional. Los jugadores seleccionan diferentes miembros de cada pandilla para luchar contra pandillas rivales en sus respectivos territorios. Vs. recibió una respuesta crítica decepcionante, ya que se dijo que ofrecía poco nuevo en comparación con los juegos de primer nivel recientes en el género de lucha, y cayó en el olvido.
Los jugadores seleccionan un modo de juego para jugar y luego seleccionan uno de los dieciséis luchadores inicialmente disponibles basados en estereotipos de pandillas estadounidenses . [4] Cada luchador representa una de cuatro pandillas callejeras diferentes. [5] Cuatro jefes se vuelven disponibles para su selección si se cumplen ciertas condiciones. Se utilizan doce arenas diferentes basadas en ubicaciones de la vida real para el combate. Los estilos de lucha utilizados incluyen karate , aikido y kung fu . [6]
El título es un puerto y una versión localizada de Fighters' Impact que se lanzó en los arcades japoneses en septiembre de 1996, conservando el motor del juego , la mayoría de las mecánicas de juego y algunas animaciones y otros elementos, pero presentando una línea completamente nueva de personajes, nuevas arenas y una banda sonora de música con licencia. [7]
Los personajes fueron diseñados por el ex artista de Marvel Comics Kurtis Fujita. [8] Según Fujita, "La idea principal y el tema de Vs. era crear un juego que tuviera personajes con los que los estadounidenses pudieran identificarse, manteniendo al mismo tiempo el estilo visual del anime y el manga japoneses ". [9] Algunos de los personajes, como Harold, fueron diseñados por Fujita por especulación, antes de que supiera del tema de pandillas callejeras que THQ quería para el juego. [9] Los personajes fueron animados utilizando imágenes de captura de movimiento grabadas en los estudios de Polygon Magic en Tokio. [3]
La banda sonora incluye música de Razed in Black , Los Infernos, Suicide Machines y Pigs in Space. [3]
Fighters' Impact [11]es unjuego de luchadeTaito, desarrollado porPolygon Magic, en el queVs.Fue lanzado solo para PlayStation en Japón, y Polygon Magic lo utilizó para reelaborarlo en unVs.para los mercados estadounidense y PAL.
El control se realiza mediante tres botones: shift, punch y kick. Cada luchador (excluyendo a Yukiwo) también tiene tres opciones diferentes de estilos de lucha: [12] una técnica principal en la que se destaca y dos subestilos que pueden ser aikido, lucha libre, boxeo, karate u otros. Esto crea una amplia variedad de movimientos. [13]
Los personajes son: Shiroh, Kaede, Mark, Bernhard, Hornet, Yukiwo, Silene, Sanson, Hoihoi, Raoul, Faraha, Dr. Wiz y Leon.
Yasuhisa Watanabe compuso la música del juego. Zuntata Records lanzó el CD de la banda sonora oficial en noviembre de 1996. [14]
Las críticas de Vs. fueron mediocres, y la mayoría de los críticos comentaron que, si bien el juego es decente en el peor de los casos en todos los aspectos, no logra mantenerse a la altura de sus contemporáneos. GamePro , por ejemplo, resumió que " Vs. es un juego extremadamente competente con la desgracia de tropezar con un mal momento. Si se hubiera lanzado, digamos, hace 18 meses, habría sido lo mejor desde el pan de molde y probablemente podría haber comenzado su propia religión. Desafortunadamente, Vs. no ofrece nada nuevo a la línea ya sólida de juegos de lucha en 32 bits en 3D establecidos por Tekken 2 , Soul Blade y Fighters Megamix ". [18] Los temas comunes de crítica fueron los personajes poco imaginativos [16] [18] y la falta de variedad en los movimientos. [16] [17] Los críticos de Electronic Gaming Monthly e IGN también dijeron que los modelos de los personajes son demasiado cuadrados, [16] [17] pero GamePro los consideró un punto destacado, afirmando que "Los personajes capturados por movimiento están bien construidos, si no un poco cuadrados, y realmente se mueven de acuerdo con sus estilos de lucha únicos". [18]
La mayoría de los críticos también encontraron que la velocidad de cuadros es impresionantemente alta, [16] [17] el movimiento de evasión es una característica fuerte, [16] [17] y la música es pegadiza y apropiada para la acción. [16] [18] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly dijo que "La música realmente salva gran parte del juego para mí", aunque él y el co-crítico Shawn Smith encontraron que la IA del oponente es absurdamente difícil hasta el punto en que le quita la diversión al modo de un jugador. [16] IGN concluyó que " Vs. es un comienzo decente para una empresa que busca ingresar al mercado de lucha, simplemente no es tan logrado como otros luchadores, incluso Tekken ". [17]