Virtual On: Cyber Troopers (電脳戦機バーチャロン, Dennō Senki Bācharon ) es un videojuego de acción en 3D desarrollado y publicado por Sega . Se trata de un juego de disparos [8] y lucha con temática de robots, desarrollado en el hardware Sega Model 2 y lanzado en arcades en enero de 1996 (o diciembre de 1995 [10] ) antes de ser portado a Sega Saturn ese año y a Windows el año siguiente. Inicialmente, el juego iba a ser lanzado bajo el título "Virtual On" en Japón y "Cyber Troopers" en Norteamérica, [11] pero finalmente estos dos nombres se combinaron en un solo título para ambas regiones.
También hubo versiones en línea para dos jugadores del juego lanzadas en Estados Unidos y Japón para Sega Saturn usando los servicios NetLink y XBAND respectivamente. Se desarrolló y lanzó un controlador de dos joysticks para Saturn específicamente para ser utilizado con Virtual On . [12] El juego fue popular especialmente en Japón [13] y condujo a la franquicia Cyber Troopers Virtual-On y una secuela de 1998 subtitulada Oratorio Tangram , con el juego original subtitulado retroactivamente Operation Moongate . En 2007, Virtual On: Cyber Troopers fue rehecho en PlayStation 2 lanzado en Japón, mientras que más tarde en 2013 se lanzó globalmente en Xbox Live Arcade y PlayStation Network .
Virtual On está configurado de manera similar a un juego de lucha Versus . Dos virtuarios ( Mecha ) se enfrentan en un escenario. [14] El jugador o los jugadores usan una variedad de armas de fuego, explosivos, armas cuerpo a cuerpo y otras técnicas para destruir al enemigo durante una cantidad determinada de rondas, generalmente una sola batalla o las mejores dos de tres rondas, como los juegos de lucha.
El juego está diseñado para jugarse con dos joysticks, conocidos como twin-sticks . Cada joystick está equipado con un gatillo y un botón en la parte superior.
Los joysticks gemelos controlan al virtuaroid en la pantalla de forma muy similar a una excavadora. Si empujas o tiras de ambos joysticks en una dirección, se moverá en esa dirección, mientras que si empujas un joystick hacia adelante y tiras del otro hacia atrás, girará hacia adelante. Si separas los joysticks, el virtuaroid saltará por el aire y se girará automáticamente para encarar al oponente. Si los acercas mientras aprietas un gatillo, el virtuaroid se tumbará boca abajo mientras dispara.
Los botones superiores son botones Turbo . Al presionar un botón Turbo mientras se mueve, el virtuaroid se desplazará rápidamente durante unos segundos. El desplazamiento se utiliza para evitar el fuego enemigo o para maniobrar rápidamente por el mapa. Los virtuaroides pueden disparar mientras se desplazan rápidamente. Mientras disparan mientras se desplazan rápidamente, como ocurre durante un salto, el virtuaroid se gira para encarar al enemigo antes de disparar.
Cada virtuaroid está armado con tres armas, que son diferentes para cada virtuaroid. [15] Dos de esas armas están asociadas con el gatillo izquierdo o derecho, y se conocen como Arma Izquierda (LW) y Arma Derecha (RW) respectivamente. El Arma Derecha es generalmente el arma principal de un Virtuaroid, normalmente un rifle o pistola. El Arma Izquierda es comúnmente un arma de apoyo, a menudo un explosivo. Las armas izquierdas suelen tener un radio de explosión y pueden infligir daño por salpicadura incluso si no alcanzan el objetivo directamente. La tercera arma se llama Arma Central (CW), y se activa apretando ambos gatillos simultáneamente. Dependiendo del virtuaroid seleccionado, un ataque de Arma Central puede ser extremadamente poderoso, pero solo se puede usar unas pocas veces seguidas antes de que se quede sin energía. El tamaño, la potencia y la velocidad de disparo de cada arma varían según las acciones del virtuaroid cuando el jugador aprieta el gatillo. Por ejemplo, la der. de un Temjin de pie es un solo disparo de su rifle, pero mientras corre, la der. desata una ráfaga rápida de disparos a la vez. Mientras corre, la dirección del virtuaroid también puede tener un efecto en el ataque.
El juego se desarrolla en un futuro distópico en el que la Tierra está controlada por sindicatos corporativos. La gente, ansiosa por liberarse de su dominio, coloniza otros planetas. En una de estas colonias se descubre una poderosa tecnología utilizada por una raza extinta. Uno de los sindicatos corporativos, DN, realiza ingeniería inversa de la tecnología y la utiliza para diseñar robots de batalla llamados Virtuaroids. Mientras prueba esta nueva tecnología, la computadora central en el complejo de pruebas se vuelve consciente de sí misma y activa el Cañón Solar, con la intención de usarlo para destruir la civilización. DN asigna a su personal superior para tomar el control de varios Virtuaroids y usarlos para apagar la computadora rebelde. [16]
Las versiones arcade y Saturn fueron desarrolladas por Sega AM3 , aunque no por el mismo equipo. [17] La decisión de convertir el juego a Saturn se tomó en respuesta a los comentarios de los jugadores. [18]
El productor Juro Watari describió la conversión a Saturn como más difícil y frustrante que los juegos de lucha más típicos debido, entre otras cosas, al gran tamaño de las arenas y a los numerosos proyectiles utilizados por los luchadores. Como ejemplo de las dificultades a las que se enfrentó el equipo, contó que "el robot Raiden dispara un láser, pero realmente nos costó mucho trabajo intentar averiguar cómo íbamos a representar el láser porque su radio es muy grande. Al principio hubo un retraso cuando intentamos dibujarlo en la pantalla, así que tuvimos que reescribirlo varias veces". [17] El equipo utilizó su propio sistema operativo personalizado para desarrollar la conversión en lugar de la biblioteca de gráficos de Sega. [17] Debido a que Saturn no puede generar tantos polígonos por segundo como el hardware del Model 2, los fondos poligonales se reemplazaron con imágenes que se desplazaban. [17]
También circulan rumores que afirman que una versión temprana de la versión arcade de Virtual On estaba planeada para usar el casco VR-1 ; aunque no están confirmados, el diseño de MVD está incorporado en los Virtuaroids del juego. [19]
El 25 de octubre de 2007 se lanzó una nueva versión para PlayStation 2 , como parte de la línea Sega Ages 2500, que incluía velocidades de cuadros mejoradas, música y características adicionales que no se encontraban en las versiones originales. El juego original también se volvió a publicar en Xbox Live Arcade y PlayStation Network como parte de Sega Model 2 Collection en 2012 en Japón y 2013 en Occidente. [20] [21] En 2018, Sega anunció que lanzarían el juego para PlayStation 4. [ 22]
En Japón, Game Machine incluyó a Virtual On: Cyber Troopers en su edición del 1 de marzo de 1996 como el juego arcade dedicado más exitoso del mes. [30] El juego no fue popular en las salas arcade de Estados Unidos. [31]
En una vista previa del juego arcade de GamesMaster en diciembre de 1995, Dominik Diamond llamó a Virtual On "una versión futurista del viejo juego Gun Fight ". [32] Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation describió el juego como "fenomenalmente intrigante". Encontró que el uso de movimiento tridimensional completo, proyectiles buscadores de calor y sprints defensivos eran innovaciones fuertes que colocaban al juego por encima de Cyber Sled de Namco . Además, elogió la velocidad de cuadros de 60 cuadros por segundo , la cámara de movimiento rápido, el uso de robots como combatientes y las estrategias de combate dinámicas, y expresó su preocupación de que los jugadores estadounidenses pasaran por alto el juego debido a sus diseños de personajes distintivamente japoneses y su combate cuerpo a cuerpo inicialmente confuso. [25]
La versión de Saturn fue ampliamente considerada como una traducción extremadamente precisa de la versión arcade, [24] [26] [27] pero los críticos estaban divididos sobre el juego en sí. Un problema fueron los controles, a los que la mayoría de los críticos dijeron que se tarda en acostumbrarse a menos que se use el controlador de dos joysticks, [24] [8] [26] [33] y un crítico de Next Generation señaló que esta era una opción costosa, ya que Virtual On probablemente sería el único juego que admitiera el periférico. [26] A diferencia de la mayoría de los críticos, The Rookie de GamePro dijo que el juego se ve y suena "de 16 bits", aunque sintió que ofrecía suficiente diversión como para que valiera la pena probarlo como alquiler. [33] Sin embargo, el principal punto de desacuerdo fue la jugabilidad. Next Generation , Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine y Shawn Smith y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly dijeron que si bien el juego es engañosamente simple, ofrece numerosas posibilidades para tácticas sofisticadas y cerebrales en el calor del combate. [24] [26] [27] Por otro lado, Jeff Gerstmann de GameSpot y Dan Hsu y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly encontraron que el juego era superficial y sin sentido debido a la pequeña cantidad de movimientos y la disponibilidad de ataques teledirigidos. [24] [8] Gerstmann explicó que, si bien Virtual On era un buen juego de arcade, no era adecuado para su lanzamiento en consola, ya que la falta de profundidad le impide mantener el interés del jugador durante más de unos minutos. [8] Next Generation resumió: "Al considerar Virtual On para Saturn, es importante recordar algunas cosas. Primero, es un juego de acción y lucha muy poco tradicional, lo que significa que no atraerá instantáneamente a todos. Segundo, a quienes les gusta este juego tiende a gustarles mucho, y por una buena razón". [26]
Virtual On se lanzará el mes que viene.
{{cite book}}
: |work=
ignorado ( ayuda )