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Vigilante 8

Vigilante 8 es un juego de combate vehicular de 1998 desarrollado por Luxoflux y publicado por Activision para PlayStation , Nintendo 64 y Game Boy Color . Aunque oficialmente no tiene conexión con la serie Interstate '76 de Activision , [4] presenta varios de sus temas, incluidos los autovigilantes, el marco temporal de la década de 1970 y compañías de vehículos ficticios específicas. Sus versiones de consola doméstica recibieron críticas favorables y fue seguido por Vigilante 8: 2nd Offense en 1999. Se lanzó una nueva versión como Vigilante 8 Arcade en 2008.

Jugabilidad

Versiones de consola doméstica

Captura de pantalla del juego

Los jugadores luchan en una serie de escenarios ubicados en el oeste de los Estados Unidos , ya sea en el modo Historia o Arcade. Cada escenario tiene funciones interactivas, como misiles balísticos y el lanzamiento de aviones Aurora para el nivel del Área 51. Cada vehículo está equipado con una ametralladora de forma predeterminada, pero los jugadores pueden agregar hasta tres de las cinco armas disponibles: minas, cañones automáticos, cápsulas de cohetes, morteros y misiles teledirigidos, además de un arma especial exclusiva del vehículo. [5]

Se pueden realizar tres tipos de ataques especiales con cada una de las cinco armas estándar, con un mayor coste de munición, realizando movimientos y pulsando botones del panel de control al estilo de los juegos de lucha . Estos ataques se pueden realizar durante el juego normal o para eliminar coches casi destruidos con un método llamado "Totaling". En consonancia con el elemento de estilo de los juegos de lucha, los jugadores también pueden realizar hasta seis golpes combinados llamados Whammies.

Hay iconos especiales repartidos por el campo de juego; las llaves inglesas reparan los daños y las líneas amarillas en zigzag bloquean temporalmente las armas teledirigidas del oponente. Se deben completar ciertos objetivos en el modo Historia para poder desbloquear los personajes y los escenarios secretos del juego. La versión para PlayStation también ofrece a los jugadores la opción de reproducir CD de música estándar durante una partida.

La versión de Nintendo 64 incluye un modo historia para Y The Alien y un escenario de fantasía llamado Super Dreamland 64, así como tres modos multijugador (dos contra dos, tres contra uno y deathmatch) para aprovechar los cuatro puertos de control de la consola y un modo historia para dos jugadores. Hay disponible un modo de alta resolución de 480x360 en el menú de pausa si está instalado el paquete de expansión de Nintendo 64. El paquete también habilita un modo oculto de 640x480, al que se accede mediante contraseña.

Versión para Game Boy Color

La versión para Game Boy Color (GBC) presenta cinco niveles, cada uno de los cuales es de las versiones para consola: Casino City, Hoover Dam, Oil Fields, Ski Resort y Valley Farms. El juego también presenta cinco modos de juego, cada uno esencialmente idéntico, con solo cambios menores. [3] El modo de historia principal del juego, Road Trip, lleva al jugador a través de cada nivel. [6] El juego presenta tres niveles de dificultad. [6] El jugador puede elegir entre cinco armas diferentes, así como un arma única asignada a cada personaje. [6] El juego presenta audio digitalizado y voces en off, así como un modo para dos jugadores que es posible gracias al uso de un cable Game Link . [3] [6] A diferencia de las versiones para consola, los entornos en la versión para GBC no son destructibles . [3] El juego presenta retroalimentación de fuerza incorporada en el cartucho. [3] [6]

Trama

Vigilante 8 se desarrolla en un año alternativo de 1975. [7] El terrorista australiano Sid Burn es contratado por OMAR (Oil Monopoly Alliance Regime) para deshacerse de todas las compañías petroleras competidoras en los EE. UU . para que OMAR pueda establecer un monopolio petrolero en el país. Después de escuchar informes de destrucción por parte de la pandilla de Sid Burn, los Coyotes, un camionero de buen corazón llamado Convoy decide tomar todos los asuntos en sus propias manos, formando un grupo propio, los Vigilantes, para combatir a los Coyotes y detener la tiranía de OMAR.

Personajes

Los protagonistas del juego son los Vigilantes, un grupo de residentes del suroeste que se unen para preservar la ley y el orden en medio del caos que se apodera del país. Su líder es Convoy, un viejo vaquero rudo que conduce un semirremolque . Lo acompañan en la lucha su sobrina rebelde Sheila; el gran apostador de Las Vegas John Torque; Slick Clyde, a quien Torque obligó a unirse a los Vigilantes; el hippie obsesionado con los extraterrestres Dave, que de alguna manera se encuentra luchando con los Vigilantes; y el agente del FBI Chassey Blue, a quien se le asignó investigar los informes de tiroteos en la región.

Los antagonistas del juego son los Coyotes, un grupo de mercenarios reclutados por OMAR para llevar a cabo su plan destruyendo instalaciones comerciales en toda la región, utilizando armamento robado de la base militar ultrasecreta Site 4 en Nevada . Su líder es Sid Burn, un terrorista profesional a sueldo de OMAR. Sus cómplices son el delincuente de poca monta amante de la música disco Boogie; el piloto de pruebas del Site 4 con problemas mentales Loki; Houston 3, una mujer a la que OMAR le lavó el cerebro para que se convirtiera en una de sus asesinas; el apicultor Beezwax, que se sintió frustrado por la irradiación de su colmena; [7] y el delincuente juvenil Molo, que idolatra a Sid Burn y está desesperado por unirse a los Coyotes.

Un ser extraterrestre , llamado Y El Alien, aparece en Vigilante 8 como un personaje secreto desbloqueable .

Finales

Cada personaje tiene su propio final, que es parte de una historia más grande. No todos los finales muestran que un personaje tiene éxito; de hecho, la mayoría de los finales de los villanos de Coyote muestran que el personaje enfrenta un revés o un fracaso de algún tipo y algunos finales muestran que un personaje se pasa a la facción opuesta.

Molo pasa con éxito la iniciación de los Coyotes, pero pierde el entusiasmo cuando le asignan la tarea de lavar el auto de Sid, para su disgusto. Sid recibe el dinero de OMAR por sus servicios, pero se queda varado en medio de la nada porque su auto se quedó sin gasolina. John Torque encuentra a Sid y lo esconde en su baúl.

Houston se libera del control mental de OMAR y se va con Convoy, quien separa las ametralladoras de su camioneta. Sheila apenas los esquiva en una gasolinera y se ve obligada a caminar por la carretera, pero Convoy y Houston llegan y la recogen. Clyde encuentra el brazalete de control mental de Houston y, por curiosidad, lo usa, lo que lo convierte en el nuevo líder de los Coyotes.

Chassey Blue se embarca en una carrera en Hollywood, lanzando su película homónima basada en las aventuras de los Vigilantes. Una nave alienígena secuestra a Dave en mitad de la noche. En la nave, se ve a Dave golpeando a su anfitrión alienígena en lo que parece ser un juego de damas . La policía arresta a Boogie, quien es condenado por varios cargos. Beezwax está eufórico con las tres ojivas nucleares que ha adquirido, solo para ver una abeja perdida aterrizar y picar una de las mechas de la ojiva, lo que desencadena una explosión que lo mata. Loki encuentra un platillo volador y está ansioso por volarlo, pero no puede controlar la nave espacial y hace que se estrelle, y más tarde lo confunden con un piloto ovni extraterrestre vivo.

En la versión N64 del juego, se revela que la nave espacial en la que voló Loki y se estrelló pertenece a Y The Alien, quien estaba buscando combustible adicional y piezas para su nave después de estar varado en la Tierra durante algún tiempo buscando a sus amigos.

Desarrollo

Vigilante 8 fue desarrollado por un equipo de cinco personas: Peter Morawiec, Adrian Stephens, David Goodrich, Jeremy Engleman y Edvard Toth. [ cita requerida ] La empresa de desarrollo, Luxoflux , no recibió ningún código de soporte ni asistencia técnica de ningún tipo por parte de los equipos internos de Activision . [8]

El equipo de desarrollo reescribió todas las bibliotecas de PlayStation excepto aquellas para las que Sony no proporcionó información sobre el acceso directo al hardware. [8]

Durante una investigación de mercado, el autobús escolar surgió como el vehículo favorito entre los grupos focales . [9]

Recepción

Vigilante 8 recibió críticas "favorables" en todas las plataformas excepto la versión para Game Boy Color, que recibió críticas "mixtas", según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [10] [11] [12] Ryan MacDonald de GameSpot notó el esquema de control fácil y los gráficos bien diseñados de la versión de PlayStation. MacDonald notó que las ofertas del juego darían motivos para que los jugadores "se retiraran" de Twisted Metal 2. [ 30] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly notó que el modo multijugador de N64 ofrecía más diversión y funcionaba relativamente bien en modo de alta resolución. [15] Edge le dio a la versión de PlayStation siete de diez, llamándola "un juego competente e interesante para cualquiera que disfrute destrozando automóviles. Pero el combate de autos definitivo probablemente explotaría la sensación de los autos conduciendo a alta velocidad, al tiempo que permitiría a los jugadores disfrutar de la violencia". [40] Next Generation dio críticas favorables tanto a la versión de Nintendo 64 como a la de PlayStation en dos números separados, diciendo que la última versión era "más divertida que Interstate '76 y actualmente el mejor juego de su tipo en PlayStation" (#45, septiembre de 1998); [36] y más tarde diciendo de la primera versión, "Si anhelas algo de acción de conducción con armas para tu N64, este es el título que debes conseguir" (#53, mayo de 1999). [35] En Japón, donde la versión de PlayStation fue portada y publicada por Syscom el 12 de noviembre de 1998, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. [19]

Major Mike de GamePro dijo sobre la versión de PlayStation en su número de agosto de 1998: "En general, Vigilante 8 merece una prueba de alquiler para los fans del género. Si los controles hubieran pasado más tiempo en el taller, V8 podría haber sido una máquina de conducción ágil y eficiente de primera categoría". [41] [d] Ocho números más tarde, Dan Elektro dijo que la versión de Nintendo 64 "podría haber sido un port del código de PlayStation a medias, pero en cambio, el juego ha sido rediseñado y ajustado para su nueva plataforma, y ​​el esfuerzo se nota. Fans de los combates de coches de N64, ¡enciendan sus motores!" [42] [e] Michael L. House de AllGame le dio a la versión de PlayStation cuatro estrellas de cinco, diciendo que "compensa con creces las deficiencias con la fantástica acción de disparos y arenas bien diseñadas. Si es o no un juego mejor que Twisted Metal 2 es cosa del jugador; si valoras los disparos por encima de todo lo demás, lo es. Si valoras el estilo como lo más importante, no lo es. No obstante, Vigilante 8 es muy bueno". [43] Más tarde, Scott Alan Marriott le dio a la versión de Game Boy Color tres estrellas de cinco, llamándola "un buen juego que podría haber sido mucho mejor". [44]

La versión de PlayStation fue nominada al Mejor Juego de PlayStation en los Premios CNET Gamecenter de 1998 , que recayó en Gran Turismo . [45]

Secuela y remake

Se produjo una secuela, titulada Vigilante 8: 2nd Offense , lanzada para PlayStation, Dreamcast y Nintendo 64 en 1999. Una nueva versión para Xbox 360 , titulada Vigilante 8 Arcade , fue creada por Isopod Labs , una compañía independiente formada por los fundadores de Luxoflux . El juego presenta una versión en alta definición de los juegos anteriores más algunos niveles multijugador agregados con un modo en línea. Fue lanzado en Xbox Live Arcade el 5 de noviembre de 2008. [46] El desarrollador de los dos juegos de Vigilante 8 , Luxoflux , produjo un juego muy similar a Vigilante 8 usando la licencia de Star Wars (y el motor de juego Vigilante 8 ), titulado Star Wars: Demolition .

Notas

  1. ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 8,5/10, uno le dio 9/10 y el otro le dio 8/10.
  2. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión de Nintendo 64, tres críticos le dieron una puntuación de 79, 88 y 87.
  3. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión de PlayStation, dos críticos le dieron a cada uno una puntuación de 92, y el otro le dio 94.
  4. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 4.5/5 por gráficos, dos puntuaciones 4/5 por sonido y factor diversión, y 3/5 por control.
  5. ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 4,5/5 por gráficos, sonido, control y factor diversión.

Referencias

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Enlaces externos