Entre los cambios significativos en la mecánica del juego y la presentación visual, una de las principales novedades introducidas por Unreal Tournament 2004 es la inclusión de vehículos y el tipo de juego Onslaught, que permite batallas a gran escala. [2]
En diciembre de 2022, se cerraron los servidores de todos los juegos de la serie. Actualmente, ningún juego de la serie, incluido UT2004 , está disponible para su compra en ninguna plataforma o tienda digital. Epic Games aún no ha anunciado el motivo de esta decisión. [4]
Trama
El juego se desarrolla en un universo en el que los humanos habían luchado mucho tiempo atrás en una guerra contra los Skaarj, dejando su imperio galáctico en ruinas. Para ayudar a reconstruir las colonias calmando a los colonos enfurecidos, la Corporación Liandri ideó la idea de organizar un torneo de gladiadores para los mineros. El interés fue tan grande que se convirtió en un deporte, con equipos patrocinados que luchaban en arenas especialmente diseñadas.
Desde el principio, Xan Kriegor, un robot, reinó como campeón en el torneo, hasta que Malcolm, que en ese momento lideraba el equipo Thunder Crash, lo derrotó y procedió a fusionarse con el otro equipo popular en ese momento: Iron Guard, liderado por Brock. En el torneo del año pasado, fueron derrotados por los Juggernauts, liderados por el monstruo potenciado genéticamente Gorge.
El juego se desarrolla cuando el torneo entra en su décimo año. Malcolm está de vuelta con su antiguo equipo Thunder Crash y está intentando recuperar su título de campeón, Brock está de vuelta con la Guardia de Hierro y está intentando conseguir la gloria propia y Gorge y los Juggernauts están allí para defender su título. Además, el Imperio Skaarj ha enviado un equipo propio al torneo en busca de honor y gloria y el ex campeón Xan Kriegor ha tenido algunas modificaciones y está de vuelta para devolver el título a donde pertenece.
Jugabilidad
Unreal Tournament 2004 es un juego de disparos en primera persona que representa un deporte extremo de ritmo rápido del futuro. El juego, diseñado principalmente para el modo multijugador, ofrece múltiples formas de movimiento, incluidos saltos dobles, saltos con esquiva, esquivando paredes y saltando con escudo. [5] UT2004 también presenta una amplia gama de armas, todas las cuales vienen con un fuego secundario. Algunas de ellas fueron diseñadas específicamente para su uso en tipos de juegos basados en vehículos, y generalmente aparecen solo en esos tipos de juegos, como el Lanzacohetes Anti-Vehículo (AVRiL) y el Lanzagranadas. Se incluyen más de 100 mapas en el juego para todos los tipos de juegos nuevos y existentes. [6]
Tipos de juego
Los tipos de juego disponibles son: [7]
Asalto : un tipo de juego orientado a objetivos en el que un equipo ataca los objetivos (generalmente uno a la vez en un orden específico) mientras que otro defiende. A menudo, los atacantes serán recompensados por completar un objetivo al permitirles aparecer más cerca del siguiente objetivo. Si el equipo atacante completa el objetivo final dentro del tiempo permitido, los equipos intercambian roles y comienza otra ronda en el mismo mapa. Si no, los atacantes originales pierden. Si comienza una segunda ronda y los nuevos atacantes completan el objetivo final en menos tiempo que los primeros atacantes, ganan; si no, pierden.
Onslaught u ONS es un modo de juego basado en vehículos en el que el objetivo es capturar una serie de nodos de energía que conectan las bases del jugador y de sus oponentes y destruir el núcleo de energía ubicado dentro de su base. El primer equipo que destruya el núcleo de energía de los oponentes gana.
Bombing Run : cada nivel tiene una pelota que comienza en el medio del campo de juego. El equipo del jugador anota al hacer pasar la pelota por el aro del equipo enemigo. El jugador anota 7 puntos por saltar por el aro mientras sostiene la pelota y 3 puntos por lanzar la pelota por el aro. El jugador que sostiene la pelota no puede usar armas, pero puede pasar la pelota a sus compañeros de equipo. La pelota se cae si el jugador muere.
Capturar la bandera : el equipo del jugador debe anotar capturas de banderas tomando la bandera enemiga de la base enemiga y devolviéndola a su propia bandera. Si el portador de la bandera muere, la bandera cae al suelo para que cualquiera pueda recogerla. Si se toma la bandera del equipo del jugador, se debe devolver (tocándola después de que se caiga) antes de que su equipo pueda anotar una captura de bandera.
Deathmatch o DM, es un tipo de juego en el que el objetivo es alcanzar una cierta cantidad de frags (o muertes) o la mayor cantidad de frags en el límite de tiempo de la partida.
Duelo a muerte por equipos : dos equipos se enfrentan en busca de la supremacía en el campo de batalla. El equipo con más derrotas gana.
Invasión : es un modo de supervivencia simple. Los jugadores se ven obligados a trabajar juntos para intentar sobrevivir a oleadas interminables de monstruos de Unreal que se vuelven cada vez más difíciles con cada oleada. Una vez que un jugador muere, no puede reaparecer hasta que finalice la ronda. Las rondas pueden terminar después de un límite de tiempo (victoria) o cuando todos los jugadores están muertos (fracaso).
Doble dominación : el equipo del jugador gana puntos al capturar y mantener ambos puntos de control durante diez segundos. Los puntos de control se capturan al tocarlos. Después de anotar, los puntos de control se restablecen a neutrales.
El último jugador en pie : cada jugador comienza con una cantidad limitada de vidas. El último jugador que aún tenga vidas gana la partida.
Mutante : todos los jugadores comienzan en un modo de combate a muerte con todas las armas y el primer jugador que mata se convierte en el "mutante". Este jugador recibe munición ilimitada, camuflaje, Berserk (aumenta la velocidad de disparo y el retroceso) y súper velocidad por un tiempo indefinido, pero pierde salud lentamente y no puede recoger ningún objeto de salud. Cuando el mutante muere, los poderes mutantes pasan al asesino.
Vehículos
Hay muchos vehículos disponibles en Unreal Tournament 2004. La mayoría de ellos aparecen en el tipo de juego Onslaught, mientras que unos pocos aparecen en Assault. El conjunto completo consta de tipos de aeronaves y vehículos. También hay dos naves espaciales que solo aparecen oficialmente en un mapa de Assault y diferentes tipos de torretas de armas que los jugadores pueden controlar.
Desarrollo
Unreal Tournament 2004 se creó con Unreal Engine 2.5 y el contenido de su predecesor, Unreal Tournament 2003. El juego fue desarrollado por varios estudios, con Epic Games a la cabeza del proyecto. El programador principal Steve Polge describió el papel de cada empresa involucrada: [8]
Mejoras en los tipos de juego de Unreal Tournament 2003 , la nueva interfaz de usuario , soporte para voz sobre IP y comandos de voz de bot, mejoras y optimizaciones del motor. Hicieron un juego para un jugador mejorado y mejoraron el soporte de grabación de la comunidad y demo, además de treinta y un nuevos personajes jugables. Se agregó un rifle de francotirador similar al incluido en el Unreal Tournament original . Crearon un mapa de Onslaught y desarrollaron soporte de IA para Onslaught. Se agregaron 16 mapas de DM, cinco mapas de capturar la bandera , dos mapas de Double Domination y un mapa de Bombing Run. El diseño y la implementación del tipo de juego Assault también se reintrodujeron del Unreal Tournament original .
Tres mapas de combate a muerte , seis mapas de captura la bandera, dos mapas de Bombing Run y tres mapas de Double Domination, dos personajes jugables, un nuevo diseño de HUD; modelos de armas para el rifle de asalto, el rifle de choque y la pistola de enlace.
Diseño e implementación del tipo de juego Onslaught, con seis vehículos, cuatro armas (lanzagranadas, Spider Mine Layer, Anti-Vehicular Rocket Launcher (AVRiL) y Phoenix Target Painter) y la torreta de energía. Crearon siete mapas de Onslaught y colaboraron con Streamline Studios en el popular mapa ONS-Torlan. Hicieron el modelo para el Translocator, un teletransportador portátil.
La película de presentación para un jugador y ONS-Torlan en colaboración con Psyonix. Streamline Studios creó el mapa de asalto AS-Confexia como prueba para ONS-Torlan, que lanzaron de forma gratuita.
Liberar
En febrero de 2004 se lanzó una versión demo jugable para varias plataformas, incluidas Microsoft Windows , OS X , Linux en x86-32 y Linux en x86-64 . El 23 de septiembre del mismo año se lanzó una versión demo actualizada, que incluía todas las correcciones de errores de los parches oficiales y algo de contenido original.
Después de retrasarse su lanzamiento a finales de 2003, [9] Unreal Tournament 2004 se lanzó en marzo de 2004 en América del Norte y Europa para PC (Linux x86-32/x86-64 y Windows). En el lanzamiento, el juego se podía comprar como una versión estándar en CD-ROM de seis discos o como una edición especial en DVD-ROM que incluía un auricular con micrófono Logitech y un segundo DVD lleno de videotutoriales sobre cómo usar el UnrealEd incluido . El lanzamiento en DVD europeo no incluía los extras adicionales. Un lanzamiento en DVD-ROM sin el micrófono siguió su ejemplo en los Estados Unidos el 13 de abril. Todas las versiones originales del juego para PC incluían un reembolso por correo de $10 que requería que se completara un formulario breve y se enviara al editor junto con una copia de la portada del manual de Unreal Tournament 2003 , aunque en Europa el reembolso requería enviar el CD de juego de Unreal Tournament 2003 en su lugar. La versión para Mac OS X (solo en DVD) siguió el 31 de marzo.
En el verano de 2004, Epic y Atari, en colaboración, lanzaron un paquete de mapas descargables XP Levels , que incluía dos mapas de Onslaught, ONS-Ascendancy y ONS-Aridoom. [10] El paquete se puede descargar y usar de forma gratuita en cualquier sistema capaz de ejecutar el juego.
En septiembre de 2004, Atari lanzó a las tiendas la "Editor's Choice Edition" de Unreal Tournament 2004, que añade tres vehículos, cuatro mapas de Onslaught y seis aspectos de personajes al juego original, y contiene varios mods desarrollados por la comunidad seleccionados por Epic Games. Esta extensión (excluyendo mods) fue lanzada como Bonus Pack por Atari el 23 de septiembre y está disponible para descarga gratuita.
La versión para Windows x86-64 se lanzó como parche descargable el 1 de octubre de 2005.
En diciembre de 2005, Epic Games lanzó en línea el Mega Bonus Pack, que incluía varios mapas nuevos, junto con el último parche y el contenido de la Editor's Choice Edition.
En junio de 2006, Midway Games adquirió los derechos de publicación del catálogo anterior de Unreal de Infogrames y Atari. [11] Ese noviembre, Midway lanzó Unreal Anthology , un paquete que incluye Unreal Gold , Unreal II: The Awakening , Unreal Tournament (edición Juego del año) y Unreal Tournament 2004 .
El 17 de marzo de 2008, Epic Games lanzó el juego en el servicio de distribución digital de Valve , Steam , y también se incluyó como parte del Unreal Deal Pack , seguido más tarde en el año por la "Editor's Choice Edition" [12] en GOG.com .
La edición posterior de Midway de Unreal Tournament 2004 omite el instalador de Linux del contenido del juego en DVD.
Música
La banda sonora de Unreal Tournament 2004 fue compuesta por Kevin Riepl , Starsky Partridge y Will Nevins. [13] Contiene grandes partituras orquestales, hard rock y canciones electrónicas minimalistas. El juego también incluye casi todas las pistas de Unreal Tournament 2003 .
Modificación
Unreal Tournament 2004 incluye un amplio soporte de modificación que permite a los usuarios crear fácilmente mapas, modelos, modos de juego y otros añadidos al juego. El juego cuenta con un sistema de modificación flexible que combina a la perfección el contenido personalizado con el original, además de permitir realizar ajustes sencillos al juego con el sistema "mutador".
En 2004, Epic Games organizó el « Make Something Unreal Contest », que premió a los creadores de las modificaciones mejor presentadas con premios en efectivo, hardware informático y, en última instancia, una licencia para el uso comercial de Unreal Engine 2 y 3. [14] Red Orchestra , una modificación de conversión total basada en el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial y centrada en una jugabilidad orientada al realismo, fue la ganadora del concurso y actualmente está disponible como título minorista en Steam . [15] [16]
Alien Swarm fue el ganador de la Fase 4 del concurso Make Something Unreal por la mejor modificación de un juego de disparos que no fuera en primera persona. En 2010, el juego se lanzó como un juego independiente de forma gratuita, basado en el motor Source en lugar del Unreal Engine .
Killing Floor fue originalmente un mod de conversión total para el juego Unreal Tournament 2004 , lanzado por primera vez en 2005. [17] [18] El lanzamiento minorista siguió el 14 de mayo de 2009. Su secuela, Killing Floor 2 , se lanzó en 2016.
Los desarrolladores de la aclamada modificación del juego Deathball de 2003 [19] recibieron una subvención de Epic para desarrollar Supraball en 2014. [20]
Tras su lanzamiento, Unreal Tournament 2004 recibió una aclamación universal. Varios críticos elogiaron la naturaleza única, de ritmo rápido, divertida y desafiante del juego como sus principales puntos de venta, mientras que los fanáticos promocionaron el soporte posterior al lanzamiento y las amplias capacidades de modificación. El juego tiene una puntuación del 94% en GameRankings y una puntuación de 93/100 en Metacritic . [23]
GameSpot nombró a Unreal Tournament 2004 como el mejor juego de computadora de marzo de 2004. [36] Recibió segundos puestos en las categorías de premios "Mejor Shooter" y "Mejor Juego Multijugador" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Half-Life 2 y Halo 2 , respectivamente. [37] Fue segundo en la lista de los 10 mejores juegos de computadora de 2004 de la revista Computer Games , pero ganó el premio "Mejor Multijugador" de la revista. [38]
En marzo de 2014, GamesRadar clasificó a Unreal Tournament 2004 como el 70.º mejor juego en su lista de los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos". [40]
Premios
Referencias
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