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¡Manía de Toy Story!

Toy Story Mania en Tokio DisneySea

Toy Story Midway Mania! (también conocido como Toy Story Mania! ) es una atracción de parque temático interactivo en 4-D , ubicada en tres parques temáticos de Disney : Disney's Hollywood Studios en Walt Disney World Resort , Disney California Adventure en Disneyland Resort y Tokyo DisneySea en Tokyo Disney Resort .

Diseñada por Walt Disney Imagineering e inspirada en la franquicia Toy Story de Disney · Pixar , la atracción se dio a conocer por primera vez durante una conferencia de prensa en Walt Disney World en enero de 2007. La versión de Florida fue inaugurada oficialmente por Tim Allen el 31 de mayo de 2008, en la misma fecha en que la figura de acción de Buzz Lightyear fue lanzada a bordo del vuelo STS-124 del transbordador espacial (cuyo objetivo era entregar el módulo más grande de la estación espacial - Kibō , la sección presurizada del módulo experimental japonés , desarrollado por JAXA ), [1] [2] mientras que la versión de California se inauguró oficialmente el 17 de junio de 2008. [3] [4] La versión japonesa de la atracción se inauguró el 9 de julio de 2012. [5]

Reparto de voces

Concepto

Los visitantes del parque usan gafas 3D (Carnival Games Goggles) a bordo de vehículos giratorios que viajan a través de entornos virtuales basados ​​en los juegos clásicos de feria . [ 6] [7] Los vehículos de la atracción tienen capacidad para ocho personas en cuatro pares consecutivos. Los niños pequeños también pueden viajar en el regazo de un adulto si están mirando hacia adelante con las piernas aseguradas debajo de la barra de seguridad.

Minijuegos

La atracción cuenta con cinco minijuegos después de una ronda de práctica, donde el jugador puede acertar objetivos de entre 100 y 5.000 puntos. Cada minijuego incluye al menos un " huevo de Pascua " que puede activar objetivos adicionales o cambios en el juego. En orden, los juegos son:

  1. Puesto de práctica de lanzamiento de tartas (juego de práctica de lanzamiento de tartas, una introducción sin puntos)
  2. Hamm & Eggs (juego de lanzamiento de huevos con Hamm y Buttercup de Toy Story 3 )
  3. Dino Darts de Rex y Trixie (juego de lanzamiento de dardos; reemplazó al Baa-loon Pop de Bo Peep)
  4. Campamento de tiro de los Green Army Men (juego de lanzamiento de béisbol / rompimiento de platos)
  5. Los lanzadores voladores de Buzz Lightyear (juego de lanzamiento de aros)
  6. Galería de disparos Rootin' Tootin' Shootin' de Woody (juego de disparos con ventosa)

La puntuación de cada visitante se registra en una pantalla integrada a medida que se obtienen puntos con cañones de juguete individuales que disparan proyectiles simulados a objetivos virtuales. Los personajes de Toy Story, incluidos Woody , Hamm , Buzz Lightyear , Rex , Trixie y muchos más, aparecen durante los diferentes juegos de la atracción.

Una tecnología similar se ha utilizado en atracciones de Disney como Piratas del Caribe: Batalla por el oro de los Bucaneros en DisneyQuest y varias atracciones de Buzz Lightyear . Según Disney, es la primera atracción creada simultáneamente por Walt Disney Imagineering para dos parques temáticos. [8]

La fila en ambos parques cuenta con una gran figura audioanimatrónica de Mr. Potato Head que interactúa con los visitantes a través de fragmentos de diálogo pregrabados interpretados por el fallecido comediante Don Rickles , quien prestó su voz al personaje en las películas de Toy Story . La sofisticada figura identifica a las personas del público, canta y cuenta chistes.

Antiguos minijuegos

Solo se pueden usar cinco minijuegos a la vez. Hasta ahora, solo un juego ha abandonado la atracción. El 21 de mayo de 2010, el juego de lanzamiento de dardos original, Bo Peep's Baaa-loon Pop, fue reemplazado por "Rex and Trixie's Dino Darts" (actualizado con el lanzamiento de Toy Story 3 ). [9]

Cronología

Tecnología

En su debut, Toy Story Midway Mania! fue una de las atracciones tecnológicamente más sofisticadas desarrolladas hasta el momento por Walt Disney Imagineering, con un costo estimado de 80 millones de dólares en su diseño y construcción. [6] Fue el primer uso de Ethernet industrial por parte de la compañía para el sistema de control de una atracción. [13] Muchas de las piezas para el sistema de control de la atracción procedían de dos de los patrocinadores corporativos de Disney, Siemens AG (de Spaceship Earth ) y Hewlett-Packard (de Mission: Space ). [13] La atracción era el sistema más grande que se había construido hasta ese momento y funcionaba con uno de los sistemas de automatización más avanzados de Disney hasta la fecha. [14]

El sistema de control se divide en tres componentes: uno para los vehículos de la atracción, otro para los juegos y otro para los efectos especiales de la atracción. [13] Los controladores lógicos programables en los vehículos alertan al sistema de control de forma inalámbrica a través de ProfiNET RT sobre la velocidad y la ubicación del vehículo. El controlador central luego envía sus instrucciones a los vehículos utilizando una red cableada dentro de la pista. El flujo de comunicaciones unidireccional agrega un factor de seguridad, aunque la red inalámbrica está protegida contra interferencias externas, como un ataque de denegación de servicio . [13]

La atracción cuenta con más de 150 PC , que incluyen una PC HP con Windows XP para cada una de las 56 pantallas de juego de Midway Mania, así como otras que controlan los efectos especiales en cada juego. [13] En las pantallas de juego, dos sistemas de seguimiento proporcionan al sistema de control del juego la ubicación exacta del vehículo, asegurándose de que la jugabilidad no se vea afectada ni siquiera por pequeñas diferencias en la posición del vehículo. Según Jody Gerstner, director ejecutivo de controles del espectáculo y la atracción, "al juego no le importa si el coche se estaciona en el mismo lugar cada vez. Solo necesita saber dónde se ha estacionado realmente cada coche y puede compensarlo". [13] Los sensores adicionales en el cañón de resorte proporcionan información sobre su orientación, que se ajusta con precisión utilizando datos sobre la posición del vehículo de la atracción en la pantalla y la rotación de los asientos en la base del vehículo. [13]

Los tres subsistemas trabajan juntos para manejar cualquier contingencia. Por ejemplo, si se detecta un retraso o cualquier otra interrupción del vehículo (como podría ocurrir si la carga y descarga de los vehículos de la atracción demora más de lo esperado), el sistema de control puede ordenar a las pantallas de juego afectadas que inicien una ronda de práctica sin puntaje, para que los invitados puedan continuar disparando a los objetivos mientras esperan. De manera similar, puede ordenar al sistema de control del espectáculo que reproduzca un mensaje de audio para informar a los invitados sobre el retraso. [13]

Como los juegos están basados ​​en software, se pueden realizar cambios en la oferta de juegos de la atracción sin un esfuerzo significativo. En abril de 2010, Disney Parks anunció planes para reemplazar el Baaa-loon Pop de Bo Peep con los Dino Darts de Rex y Trixie. El cambio se llevó a cabo el 21 de mayo de 2010. [15] El nuevo juego incluye uno de los nuevos personajes de la película Toy Story 3 , que se estrenó en junio de 2010. [15]

Ubicaciones

Toy Story Midway Mania en Disney California Adventure en 2009

Cambios operativos

En octubre de 2014, Disney's Hollywood Studios comenzó a probar un nuevo procedimiento que requeriría que todos los visitantes tuvieran reservas FastPass para la atracción. [16] La prueba, programada para durar solo unos días, eliminó la fila de espera que utilizan los visitantes que aún no han obtenido un boleto FastPass para el paseo, ya sea porque ya los habían reclamado todos o porque tenían FastPasses para otras atracciones. [16] Algunos analistas sugieren que este proceso podría volverse más común en los próximos años a medida que los parques de diversiones intenten evitar que los visitantes se frustren o esperen en filas extremadamente largas. [16]

Variación del nombre

La atracción se conoce como Toy Story Midway Mania! y Toy Story Mania!. Si bien las marquesinas de la atracción y algunos carteles en el parque dicen el primero, el segundo se ha utilizado en comunicados de prensa a los medios de comunicación, [17] [18] utilizado en los anuncios de ambos complejos turísticos y en disneyland.com, disneyworld.com y el sitio web promocional oficial de la atracción, junto con la mercancía de la atracción. Los sitios web de Disneyland y Walt Disney World identificaron la atracción con la marca registrada "Toy Story Midway Mania!" a partir de septiembre de 2014. A partir de febrero de 2019, la atracción se conoce como "Toy Story Mania!", a excepción de la versión de Disney California Adventure, que todavía se conoce como "Toy Story Midway Mania!".

Música

La música para la zona de espera fue arreglada y grabada por Jennifer Hammond en Capitol Studios con una orquesta en vivo. Se grabó más de una hora de música, toda basada en las dos primeras bandas sonoras de Toy Story compuestas por Randy Newman . [19] Luego se presentó en Toy Story Lands en todo el mundo.

Comercialización

Disney Interactive Studios lanzó un videojuego de Toy Story Mania! en septiembre de 2009 exclusivamente para la consola Nintendo Wii . [20] El juego presenta una jugabilidad y niveles similares a los de las atracciones del parque temático, junto con niveles y características originales. [20] Jakks Pacific también lanzó su versión "Plug It In & Play TV Game" de Toy Story Mania! en 2010 con los niveles originales y la tecnología Infini-D (se incluyen gafas Infini-D). Se lanzó una versión para Xbox 360 y PlayStation 3 el 30 de octubre de 2012, y fue desarrollada por High Voltage Software . [21]

Véase también

Referencias

  1. ^ Bevil, Dewayne (11 de mayo de 2008). "Los visitantes del parque temático de Orlando ven Toy Story Mania". Orlando Sentinel . Consultado el 12 de mayo de 2008 .
  2. ^ Bevil, Dewayne (17 de marzo de 2008). «Toy Story Mania llegará a los estudios de Hollywood de Disney a finales de mayo». Orlando Sentinel . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008. Consultado el 19 de marzo de 2008 .
  3. ^ "Llegue la primavera a la locura del verano con los nuevos paquetes vacacionales que ofrece Disneyland Resort". Sala de prensa de Disneyland Resort. 14 de abril de 2008. Archivado desde el original el 20 de abril de 2008. Consultado el 27 de abril de 2008 .
  4. ^ Tully, Sarah (18 de marzo de 2008). "Se muestra un adelanto de la atracción Shoot 'em Disney". The Orange County Register . Consultado el 19 de marzo de 2008 .
  5. ^ "Atracción "Cenicienta" y Toy Story Mania! Llegan a Tokyo Disney Resort". Sitio de fotos de Joe's Tokyo Disneyland Resort. 7 de mayo de 2009. Consultado el 8 de mayo de 2009 .
  6. ^ por Brooks Barnes (10 de febrero de 2008). "¿Nos mantendrá Disney entretenidos?". New York Times . Consultado el 8 de agosto de 2008 .
  7. ^ MacDonald, Brady (17 de marzo de 2008). «Disney ofrece un adelanto de la atracción Toy Story Mania». LA Times . Consultado el 19 de marzo de 2008 .
  8. ^ "Toy Story Mania! Datos curiosos". wdwnews.com. 23 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2008. Consultado el 24 de mayo de 2008 .
  9. ^ Schmidt, Chuck (22 de mayo de 2010). «Toy Story Mania: actualizada, no obsoleta». SiLive . Consultado el 22 de mayo de 2010 .
  10. ^ Westfall, Mike (5 de marzo de 2015). «Disney World confirma las expansiones de Soarin' y Toy Story Mania». mynews13.com . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2015. Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  11. ^ Eades, Mark (6 de abril de 2017). "El nuevo Fastpass ahora funciona para Toy Story Midway Mania, Matterhorn en Disneyland". Orange County Register .
  12. ^ "Toy Story Mania! Agrega una nueva entrada colorida mientras se levanta el telón en Toy Story Land en Disney's Hollywood Studios". wdwnews.com . 28 de junio de 2018 . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  13. ^ abcdefgh Ogando, Joseph (20 de junio de 2008). «Disney Rides on Wireless Ethernet». Noticias de diseño. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2010. Consultado el 29 de julio de 2008 .
  14. ^ Ogando, Joseph (agosto de 2008). "Control de movimiento, estilo parque temático". PACE . 61 .
  15. ^ ab Smith, Thomas (28 de abril de 2010). "Nuevo juego de Toy Story Mania!, el personaje de 'Toy Story 3' llegará a los parques de Disney en mayo". Blog de parques de Disney . Parques de Disney . Consultado el 3 de mayo de 2008 .
  16. ^ abc Pedicini, Sandra (7 de octubre de 2014). "Disney prueba FastPass solo para la atracción Toy Story". orlandosentinel.com . Tribune Newspapers . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  17. ^ "Los personajes de 'Toy Story' desafían a los visitantes a subirse y jugar a Toy Story Mania". Noticias de Disneyland Resort. 20 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2008. Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  18. ^ "Toy Story Mania! Comienza a desafiar a los visitantes de Walt Disney World en Disney's Hollywood Studios". wdwnews.com. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2008. Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  19. ^ Goldwasser, Dan (2 de junio de 2008). "Jennifer Hammond organiza las bandas sonoras de Toy Story de Randy Newman para las nuevas atracciones de Disney". ScoringSessions.com . Consultado el 2 de junio de 2008 .
  20. ^ ab "Disney Interactive Studios anuncia Toy Story Mania!, inspirada en la película de Disney/Pixar "Toy Story", exclusivamente para Wii". Business Wire. 24 de marzo de 2009. Consultado el 24 de marzo de 2009 .
  21. ^ "Disney/Pixar Toy Story Mania". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011. Consultado el 30 de octubre de 2012 .

Enlaces externos