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Red de entretenimiento total

Total Entertainment Network ( TEN ) fue un servicio de juegos en línea que existió desde septiembre de 1996 [1] hasta octubre de 1999. [2] TE Network, Inc., que creó y operó el servicio TEN, se formó a partir de la fusión [3] de Optigon Interactive y Outland [4] en junio de 1995 cuando recibieron su primera ronda de financiación de capital de riesgo de Vinod Khosla , socio general de Kleiner Perkins Caufield & Byers .

Historia

Total Entertainment Network fue el primer proveedor de juegos en línea en lanzarse. [5] Operando desde San Francisco , [6] el servicio ofrecía a los jugadores de juegos de PC un lugar para jugar juegos basados ​​en DOS y Windows en línea con y contra otros jugadores, para chatear, descargar contenido relacionado con los juegos y competir por puntajes altos y ganar torneos. El servicio se incluía con muchos juegos de PC y se ofrecía como un servicio de suscripción. [6] Los juegos compatibles con TEN incluyen Duke Nukem 3D , [7] NASCAR Racing Online Series , [8] Quake , [9] Command & Conquer , [10] Panzer General , [10] y Big Red Racing . [11]

Muchos juegos en línea, especialmente los juegos de PC adaptados para juegos en línea, requieren una latencia baja y constante para funcionar bien. Alrededor de 1996, era un gran desafío para los consumidores encontrar conexiones de baja latencia constantes con servidores centrales o con otros jugadores debido a la latencia intrínseca a los módems de acceso telefónico y la gran congestión en los puntos de intercambio de Internet . TE Network, Inc. se asoció con Concentric Network Corporation para ofrecer a los consumidores números de acceso telefónico a Internet que proporcionaran las latencias bajas y confiables que necesitaban para jugar juegos en línea. [12] Concentric optimizó su red y su tecnología de acceso telefónico para el servicio TEN. Concentric también recibió financiación de capital de riesgo de Kleiner Perkins Caufield & Byers .

Incluso con los ingresos combinados de suscripciones y publicidad, TEN siguió sin ser rentable, al no alcanzar la cantidad crítica de suscriptores necesaria para cubrir sus costos. [13] [14] Después del éxito del servicio gratuito Battle.net de Blizzard Entertainment para Diablo y su afirmación de que ofrecer juego en línea como una característica del juego impulsó las ventas minoristas en un 10%, los editores de juegos de PC comenzaron a seguir el ejemplo de Blizzard y ofrecer juegos en línea gratis. Esto socavó el modelo de negocio de suscripción de TEN y su estrategia de ser el lugar exclusivo para jugar juegos de PC populares en línea. A medida que la publicidad en Internet comenzaba a ganar terreno, TE Network decidió centrarse en juegos basados ​​en navegador de fácil acceso y fácil de jugar que atraerían a una amplia audiencia y atraerían suficientes usuarios únicos para impulsar un modelo de negocio basado en publicidad. TE Network, Inc. se convirtió en Pogo.com , Inc. para seguir esta nueva estrategia. [14]

Anuncio de TEN al cerrar el juego, Duke Nukem 3D Atomic Edition.

DIEZ juegos

Servicio anterior Total Entertainment Network de Optigon Interactive

El primer servicio de Total Entertainment Network (TEN) fue una red de juegos en línea y un portal comunitario desarrollado por Optigon Interactive. Optigon Interactive fue fundada por Daniel Goldman y Janice Linden-Reed en 1991 y lanzó una versión beta a nivel nacional en 1994 a través de la red de acceso telefónico X.25 de Sprint. [16] La marca fue desarrollada en conjunto con Alan Buder, de Colossal Picture, y Michael Lipscomb. Era un servicio en línea con un cliente DOS que ofrecía ajedrez, damas, SimCity, correo electrónico y chat[1]. Todo el equipo de gestión ejecutiva Optigon pasó a convertirse en el equipo de gestión ejecutiva de TE Network, al que se unió el director de tecnología David King de Outland.

En 1996, TEN organizó un torneo en línea, el primero de su tipo, en el que participó a nivel nacional, en el que se premiaba a los campeones con dinero en efectivo y premios, lo que desencadenó un aumento inmediato de los juegos en línea. Algunos de los primeros premios fueron 500 dólares en efectivo y una membresía de por vida al servicio. El único torneo de Duke lo ganó uno de los primeros atletas cibernéticos, Christopher S Carpentier, también conocido como "Creamator", que se enfrentó a más de 14.000 participantes para reclamar el título de "¡Un verdadero Duke!". La mayoría de estos nuevos atletas cibernéticos pasaron más tarde a la "Liga de jugadores profesionales" de la PGL después de que TEN convirtiera su modelo de negocio en Pogo. Organizaciones como la PGL mejoraron los premios y, en 1997, Dennis Fong, también conocido como Thresh, un jugador profesional, ganó el Ferrari de John Carmack en el torneo Red Annihilation. Se cree que durante su carrera como jugador profesional ganó más de 100.000 dólares estadounidenses solo en patrocinios.

Cierre

La Total Entertainment Network cerró en octubre de 1999 [2] debido al rápido desarrollo de los servicios de juegos en línea durante ese tiempo. A partir del cierre, TEN se transformó en Pogo.com y luego fue adquirida por Electronic Arts en 2001. [2] El sitio web de Total Entertainment Network en 1997 aún se puede explorar y ver en http://ten.net.

Véase también

Referencias

  1. ^ "TEN se comercializa; la principal red de entretenimiento interactivo para jugadores ofrece precios especiales de lanzamiento a los primeros 25.000 miembros", Business Wire , 23 de septiembre de 1996. Disponible en línea en http://www.thefreelibrary.com/TEN+goes+commercial%3b+Leading+interactive+entertainment+network+for...-a018698627
  2. ^ abc "Historia del servicio de juegos Total Entertainment Network". www.ten.net . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
  3. ^ "Planet Optigon y Outland se fusionarán para formar "The Total Entertainment Network"; las empresas de entretenimiento en línea se fusionan y reciben financiación de riesgo de Kleiner Perkins, Caulfield & Byers", Business Wire, 24 de abril de 1995. Disponible en línea en http://www.thefreelibrary.com/Planet+Optigon%2c+Outland+to+merge+and+form+%22The+Total+Entertainment...-a016857194
  4. ^ Terrallende
  5. ^ Svenson, Christian (diciembre de 1996). "TEN Goes Live". Next Generation . N.º 24. Imagine Media . pág. 28.
  6. ^ ab "¡Ten-hut!". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. págs. 30, 32.
  7. ^ "Los títulos de 3D Realms estarán disponibles en exclusiva para TEN durante cinco años; TEN será el socio online exclusivo para todos los próximos títulos, incluido Duke Nukem 3D". Business Wire . 19 de marzo de 1996.
  8. ^ "NASCAR acelera en Internet: TEN pisa el acelerador con Sierra On-Line y NASCAR". Business Wire . 3 de diciembre de 1996.
  9. ^ "TEN revoluciona el mundo de los videojuegos con la incorporación de QUAKE; la primera red comercial de entretenimiento por Internet se suma a la lista de contenidos de alta calidad". Business Wire . 30 de septiembre de 1996.
  10. ^ ab "¿Un DIEZ perfecto?". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 36.
  11. ^ "TEN acelera sus motores con Big Red Racing; la red líder de entretenimiento interactivo para jugadores de videojuegos prepara más contenido exitoso". Business Wire . 6 de septiembre de 1996.
  12. ^ "TEN y Concentric forjan una alianza para ofrecer la red de juegos nacional más rápida posible". Business Wire . 16 de mayo de 1996.
  13. ^ Svensson, Christian (agosto de 1997). "Joyriding". Next Generation . N.º 32. Imagine Media . pág. 26.
  14. ^ ab "TEN se convierte en pogo.com: Bingo supera a Quake". Wall Street Journal Interactive . Octubre de 1999.
  15. ^ Slizewski, Tom (febrero de 1998). "El próximo gran éxito: Magic Online". InQuest . N.º 34. Wizard Entertainment . pág. 12.
  16. ^ "Showdown at the Virtual Corral", San Francisco Chronicle, 5 de enero de 1995. Disponible en línea en http://sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?file=/c/a/1995/01/05/DD7710.DTL

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