Desarrollador de videojuegos japonés
Tokyo RPG Factory Co., Ltd. ( en japonés :株式会社Tokyo RPG Factory ) fue una empresa desarrolladora de videojuegos japonesa y subsidiaria de Square Enix , una empresa conocida por su trabajo en el género de los juegos de rol . La empresa fue fundada en agosto de 2014 bajo el nombre de "Tokyo Dream Factory" por Yosuke Matsuda, quien se convirtió en presidente de Square Enix en 2013. Durante su existencia, se desarrollaron tres títulos con distintos grados de éxito crítico y comercial: I am Setsuna (2016), Lost Sphear (2017) y Oninaki (2019), cada uno con la temática de un componente del concepto japonés de setsugekka (" nieve, luna y flores ").
Tokyo RPG Factory se fundó para desarrollar juegos inspirados en títulos de la " época dorada " de los juegos de rol. Su estructura, que cuenta con trabajadores autónomos y voluntarios de otros departamentos de Square Enix, está inspirada en los estudios de cine y juegos occidentales. Entre los miembros del personal que trabajan de forma recurrente en sus proyectos se encuentran el director Atsushi Hashimoto y el guionista Hirotaka Inaba. El destacado miembro del personal de Square Enix, Takashi Tokita, aportó información sobre los dos primeros títulos antes de asumir un papel creativo en Oninaki . El estudio se fusionó con Square Enix en enero de 2024.
Historia
Origen y personal
A partir de marzo de 2013, Square Enix , conocida por su trabajo en el género de los videojuegos de rol (RPG), experimentó cambios estructurales y de política cuando Yoichi Wada renunció como presidente y fue reemplazado por Yosuke Matsuda. Matsuda quería dirigir la empresa hacia una identidad más "individual" para los productos en medio del aumento de los costos de producción y las cambiantes demandas de los consumidores. [4] [5] Durante este tiempo, se llevaron a cabo discusiones internas sobre la creación de un grupo dentro de la empresa centrado en la creación de nuevos juegos inspirados en los temas, el arte y el diseño de juegos de los juegos de rol producidos durante la época dorada del género en la década de 1990, como Chrono Trigger y las entregas de la serie Final Fantasy . [6] [7] Este movimiento se realizó en parte como respuesta al éxito de los homenajes extranjeros a los títulos de la época dorada. [7] Matsuda encabezó esta iniciativa. [2] Inspirándose en la estructura corporativa de subcontratación y contratación independiente común en las películas occidentales y el desarrollo de videojuegos, Matsuda "pasó por alto" la estructura corporativa de Square Enix para crear un estudio subsidiario a pequeña escala que contaría con desarrolladores invitados independientes que trabajarían junto con el personal de la empresa. [7]
Matsuda invitó a varias personas de Square Enix y de la comunidad freelance a participar, y el estudio se creó en torno a ellos. [7] El desarrollador fue fundado en agosto de 2014 bajo el nombre de "Tokyo Dream Factory". [6] [8] Su objetivo era crear títulos originales con presupuestos reducidos, y se les dio una gran libertad creativa dentro de sus objetivos de diseño. [2] Al año siguiente, el estudio cambió a su título actual, que representa su género elegido y sus objetivos de desarrollo, y el nombre fue creado de forma colaborativa por el personal. [9] [7] Como parte de sus objetivos para el estudio, Matsuda puso en marcha una política de permitir que los miembros del personal de otros departamentos se ofrecieran como voluntarios en lugar de ser asignados allí. [6]
Actuando como una subsidiaria de propiedad absoluta de Square Enix, el desarrollador tenía su sede en Tokio , Japón. [1] En 2017, el desarrollador tenía diez empleados regulares, y otros se sumaban si lo deseaban. [2] Un miembro recurrente del personal fue Atsushi Hashimoto, quien actuó como director de los tres juegos. [7] [10] El escritor de escenarios Hirotaka Inaba también trabajó en todos sus juegos, colaborando en los dos primeros con Makoto Goya. [11] [12] Takashi Tokita , conocido por su trabajo en Chrono Trigger , brindó información para los sistemas de batalla de los dos primeros juegos, luego asumió un papel creativo más profundo en el tercero. [10]
Desarrollo de juegos
Para sus tres juegos, Tokyo RPG Factory se inspiró temática y visualmente en el concepto japonés de setsugekka (" nieve, luna y flores "), un tema artístico en el que cada componente sirve como metonimia para su estación asociada. [13] El trabajo comenzó en su primer título, anunciado originalmente bajo el nombre clave Project Setsuna , en 2014. [14] [15] Matsuno tenía un plan para múltiples títulos relacionados con la propiedad intelectual de Tokyo RPG Factory, [13] [16] aunque este primer juego fue creado como un proyecto independiente sin planes para secuelas directas. [17] El juego, finalmente titulado I am Setsuna , se inspiró mecánicamente en su sistema Active Time Battle de Chrono Trigger . La historia se creó en torno a temas de tristeza y sacrificio. [15] [18] [19] Utilizó el tema visual de la "nieve". [13] Lanzado mundialmente en 2016, I am Setsuna tuvo respuestas positivas de los fanáticos, [17] y a pesar de las pérdidas iniciales generó una ganancia importante para la compañía a fines de 2017. [20] [21]
Después de I am Setsuna , el equipo comenzó a trabajar en otro proyecto similar, que incluía algunos términos y elementos de su primer juego, pero que, por lo demás, creaba una experiencia independiente. Este segundo proyecto fue Lost Sphear , que utilizó el tema de la historia y el juego de la "memoria" en su diseño. [22] [23] Este juego utilizó el tema visual de la "luna". [13] Lanzado en 2017 en Japón y en 2018 en Occidente, [24] [25] Lost Sphear volvió a ser rentable, aunque las ganancias cayeron en comparación con 2017. [26]
Durante el desarrollo posterior de Lost Sphear , se estaba planeando el tercer juego del estudio, con Tokita asumiendo el papel de productor creativo y aportando ideas sobre la narrativa. [10] Este juego utilizó el tema visual de la "flor". [13] A instancias de Tokita, Inaba escribió una narrativa más madura que los títulos anteriores del desarrollador, centrándose en temas relacionados con la muerte y examinando el concepto de reencarnación. [10] [27] Si bien vio fuertes respuestas positivas de los jugadores, [28] Tokyo RPG Factory sufrió una pérdida financiera durante ese período debido a las bajas ventas. [29] Después del lanzamiento de Oninaki , el personal del estudio comenzó a discutir conceptos para un cuarto juego. [28] Durante sus últimos tres años, Tokyo RPG Factory mostró ganancias de ventas consistentes. El estudio se fusionó nuevamente con Square Enix en enero de 2024. [3]
Títulos
Referencias
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Notas
- ^ Conocido como Ikenie por Yuki no Setsuna (いけにえと雪のセツナ, iluminado. "Setsuna de sacrificio y nieve") en Japón
- ^ Conocido como Oni no Naku Kuni (鬼ノ哭ク邦, lit. "País donde llora el ogro", traducido en el juego como "La tierra de los lamentos") en Japón
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)