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La leyenda de Zelda: Lágrimas del reino

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom [b] es un juego de acción y aventuras de 2023 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . El jugador controla a Link mientras busca a la Princesa Zelda y lucha para evitar que Ganondorf destruya Hyrule . Tears of the Kingdom conserva la jugabilidad y la ambientación de mundo abierto de su predecesor, Breath of the Wild (2017), y presenta nuevos entornos, incluida una zona compuesta por islas flotantes en el cielo y una zona subterránea debajo de Hyrule conocida como las Profundidades. El jugador tiene acceso a varios dispositivos que ayudan en el combate o la exploración y se pueden usar para construir vehículos.

Tears of the Kingdom fue concebido después de que las ideas para el contenido descargable de Breath of the Wild hubieran excedido su alcance. El desarrollo estuvo a cargo de la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , con el director de Breath of the Wild , Hidemaro Fujibayashi , y el productor Eiji Aonuma retomando sus roles. Los desarrolladores se inspiraron en publicaciones en las redes sociales para crear mecánicas de juego que alentaran la experimentación y, a veces, lucharon por diferenciar la secuela de su predecesora. Se mostró un avance en el E3 2019 , mientras que una revelación completa con jugabilidad se mostró en el E3 2021. Tears of the Kingdom originalmente estaba planeado para lanzarse en 2022, pero se retrasó hasta mayo de 2023 para permitir que los desarrolladores lo perfeccionaran.

Al igual que su predecesor, Tears of the Kingdom recibió elogios universales, con críticos que elogiaron el mundo expandido, los nuevos poderes, la escala y la historia, con críticas menores por su desempeño técnico. Vendió más de 10 millones de copias en sus primeros tres días de lanzamiento y más de 20,80 millones de copias para junio de 2024, lo que lo convirtió en el noveno juego más vendido en Nintendo Switch .

Jugabilidad

El jugador puede construir varios artilugios para explorar el mundo del juego o resolver rompecabezas.

Tears of the Kingdom conserva el estilo de juego de acción y aventuras de mundo abierto de Breath of the Wild (2017). [1] [2] Como Link , el jugador explora el escenario principal de Hyrule y dos áreas nuevas: el cielo, que tiene varias islas flotantes, y las Profundidades, una vasta área subterránea debajo de Hyrule. Link puede escalar, montar a caballo o usar un parapente para volar por el aire. [3] [4] Los personajes y las ubicaciones de Breath of the Wild se mantuvieron y se modificaron para adaptarse a la historia del juego. [5]

El cielo es un área compuesta por varias islas flotantes que contienen rompecabezas, tesoros, enemigos y jefes. [1] [2] Las Profundidades es una región oscura que requiere elementos para iluminarse y contiene tesoros, así como peligros como lava y penumbra, una sustancia dañina que reduce los corazones máximos de Link hasta que el jugador elimina este efecto al regresar a la superficie de Hyrule. [3] Tears of the Kingdom presenta varias mazmorras que contienen rompecabezas y jefes, similares a las entradas anteriores de la franquicia Zelda . [2] [5] Las cuatro mazmorras principales, el Templo del Agua, el Templo del Viento, el Templo del Fuego y el Templo del Rayo, [6] deben completarse para avanzar en la historia. [3]

Tears of the Kingdom introduce dispositivos Zonai, que pueden usarse para el combate, la exploración o la resolución de acertijos, así como para construir vehículos, como cohetes, trineos y ventiladores. Las habilidades basadas en Sheikah Slate de Breath of the Wild han sido reemplazadas por cinco nuevos poderes: Ultrahand, Fuse, Ascend, Recall y Autobuild. [3] [7] Ultrahand permite al jugador recoger y mover diferentes objetos o unirlos, lo que se puede usar con dispositivos Zonai para crear vehículos y construcciones. [7] Fuse permite al jugador combinar materiales, equipos u otros objetos del mundo para crear un escudo o arma. Por ejemplo, fusionar un cohete al escudo de Link le permite volar por el aire. [4] [5] Recall se puede usar en un objeto para rebobinar su movimiento, como rebobinar una roca que cae en dirección hacia arriba. [4] [7] Ascend permite al jugador moverse hacia arriba a través de superficies sólidas, lo que le otorga acceso a áreas previamente inaccesibles. Autobuild recrea instantáneamente un dispositivo creado con Ultrahand, utilizando automáticamente dispositivos y objetos cercanos si están disponibles, o si faltan piezas, creando reemplazos a costa de un material llamado zonaita. [7] [8]

Los santuarios y las semillas de Korok regresan de Breath of the Wild . [3] Los santuarios se encuentran por todo Hyrule y otorgan Luces de bendición cuando se completan. Una vez que el jugador obtiene cuatro Luces de bendición, puede gastarlas en una estatua de la diosa para aumentar los corazones o la resistencia máxima de Link. [9] Las semillas de Korok se pueden intercambiar para aumentar la capacidad de su inventario, lo que le permite tener más armas cuerpo a cuerpo, escudos o arcos. [10] El nuevo sistema de recetas permite al jugador realizar un seguimiento de los ingredientes necesarios para hacer comidas o elixires. [11]

Trama

Tears of the Kingdom tiene lugar años después de Breath of the Wild , al final de la línea de tiempo de Zelda . [12] Link y Zelda se propusieron explorar la caverna debajo del Castillo de Hyrule, de donde se ha estado filtrando una sustancia venenosa llamada penumbra y causando que la gente se enferme. Allí, encuentran murales que representan la fundación de Hyrule y un conflicto posterior conocido como la Guerra del Encarcelamiento, una antigua batalla contra un ser conocido como el "Rey Demonio", que Zelda cree que está relacionado con la misteriosa raza Zonai. Al aventurarse más profundamente, descubren una momia sujeta por un brazo incorpóreo. La momia despierta y ataca a Link y Zelda; después, el brazo derecho de Link está herido y la Espada Maestra se hace añicos. El Castillo de Hyrule se eleva hacia el cielo y Zelda cae a las profundidades; mientras Link intenta atraparla, ella desaparece junto con un misterioso artefacto. Link es rescatado por el brazo y despierta en la Gran Isla del Cielo donde descubre que ha reemplazado su miembro dañado. Conoce al espíritu de Rauru, un Zonai y la fuente de su nuevo brazo, quien lo ayuda a atravesar la Gran Isla del Cielo. Una vez que Link llega a su destino, la Espada Maestra destrozada desaparece y él regresa a la superficie.

Allí, se entera de que el evento en la caverna, conocido como el Trastorno, ha provocado el caos en Hyrule, y se dispone a investigar los informes de fenómenos extraños en todo el reino. Link se aventura en los antiguos templos Zonai junto a sus aliados; Sidon , el príncipe y más tarde rey de los Zora; Tulin, un joven arquero Rito e hijo de Teba, un antiguo aliado de Link; Yunobo, un Goron y ahora presidente de la compañía minera YunoboCo; y Riju, el jefe de los Gerudo . Después de derrotar a los monstruos que se han apoderado de los templos, encuentran artefactos llamados piedras secretas que contienen los espíritus de los sabios de la antigüedad, que designan a los aliados de Link como sus sucesores y les otorgan sus piedras secretas. Después de numerosos avistamientos de Zelda en todo Hyrule, Link la encuentra en el Castillo de Hyrule, donde se revela como Phantom Ganon, un sirviente del Rey Demonio, Ganondorf , que se disfrazó de ella. Después de derrotar a Phantom Ganon, se propone encontrar a Mineru, el último de los antiguos sabios, que permanece en el mundo físico a través de la proyección espiritual , y ayuda a crear un cuerpo mecánico para que su espíritu lo habite.

A través de Mineru y los antiguos sabios, así como de objetos llamados Lágrimas de Dragón esparcidos por Hyrule, Link se entera del destino de Zelda. El artefacto que encontró era una piedra secreta que la transportó a un pasado lejano, donde conoció a Rauru, el primer rey de Hyrule, y a Sonia, su primera reina. Después de que Ganondorf matara a Sonia y usara su piedra secreta para convertirse en el Rey Demonio, Rauru nombró a su hermana mayor Mineru, Zelda y los líderes de los Zora, Rito, Goron y Gerudo como sabios. Con su ayuda, Rauru luchó contra el Rey Demonio y se sacrificó para sellarlo. Más tarde, Zelda recibió la Espada Maestra destrozada del futuro y encargó a los sabios que ayudaran a Link una vez que Ganondorf despertara. Para reparar la Espada Maestra, se tragó su piedra secreta y se sometió al proceso de draconificación, convirtiéndose en el Dragón de Luz inmortal.

En el presente, después de liberar al Gran Árbol Deku de la penumbra del Bosque Korok, Link recupera la Espada Maestra del Dragón de la Luz y se dirige al Castillo de Hyrule para enfrentarse a Ganondorf. Con la ayuda de Sidon, Tulin, Yunobo, Riju y Mineru, Link lucha contra un ejército de monstruos antes de entrar en combate con el propio Ganondorf. Cerca de la derrota, Ganondorf se traga su piedra secreta y se convierte en el Dragón Demonio en un último intento por matar a Link. Con la ayuda del Dragón de la Luz, Link usa la Espada Maestra para romper la piedra secreta del Dragón Demonio, matándolo. Los espíritus de Rauru y Sonia ayudan a Link a devolver a Zelda a la normalidad y restaurar su brazo derecho antes de desvanecerse mientras él y Zelda caen a la superficie. Algún tiempo después, en la Gran Isla del Cielo, Mineru se despide de Zelda y Link antes de desvanecerse, mientras los nuevos sabios juran proteger Hyrule.

Desarrollo

Al igual que Breath of the Wild , Tears of the Kingdom fue producido por Eiji Aonuma .

El desarrollo de Tears of the Kingdom comenzó después de la finalización de Breath of the Wild . Los desarrolladores habían pensado en varias características para incluir como contenido descargable (DLC) para Breath of the Wild , pero la gran cantidad de ideas los inspiró a crear un nuevo juego en su lugar. [13] [14] Al igual que con su predecesor, Tears of the Kingdom fue desarrollado por la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento (EPD) de Nintendo, Production Group Number 3, y fue dirigido por Hidemaro Fujibayashi y producido por Eiji Aonuma . [15] [16] Si bien se le mostraron demostraciones tempranas, el papel del creador de Zelda, Shigeru Miyamoto, se minimizó debido a conflictos de programación, ya que estaba produciendo The Super Mario Bros. Movie (2023). Fue acreditado como "productor general", el mismo puesto que había ocupado en la serie desde fines de la década de 2000. [17]

Aonuma afirmó que el equipo de desarrollo buscó crear algo nuevo manteniendo el concepto general, pero se dio cuenta de que algunos aspectos "ya estaban como debían estar". El director técnico Takuhiro Dohta citó a Wii Sports Resort como inspiración al agregar nuevas mecánicas, y también señaló que usar ubicaciones familiares es útil para los jugadores cuando practican paracaidismo. [18] Aonuma también citó los juegos de mundo abierto Red Dead Redemption 2 y The Elder Scrolls V: Skyrim . [19] [20] [21] El equipo también expandió el mundo para incluir el cielo y el subsuelo. Aonuma se refirió a The Legend of Zelda: Skyward Sword , y señaló que sus limitaciones de hardware impedían un descenso sin problemas desde el cielo hasta la superficie; en cambio, Link estaba limitado a bucear desde puntos específicos. Con las capacidades de Nintendo Switch , Tears of the Kingdom permitió a los jugadores atravesar un mundo conectado tanto horizontal como verticalmente. [17]

Debido a su similitud con Breath of the Wild , los desarrolladores experimentaron un "fuerte déjà vu ". Aonuma reiteró que el equipo de desarrollo quería crear algo original y al mismo tiempo similar al juego anterior, al darse cuenta de que algunos aspectos "ya eran como debían ser". Fujibayashi agregó que el equipo ocasionalmente lucharía por diferenciar entre los juegos. [22] Tears of the Kingdom reintrodujo mazmorras en la serie, que están conectadas a la superficie de Hyrule y se pueden abordar en cualquier orden que elija el jugador. Según Dohta, las mazmorras fueron diseñadas con características regionales para hacerlas únicas en sus respectivos entornos, similar a los juegos anteriores de la franquicia The Legend of Zelda . [23] Las mazmorras se crearon principalmente para maximizar la jugabilidad al mostrar la gama de poderes y dispositivos de Link. Además, fueron diseñadas para que se pueda acceder a ellas sin problemas en lugar de estar cerradas, lo que permite al jugador descender del cielo a la mazmorra y entrar y salir cómodamente. [24]

Uno de los conceptos centrales del juego es la capacidad de construir nuevos objetos. Por ello, el equipo de desarrollo creó más herramientas en Tears of the Kingdom para brindarles a los jugadores una experiencia de juego única, inspirada en videos de sus logros y actividades publicados en las redes sociales después del lanzamiento de Breath of the Wild . Se introdujeron dispositivos Zonai para inspirar creatividad adicional, pero esto requirió un equilibrio entre la creatividad del jugador y el establecimiento de límites para evitar que explotaran el juego. [25]

Se introdujo un tema de manos como una forma de expresar el concepto de conexión, que está presente en la mecánica, la historia, las imágenes y el sonido; Aonuma afirmó que el tema estaba presente en la historia, que implica conectarse con la historia de Hyrule. [26] Dohta explicó que unir las manos y cooperar con otros personajes es un elemento importante, junto con la capacidad de Link de crear elementos con sus manos, siendo su brazo derecho una forma de distinguirlo de las iteraciones anteriores del personaje. La habilidad Ascender se desarrolló a partir de una característica de depuración que Aonuma y Fujibayashi usaron para salir de las Profundidades, que implementaron como una característica porque querían una forma rápida de llegar a la superficie. Su implementación presentó varios desafíos, como garantizar que un jugador no aterrizara en un espacio vacío debido a problemas de carga. [27]

Tears of the Kingdom se anunció por primera vez en el E3 2019 como una secuela sin título de Breath of the Wild . [28] [29] Nintendo estrenó un tráiler que revela jugabilidad, elementos de la historia y una ventana de lanzamiento de 2022 en el E3 2021. [ 30] Para marzo de 2022, Tears of the Kingdom se completó, pero Nintendo retrasó el lanzamiento durante un año para perfeccionarlo. [31] Más tarde, Nintendo cambió la ventana de lanzamiento al segundo trimestre de 2023. [32] [33] Se reveló más información en la presentación de Nintendo Direct celebrada en septiembre de 2022, incluido el título Tears of the Kingdom y una fecha de lanzamiento del 12 de mayo de 2023. [34] [35] Un Nintendo Direct posterior en febrero de 2023 adelantó más elementos de juego. [36] Dos semanas antes del lanzamiento, una versión jugable del juego se filtró en línea como una imagen de disco . [37] [38]

Recepción

Respuesta crítica

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Tears of the Kingdom recibió "aclamación universal". [39] En OpenCritic , recibió una calificación de aprobación del 97%. [45] Numerosos críticos encontraron que era de calidad similar o una mejora con respecto a Breath of the Wild . [1] [2] [7] Los críticos elogiaron las adiciones de las islas del cielo, las profundidades y las cuevas, diciendo que las áreas expandieron el mundo abierto introducido en su predecesor. [2] [5]

IGN dijo que Tears of the Kingdom era mejor que Breath of the Wild por su historia y mecánica, mientras que GameSpot lo elogió por construir sobre su predecesor. [7] Además, IGN también elogió las Profundidades y dijo que las áreas encajan bien junto a la superficie de Hyrule. [2] VG247 dijo que era una experiencia separada de Breath of the Wild , calificando su escala de inmensa y su mecánica de creativa. [46] Aunque sintió que no replicaba la experiencia de jugar a través de su predecesor, Game Informer escribió que Tears of the Kingdom evocó una respuesta convincente por la forma en que revisó ubicaciones anteriores. [5] Nintendo Life escribió que los tres escenarios estaban bien conectados entre sí a pesar de sus diferentes mecánicas y temas. [1] Eurogamer sintió que el jugador podría pasar todo su tiempo explorando las Profundidades, pero necesitaría regresar a la superficie para obtener herramientas útiles, lo que ayudaría a crear un bucle de juego convincente . El crítico sostuvo que los cielos eran más divertidos de explorar que las Profundidades, elogiando sus diseños y comparándolos con los entornos de Skyward Sword y The Wind Waker . [3] Por otro lado, Video Games Chronicle consideró que las Profundidades eran más interesantes que las secciones del cielo, considerándolas difíciles y divertidas en contraste con el enfoque del cielo en la historia. [47]

Los nuevos poderes recibieron elogios. GamesRadar+ calificó estas habilidades como bien diseñadas, diciendo que ofrecían soluciones creativas a los problemas y destacando a Ultrahand en particular. El crítico mencionó que algunas de las habilidades parecían jugar con el sistema y harían que el juego fuera menos atractivo cuando el jugador pudiera usarlas para romper sus reglas. [44] Polygon dijo que aprender a usar los poderes era uno de los principales atractivos de la experiencia, y comparó Ascend con un modo sin clip y el resto con códigos de trampa . [48] The Guardian sintió que los poderes permitían al jugador eludir cada objeto de múltiples formas potenciales, escribiendo que esta libertad para progresar era novedosa y divertida. [4] GameSpot describió los poderes como superiores a los que aparecen en Breath of the Wild , y contribuyeron a una experiencia que el crítico consideró creativa y distinta. [7]

La historia fue considerada un punto culminante. GameSpot elogió la historia como una de las mejores de la serie, llamándola un elemento destacado. [7] Nintendo Life dijo que la narrativa era más convincente que la de su predecesor, y agregó que los personajes que aparecen en la historia y las misiones secundarias relacionadas eran más atractivos. [1] Destructoid encontró que la historia era en general mejor que la de su predecesor, y calificó su ritmo de más rápido y más atractivo a pesar de criticar algunos de sus componentes. [40] Por el contrario, VG247 encontró que la narrativa era menos importante en comparación con la jugabilidad y que contenía algunas repeticiones debido a la naturaleza abierta. [46] Polygon sintió que las mazmorras que aparecen junto con la historia estaban entre las debilidades, sintiendo que estas áreas infringían la libertad del jugador y que los aliados de Link eran demasiado verbosos. [48] Algunos críticos criticaron la actuación de voz. [46] [44] GamesRadar+ dijo que los personajes sonaban desconectados de sus roles y agotaban la calidad de las escenas de corte. [44] VG247 se hizo eco de esta opinión, pero dijo que las escenas lo compensaban con su música y atmósfera. [46]

Las críticas se centraron en el rendimiento. [1] [7] [41] Nintendo Life escribió que Tears of the Kingdom destacó las capacidades limitadas de Switch, mencionando la caída de la velocidad de cuadros mientras decía que era solo un problema menor. [1] Polygon estuvo de acuerdo, escribiendo sobre una velocidad de cuadros y tiempos de carga deficientes en algunas áreas similares a Breath of the Wild. [48] IGN notó la falta de rendimiento mejorado, pero lo encontró irrelevante después de comparar su calidad con el resto del juego. [7] GameSpot encontró que la velocidad de cuadros era satisfactoria y los problemas de rendimiento raros, y señaló que el arte oscurecía la pérdida de calidad. Aplaudió a los desarrolladores por hacer que el juego funcionara de manera efectiva en una consola antigua. [7]

Ventas

Tears of the Kingdom fue el primer juego desarrollado por Nintendo que tuvo un precio de US$ 70. [49] Se vendieron más de 10 millones de copias de Tears of the Kingdom en sus primeros tres días de lanzamiento , lo que lo convirtió en el juego de la franquicia The Legend of Zelda con mayores ventas , así como el juego de Nintendo con mayores ventas en América con más de cuatro millones de copias vendidas solo en los EE. UU. [50] [51] Tears of the Kingdom vendió más de 2,24 millones de copias en sus primeros tres días de lanzamiento en Japón, de las cuales 1,1 millones fueron copias físicas. [52] [53] Para marzo de 2024, había vendido 20,61 millones de copias en todo el mundo. [54] En agosto de 2023, se informó que las ventas de Tears of the Kingdom pueden haber impulsado el producto interno bruto de Japón, con un aumento del 2,8% en el gasto del consumidor en el sector de bienes semiduraderos durante abril a agosto de 2023, que incluía videojuegos. [55]

Reconocimientos

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue seleccionado por Famitsu , [56] IGN , [57] Edge , Game Informer , [58] Giant Bomb , [59] Destructoid , [60] ComicBook.com , [61] Polygon , [62] Shacknews , [63] y Siliconera [64] como su Juego del año .

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Monolith Soft
  2. ^ Japonés :ゼ ル ダ の 伝 説 テ ィ ア ー ズ オ ブ ザ キ ン グ ダ ム, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Tiāzu obu za Kingudamu
  3. ^ Basado en 139 reseñas

Referencias

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