Still Life es un juego de aventuras de 2005 de Microïds . Still Life es una secuela de Post Mortem . En 2009 se lanzóuna secuela, Still Life 2. Desde entonces, el juego ha vendido 240.000 copias en todo el mundo. [4]
Un tema principal en todo el juego es el arte, especialmente la técnica de la naturaleza muerta que le da nombre al juego. El juego también utiliza un recurso narrativo que consiste en alternar entre dos personajes jugadores .
Still Life es una aventura gráfica de tipo point-and-click. A diferencia de su predecesor, que presentaba árboles de diálogo y navegación en primera persona, el jugador controla a Victoria desde un ángulo fijo en tercera persona y las conversaciones son de naturaleza lineal. Se deben completar una variedad de acertijos para avanzar en la narrativa, lo que a veces requiere retroceder a diferentes etapas que se han desbloqueado en el mapa.
El juego no cuenta con un sistema de pistas ni con una lista de objetivos, pero el jugador puede encontrar pistas sobre qué hacer y adónde ir a continuación accediendo a los documentos obtenidos a lo largo del juego en el menú. También se puede acceder al inventario, que permite a los jugadores llevar un registro de los objetos obtenidos y examinarlos.
La agente especial del FBI Victoria McPherson está investigando una serie de asesinatos brutales en Chicago en 2004. Mientras visita a su padre por Navidad, descubre un viejo cuaderno que perteneció a su abuelo, el investigador privado Gustav McPherson. Victoria se sorprende al saber que Gus había estado involucrado en la investigación de una serie de asesinatos muy similares en la Praga de los años 20. El jugador alterna entre estos dos personajes mientras trabajan para cazar lo que parece ser el mismo asesino en serie con más de 70 años de diferencia.
En ambos casos, el asesino tiene como blanco a trabajadoras del comercio sexual: prostitutas callejeras de Praga y empleadas de un exclusivo salón de masajes y club sadomasoquista de Chicago llamado Red Lantern. El asesino o asesinos están disfrazados con una capa oscura, un sombrero de copa y una máscara plateada.
Gus finalmente identifica al hombre responsable de los asesinatos de Praga, pero el asesino escapa de la justicia y se muda a Estados Unidos. Cerca del final del juego, Victoria descubre que ocurrieron asesinatos similares en Chicago en 1931 y más tarde en Los Ángeles en 1956 .
La identidad del asesino de Chicago de 2004 nunca se revela. Victoria se encuentra con él varias veces, pero nunca ve detrás de su máscara. Ella no cree que sea la misma persona que el asesino de Praga, sino más bien una persona más joven que ha sido influenciada por el asesino de Praga de alguna manera. En el clímax del juego, Victoria logra disparar al asesino de Chicago, pero este se sumerge en el río de Chicago y no emerge. Cuando el juego termina, la policía de Chicago todavía está buscando el cuerpo del asesino en el río. Victoria planea viajar a Los Ángeles para aprender más sobre los asesinatos de 1956.
Una controversia en torno al juego es su falta de un final. Originalmente planeado como el segundo de una trilogía, [ cita requerida ] con Post Mortem como el primero, Still Life termina sin revelar al villano. La historia estaba destinada a continuar en un tercer juego, pero parecía poco probable que el final se hiciera alguna vez, ya que parte del brazo de desarrollo de Microïds en Canadá fue comprado por Ubisoft . [5] Sin embargo, el 6 de diciembre de 2007, Microïds anunció el desarrollo de una secuela, Still Life 2 , que se lanzó en 2009. [6] El 19 de septiembre de 2008 se abrió un nuevo sitio web de la serie Still Life , que cubre los tres juegos.
Still Life se realizó con aplicaciones de Virtools ; [7] [8] el mismo software que Post Mortem y algunos otros juegos de Microïds. La mecánica de apuntar y hacer clic también se basa en los dos primeros juegos de la franquicia Syberia .
Según Microïds , Still Life y su predecesor, Post Mortem , fueron éxitos comerciales. La editorial informó que las ventas globales combinadas de la serie superaron las 500.000 unidades en septiembre de 2008. [19] Las ventas mundiales de Still Life por sí solas superaron las 240.000 unidades en mayo de 2009. [20]
Still Life recibió críticas bastante favorables de los críticos. Sus puntuaciones en Metacritic son 75/100 para PC [11] y 70/100 para Xbox, [12] basadas en las reseñas de 27 y 29 críticos respectivamente. Sus puntuaciones en GameRankings son 75,77% para PC [9] y 68,68% para Xbox, [10] basadas en las reseñas de 35 y 31 críticos respectivamente. David Clayman de IGN comentó: " Still Life es una diversión agradable aunque corta para los fanáticos de los juegos de aventuras clásicos. Como es habitual, este tipo de juego se controla mejor en una PC y el movimiento de los personajes se siente lento y torpe con el controlador de Xbox". [15] John Walker de Eurogamer : "Hay muchas cosas que Still Life hace bien, pero de la misma manera que los juegos de aventuras hacían bien las cosas hace diez años. Por lo tanto, no hay excusa para que no maneje otros elementos básicos y fundamentales al repetir estas ideas de hace una década". [13] Shannon Hall de Just Adventure : "Cualquiera que ame el misterio y tenga una mente investigadora obtendrá muchas horas de placer con Still Life ". [16] Ryan Davis , escribiendo para GameSpot : "Su dedicación servil a lo convencional aliviará la picazón metódica y cerebral que tienen todos los fanáticos acérrimos de los juegos de aventuras. Sin embargo, como ejercicio de género, ejerce poca energía para atraer a nuevos jugadores". [14]
Still Life fue finalista del premio "Mejor juego de aventuras de 2005" de PC Gamer US , que finalmente recayó en Indigo Prophecy . [21]
En 2011, Adventure Gamers nombró a Still Life el vigésimo mejor juego de aventuras jamás lanzado. [22]