Still Life 2 es un juego de aventuras de 2009 desarrollado por la empresa francesa Gameco Studios y publicado por MC2 France bajo su sello Microïds . Es una secuela del juego Still Life de 2005 y sigue los personajes y temas de Post Mortem de 2003 .
El juego sigue a la agente del FBI Victoria McPherson en su búsqueda y detención de un asesino en serie conocido como el Asesino de la Costa Este. El juego se ha trasladado al estado de Maine . El juego utiliza el mismo recurso narrativo de alternar entre dos personajes jugadores como su predecesor. El segundo personaje es una de las víctimas del asesino, la periodista Paloma Hernández, que ha estado cubriendo los crímenes del Asesino de la Costa Este, lo que hace que el juego cambie entre investigación y supervivencia.
El 31 de agosto se publicó una breve introducción al juego, que cubre las fechas del 2 y 3 de octubre de 2008 en el juego. En ella se afirma que en la tarde del 2 de octubre se encontró el cuerpo de una persona desaparecida al costado de la autopista 201 , cerca de Jackman . El video que se había enviado a la policía y a los medios de comunicación identifica al asesino como el Asesino de la Costa Este. McPherson ve a Hernández informando sobre el asesinato en la televisión y luego organiza una reunión. Hernández es secuestrada y se despierta el 3 de octubre en la casa en ruinas del asesino. [2]
El Asesino de la Costa Este le permitió a Hernández llamar a McPherson con pistas sobre la ubicación de la casa para atraparla y matarla, un plan que formó con un ex marine y ex agente del FBI Hawker que había sido despedido cuando McPherson se negó a respaldar su afirmación de que matar a una persona inocente había estado justificado en ese momento. A pesar de haber sido emboscada con éxito, McPherson logró dar vuelta la situación y se salvó a sí misma y a Hernández, pero no antes de que casi una docena de policías y un agente novato del FBI fueran asesinados. A través de una serie de flashbacks, se reveló que el Asesino de Chicago era Richard Valdez, el novio de Victoria del juego anterior, que resultó ser el nieto del hombre al que Gus estaba siguiendo a través de Praga .
El primer Still Life estuvo rodeado de controversia por la falta de un final. Still Life terminó sin revelar al villano, lo que dio pie a un final que, durante algún tiempo, no se realizó. Sin embargo, el 6 de diciembre de 2007, Microïds anunció el desarrollo de este juego, que se lanzó en abril de 2009. [3] El desarrollo comenzó en junio de 2007 por GameCo. El juego también fue desarrollado para computadoras Apple Macintosh . [4]
En junio de 2008, se publicó en Internet un vídeo teaser y capturas de pantalla. El vídeo muestra una mansión abandonada con una mujer gritando a lo lejos. El final del vídeo mostraba una fecha de estreno tentativa para el otoño de 2008. [5] [6] En noviembre de 2008 se publicó un segundo tráiler.
El 31 de agosto, se publicó otro conjunto de capturas de pantalla de las vistas cinematográficas y del juego. [2] El sitio web oficial de la serie de juegos se abrió el 19 de septiembre, el mismo día en que el lanzamiento se retrasó de noviembre de 2008 al primer trimestre de 2009. [7] A fines de octubre, se publicaron algunas imágenes de alta resolución de Vic McPherson y algunas capturas de pantalla del juego.
El 8 de diciembre, Microïds y GameCo lanzaron un concurso de machinima , donde los fans crearon su propio tráiler para Still Life 2 , usando material exclusivo proporcionado. El ganador, de más de 120 participantes, fue anunciado el 15 de enero, y los tráileres del ganador y de los finalistas fueron publicados en el sitio web de Still Life . [8] El nombre del ganador también aparecerá en los créditos del juego. [9]
En febrero y marzo de 2009 se publicaron más capturas de pantalla, un vídeo de introducción y material del juego. [10] El sitio web también presenta vídeos de algunos de los creadores del juego especulando sobre la identidad del asesino.
Se lanzó una versión demo del juego que contenía fragmentos del comienzo del juego en la casa del asesino.
El juego fue lanzado por primera vez en Alemania el 30 de marzo de 2009, [11] seguido por un lanzamiento en Francia el 14 de mayo de 2009, donde CDV Software Entertainment manejó la distribución. [1] Los lanzamientos para América del Norte y el Reino Unido siguieron el 11 de agosto de 2009 [12] y el 19 de febrero de 2010, [13] respectivamente. El juego es publicado por Encore Software en América del Norte [14] y por Iceberg Interactive en el Reino Unido. [13]
Still Life 2 recibió críticas mixtas de los críticos. Si bien se elogió el aspecto visual, muchos se quejaron de la jugabilidad y, en general, no está a la altura de su predecesor.
Neilie Johnson, de IGN, elogió el juego y dijo que "Still Life 2, si bien se mantiene fiel al espíritu de la franquicia, ofrece una jugabilidad interesante y cierra la historia de manera agradable, aún no mejora significativamente el título anterior". Brett Todd, de GameSpot, concluyó que "los devotos de las aventuras tradicionales, como las que Sierra solía hacer, deberían encontrar algo para disfrutar en esta historia de detectives".
Stuart Young de AdventureGamers criticó el juego. A pesar de utilizar gráficos en 3D en lugar de gráficos pre-renderizados como el original, los gráficos sorprendentemente lucen anticuados y visualmente poco atractivos. También considera que los controles y el sistema de inventario son engorrosos. [18] Alex Lucard de Diehard GameFAN considera que la jugabilidad es "inútil" y tiene una rejugabilidad "pobre", y concluye que Still Life 2 es un "juego por debajo de la media". [19]
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