Spicy Horse ( chino simplificado :麻辣马; chino tradicional :麻辣馬; pinyin : Má là mǎ ) fue un desarrollador de videojuegos independiente con sede en Shanghái fundado por American McGee , Anthony Jacobson y Adam Lang en 2007. El 23 de julio de 2016 se anunció que la empresa cerraría sus puertas para centrarse en el desarrollo independiente más pequeño. [1] El estudio es mejor conocido por Alice: Madness Returns , la secuela de Alice de American McGee .
Después de cerrar su entonces empresa, The Mauretania Import Export Company, American McGee voló a Asia en busca de oportunidades de negocio. [2] Allí conoció a un grupo de personas talentosas en China que habían estado trabajando y subcontratando juegos para desarrolladores occidentales durante muchos años, pero que no tenían ningún control creativo sobre las IP . American vio esto como una circunstancia favorable y decidió formar una empresa en Shanghái no solo para brindar oportunidades laborales a los talentos locales, sino también para ofrecer un ambiente de trabajo saludable. [3]
El estudio se estableció en 2007. Se lo definió como un estudio "líder en el camino" en juegos episódicos. [4] [5] Fue el desarrollador occidental independiente más grande de China. [6]
Spicy Horse empleó a más de 70 personas en su estudio en el distrito de Zhabei , Shanghái . [7] El proceso de desarrollo de la empresa utilizó una metodología de "equipo central" y una producción de activos artísticos 100% externalizada para conservar la energía dirigida a las competencias centrales del desarrollo de juegos. [8]
Tras los rumores sobre el cierre del estudio, el 29 de marzo de 2016, McGee reconoció que había habido algunos despidos, pero que seguirían operando y buscarían alejarse de los juegos móviles F2P en el futuro. [9]
En 2016, McGee anunció el cierre de Spicy Horse después de 10 años de desarrollo. Planea centrarse en el desarrollo independiente mediante Patreon y trabajar en un entorno laboral diferente, como su velero. [1]
Su primer título, American McGee's Grimm , fue lanzado en GameTap en julio de 2008 en forma episódica y se desarrolló hasta marzo de 2009. Fue creado utilizando el Unreal Engine 3 de Epic . [10]
Spicy Horse desarrolló la secuela de American McGee's Alice para Electronic Arts , titulada Alice: Madness Returns . [11] Es el primer juego de consola completamente diseñado y desarrollado en China para su exportación. [12]
Spicy Horse dio origen a una empresa filial, Spicy Pony, para crear juegos multimedia digitales para iPhone . [13] Su primer título, DexIQ, se lanzó a principios de diciembre de 2009. Su segundo fue una adaptación de Caperucita Roja para iPad llamada Akaneiro . Su siguiente proyecto iba a ser una adaptación de El mago de Oz , OZombie , financiada por una campaña de Kickstarter . La campaña se canceló el 14 de julio de 2013, para centrarse en una serie de cortometrajes de Alicia [14] y debido a la falta de apoyo para el proyecto OZombie. [15]