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Estudios ligeramente locos

Slightly Mad Studios Ltd. fue una desarrolladora de videojuegos británica con sede en Londres . Fundada en 2009, era mejor conocida por la serie de juegos de carreras Project CARS que desarrolló desde 2015 hasta la discontinuación de la serie en 2022. Codemasters adquirió Slightly Mad Studios en 2019 y fue adquirida por Electronic Arts en 2021.

Historia

El 12 de enero de 2009, Ian Bell adquirió el negocio y los activos de Blimey! Juegos de la empresa matriz en quiebra 10tacle Studios. [2] En septiembre de 2009, Slightly Mad Studios lanzó Need for Speed: Shift con Electronic Arts . [3] Su secuela Shift 2: Unleashed se anunció en noviembre de 2010 y se lanzó en marzo de 2011. [4] [5] [6]

La empresa utiliza una estructura de desarrollo distribuida, con desarrolladores que viven en todo el mundo y trabajan de forma remota. [7] Slightly Mad ocupó el puesto 17 entre los desarrolladores más exitosos en la lista Develop 100 de 2010. [8]

En 2012, la compañía lanzó Test Drive: Ferrari Racing Legends , que se centra en la historia de Ferrari en la Fórmula Uno, los rallyes y los autos deportivos. [9]

En 2015, Slightly Mad lanzó Project CARS , un simulador de carreras desarrollado por la comunidad. [10] En 2017, Slightly Mad Studios lanzó la secuela Project CARS 2 . [11] Este título se desarrolló utilizando desarrollo comunitario, pruebas pre-alfa y financiación, en un intento de evitar los costos de publicación normales. Este fue el primer título de una serie de juegos desarrollados de manera similar. [ cita necesaria ] Project CARS apareció en competencias de videojuegos profesionales organizadas por ESL de 2015 a 2018. [12] [13]

El 2 de enero de 2019, el director ejecutivo y fundador de Slightly Mad Studios, Ian Bell, anunció a través de Twitter que la empresa crearía su propia consola de videojuegos , que se habría llamado Mad Box. Bell afirmó que la consola sería "la consola más poderosa jamás construida", diciendo que sería capaz de ejecutar juegos con resolución 4K , hasta 120 FPS , y admitirá la mayoría de los principales cascos de realidad virtual a 60 FPS por ojo. Se considera que la consola debería ser equivalente a un "PC muy rápido dentro de 2 años". La compañía estimó que la consola se lanzaría en 2022. Además de su consola, Bell anunció que la compañía daría a los desarrolladores acceso gratuito a su motor de juegos patentado para desarrollar juegos para su consola. Actualmente, la compañía no tiene intención de tener títulos exclusivos para su consola. [14] [15] [16] [17]

El 25 de mayo de 2019, se anunció que el próximo título de carreras Automobilista 2 desarrollado por Reiza Studios utilizará el motor Madness desarrollado por Slightly Mad Studios y utilizado para Project CARS 2 , luego el juego se lanzó un año después, a finales de junio. . [18] Codemasters adquirió Slightly Mad Studios en noviembre de 2019 por unos 30 millones de dólares . Esto incluye los derechos de la serie Project CARS y un juego aún no anunciado. [19] El 28 de agosto de 2020, Slightly Mad Studios lanzó Project CARS 3 , [20] tres semanas después de que el editor lanzara Fast & Furious Crossroads .

En febrero de 2021, Codemasters fue adquirida a su vez por Electronic Arts. [21] Slightly Mad Studios desarrolló un juego Project CARS móvil gratuito , Project CARS Go , que Gamevil lanzó en marzo de 2021. El juego se retiró de la venta en octubre de ese año, seguido del cierre de sus servicios en Noviembre. [22] También en octubre, Bell dejó el estudio. [23] En el marco de Electronic Arts, Project CARS y Project CARS 2 se retiraron de la venta en 2022 cuando expiraron las licencias para pistas y automóviles. El 8 de noviembre de 2022, el editor anunció que descontinuaría la serie Project CARS y trasladaría al personal afectado de Slightly Mad Studios a otros proyectos. [24] Bell se ofreció a contratar empleados afectados en su nueva empresa, Straight4 (antes de cambiar su nombre a Mildly Annoyed Games). [23] [25]

Juegos

Referencias

  1. ^ "Nuestra herencia". Estudios ligeramente locos. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 . Consultado el 16 de diciembre de 2022 .
  2. ^ "¡Caramba! Se vuelve un poco loco | Desarrollo de juegos | Noticias de desarrollo". Desarrollar-online.net. 12 de enero de 2009. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2009 . Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  3. ^ Crossley, Rob (23 de marzo de 2009). "EA fechas necesarias para el lanzamiento de Speed ​​Shift | Revista Edge". Próxima generación.biz. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2012 . Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  4. ^ Wesley Yin-Poole (2 de noviembre de 2010). "Se anunció Shift 2 Unleashed". Eurogamer.net. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2010 . Consultado el 17 de noviembre de 2010 .
  5. ^ "Cambio 2 desatado". Needforspeed.com. 16 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012 . Consultado el 27 de diciembre de 2010 .
  6. ^ "Turno 2: la fecha de lanzamiento de Unleashed se retrasa una semana". CVG. 18 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2011 . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  7. ^ "Rod Chong nombrado director de operaciones de Slightly Mad Studios". www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  8. ^ "Desarrollar 100 - Edición 2010". Issuu.com. 5 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010 . Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  9. ^ Meunier, Nathan (3 de julio de 2012). "Prueba de manejo: revisión de Ferrari Racing Legends". IGN . Corporación de Noticias . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2017 . Consultado el 11 de julio de 2012 .
  10. ^ ab "Anuncio del Proyecto CARS". www.wmdportal.com. 11 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2011 . Consultado el 5 de diciembre de 2011 .
  11. ^ "Racy: Ex-Stig y el portal de crowdsourcing". Escopeta de papel piedra . 11 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 5 de diciembre de 2011 .
  12. ^ Slightly Mad Studios y ESL se asocian para hacer de Project CARS un juego de deportes electrónicos oficial Archivado el 20 de marzo de 2020 en Wayback Machine - AR12Gaming, 9 de septiembre de 2015
  13. ^ El final de Project CARS en ESL Play Archivado el 20 de marzo de 2020 en Wayback Machine - ESL, 29 de octubre de 2018
  14. ^ "El director ejecutivo de Slightly Mad Studios revela detalles sobre la nueva consola (EXCLUSIVO)". Variedad . 2 de enero de 2019. Archivado desde el original el 2 de enero de 2019 . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  15. ^ "La guerra de consolas PS5 vs Xbox Two sacudida por la impactante revelación de Mad Box". Reseñas de confianza . 3 de enero de 2019. Archivado desde el original el 3 de enero de 2019 . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  16. ^ "El director ejecutivo del desarrollador de Project CARS, Slightly Mad Studios, adelanta una nueva consola en Twitter". Polígono . 2 de enero de 2019. Archivado desde el original el 3 de enero de 2019 . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  17. ^ "Mad Box: una consola de juegos que quiere competir con Xbox y PlayStation". TecnologíaRadar . 3 de enero de 2019. Archivado desde el original el 3 de enero de 2019 . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  18. ^ Papadopoulos, John (25 de mayo de 2019). "Automobilista 2 funcionará con el motor Project CARS 2 MADNESS, que se lanzará en diciembre de 2019". Archivado desde el original el 25 de mayo de 2019 . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  19. ^ McWhertor, Michael (28 de noviembre de 2019). "Codemasters adquiere el desarrollador de Project CARS, Slightly Mad Studios". Polígono . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
  20. ^ Penzhorn, Sascha (28 de agosto de 2020). "Project Cars 3 en prueba de PC: Krasser Spurwechsel". GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2022 . Consultado el 12 de septiembre de 2022 .
  21. ^ Robinson, Andy (18 de febrero de 2021). "EA ha completado oficialmente la compra de Codemasters". Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2021 . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  22. ^ Nelson, Jared (29 de octubre de 2021). "'Project Cars GO 'cerrará solo 7 meses después del lanzamiento ". ToqueArcade . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2022 . Consultado el 9 de noviembre de 2022 .
  23. ^ ab Gould-Wilson, Jasmine (9 de noviembre de 2022). "El fundador del estudio critica a EA después de que cancelara la galardonada serie de juegos de carreras". TecnologíaRadar . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2022 . Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  24. ^ Dealessandri, Marie (8 de noviembre de 2022). "EA abandona Project CARS". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2022 . Consultado el 9 de noviembre de 2022 .
  25. ^ "Ian Bell presenta el nuevo estudio de desarrollo Straight4Games". Bsimracing.com . 30 de noviembre de 2022 . Consultado el 30 de noviembre de 2022 .
  26. ^ "Project Cars 2 llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC a finales de 2017". venturebeat.com. 8 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  27. ^ El creador de Project CARS, Slightly Mad, trabaja en el juego Fast and Furious Archivado el 20 de marzo de 2020 en Wayback Machine - PC Games Insider, 13 de diciembre de 2019
  28. ^ "El Proyecto CARS 3 será un 'sucesor espiritual del cambio'". gtplanet.net. 31 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 3 de enero de 2019 . Consultado el 4 de enero de 2019 .

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