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Reinos celestiales de Jorune

Skyrealms of Jorune es un juego de rol de ciencia ficción publicado por primera vez en 1984 a través de SkyRealms Publishing . El juego se desarrolla en el planeta alienígena ficticio de Jorune sobre el que flotan islas levitantes. La segunda edición se publicó en 1986 como un conjunto en caja , y una tercera edición fue publicada por Chessex en 1992. El juego de computadora Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure se publicó en 1994. Las diversas ediciones recibieron críticas positivas en publicaciones periódicas de juegos como Casus Belli , White Dwarf , White Wolf , Different Worlds , Dragon , Polyhedron , The Games Machine y Challenge .

Configuración

Jorune es el planeta ficticio que se utiliza como escenario para el juego de rol Skyrealms of Jorune . Los Skyrealms son el escenario principal del juego: "islas" flotantes levitadas por misteriosos cristales en la corteza de un planeta alienígena. Siguiendo la evolución de las formas de vida nativas ("criaturas Jorune") y los indígenas sensibles Shanthas, Jorune fue colonizado por sucesivas oleadas de inmigrantes que viajaban por el espacio, incluidos el insectoide Cleash, el extraño Thriddle y el humanoide Ramian; la colonización final fue realizada por humanos. Después de una interrupción inesperada y permanente de la comunicación con la Tierra, los malentendidos entre los colonos humanos "varados" y los Shanthas dieron como resultado una guerra devastadora que finalmente redujo todas las sociedades del planeta a un nivel de la Edad de Hierro .

Cuando comienza el juego, más de 3000 años después de la Guerra entre humanos y shánticos, la raza humana ha evolucionado en tres subespecies diferenciadas por su tamaño y su habilidad con el isho (la energía similar a la magia del entorno): los humanos normales; los pequeños muadra, expertos en isho; y los grandes boccord, resistentes al isho. (Los jugadores también pueden elegir ser una de las cuatro razas adicionales: los blount, los crugar, los bronth y los woffen, todos descendientes bípedos y modificados genéticamente de animales de la Tierra: sapos, pumas, osos y lobos, respectivamente).

El juego de rol se basa en un trasfondo de ciencia ficción (del subtipo romance planetario ) creado por Andrew Leker , y es bastante diferente de otros juegos de rol de la época. Sin embargo, como señaló el crítico Edwin King, tiene algunas características en común con Tekumel , el escenario de Empire of the Petal Throne , en particular la idea de los humanos colonizando un planeta distante y posteriormente perdiendo contacto con el resto de la humanidad (una grieta dimensional en el caso de Tekumel, guerra civil en el de Jorune) que conduce a la regresión de la sociedad de los colonos y la guerra contra los habitantes nativos del planeta. [1] El mundo de fantasía bárbaro poblado por héroes que empuñan espadas y se encuentran con extraños seres y tecnologías alienígenas también es algo comparable al Barsoom de las novelas de John Carter de Edgar Rice Burroughs , y tiene elementos de los intrincados mundos de fantasía de Jack Vance .

El conflicto y la interacción entre las distintas especies alienígenas en Jorune impulsan parte del drama de las aventuras individuales, al igual que la exploración de la superficie del planeta, que está plagada de poderosos artefactos prehistóricos que se originaron de diversas formas con el asentamiento humano inicial (normalmente armas bláster y otra "tecnología avanzada") o los instrumentos de Shanthas diseñados para manipular a Isho.

Algunos términos del juego se derivaron del lenguaje de Jorune, como el uso de "Sholari" ("maestro") para el maestro del juego o "Isho" para el sistema de magia.

Al comienzo de la campaña, todos los personajes jugadores comienzan con el objetivo de convertirse en Drenn (ciudadanos). Para lograrlo, necesitan el apoyo y el patrocinio de otros Drenn, y deben cumplir tareas que demuestren que son dignos de convertirse en Drenn. [2]

Historial de publicaciones

Primera edición

En 1984, el escritor Andrew Leker y el artista Miles Teves fundaron SkyRealms Publishing con el objetivo de convertir una tarea de inglés de secundaria en la primera edición de Skyrealms of Jorune . El resultado, escrito por Teves y Leker y editado por la hermana de Leker, Amy Leker, [3] se publicó como un libro de 176 páginas encuadernado a la perfección, con ilustraciones de Teves. [4]

Más tarde, ese mismo año, Skyrealms produjo la aventura de 46 páginas Maustin Caji . [5]

Segunda edición

Al año siguiente, SkyRealms publicó una segunda edición que incluía:

De 1985 a 1988, SkyRealms publicó varios suplementos:

Las versiones preliminares de dos libros de fuentes adicionales, Playing the Iscin Races y Shanthas of Jorune, se pusieron a disposición en convenciones en 1989 y 1990, respectivamente, pero SkyRealms nunca los publicó.

Tercera edición

En 1992, Chessex publicó una tercera edición, Skyrealms of Jorune: The RolePlaying Game ISBN  1-883240-00-X . Durante los dos años siguientes, Chessex publicó una serie de recursos:

Derivaciones

Se han publicado varios productos de terceros basados ​​en el mundo de Jorune:

Recepción

Stephan Wieck analizó el juego en la edición de octubre de 1986 de White Wolf . [6] Elogió la calidad del sistema de juego y los componentes, así como su diseño. [7] Wieck afirmó que, "En general, Jorune es un juego excelente. He jugado a casi todos los juegos importantes del mercado, y Jorune es el más elegante de todos. Es rico en vida y acción; es un clásico. El precio es alto, pero el juego lo vale". [8] Calificó el juego en general con 9 estrellas de 10. [9]

Robert Neville reseñó la segunda edición de Skyrealms of Jorune para White Dwarf #82 y afirmó que "En general, Skyrealms of Jorune es una valiosa incorporación al mundo de los juegos. Aparte de la clara necesidad de que el director de juego haya jugado otros juegos de rol de antemano y la falta de una aventura introductoria, tiene pocos defectos, y estos se ven compensados, en mi opinión, por la profundidad de los detalles de un trasfondo verdaderamente fascinante". [2]

En la edición de marzo-abril de 1987 de Different Worlds (número 45), Edwin King admiró el entorno de Jorune, llamándolo "un mundo alienígena que es a la vez creíble y entretenido sin ser una creación tan personal que nadie más que su diseñador pueda jugarlo". Sin embargo, King criticó el sistema de combate, señalando la injusticia de algunas reglas y varias contradicciones internas. También señaló los numerosos errores tipográficos, diciendo: " Jorune clama por una mejor corrección". Por otro lado, a King le gustó el aspecto visual del juego, comentando: "El arte en Jorune es excelente y contribuye en gran medida a crear la atmósfera adecuada. Las ilustraciones de monstruos y especies inteligentes están particularmente bien hechas, y los subtítulos son a menudo intrigantes". Concluyó dándole al juego una calificación de 3 sobre 4, diciendo: "Creo que se podría haber tenido más cuidado con algunos elementos de las reglas, pero la alegría de Jorune está en la concepción de su entorno, más que en la elegancia de su sistema. Recomiendo Jorune encarecidamente a cualquiera que quiera adentrarse en un mundo de fantasía realmente diferente". [1]

En la edición de diciembre de 1987 de Dragon (número 128), Ken Rolston elogió la segunda edición de este juego y dijo: "Es muy bueno y diferente a la mayoría de los demás [juegos de rol de fantasía]". Sin embargo, Rolston encontró que las reglas eran imprecisas y estaban mal organizadas, y que la mecánica de combate era "complicada y torpe". También notó la falta de personajes pregenerados y encontró que los consejos para los directores de juego eran inadecuados. A Rolston le gustaron los sistemas mágicos y el trasfondo de la campaña, y calificó las ilustraciones de "magníficas". Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo que " Skyrealms of Jorune es un escenario de campaña de FRPG maravillosamente original e inspirador. Solo por eso, es sin duda una compra que vale la pena". [10]

En el número 20 de The Games Machine , Paul Reid definió el juego como "un mundo maravillosamente complejo donde lo fantástico, lo futurista y lo simplemente extraño se mezclan para crear una gran cantidad de oportunidades para la aventura". Le gustaron especialmente las ilustraciones, a las que calificó como "la característica más llamativa [...] ya que añaden un alto nivel general de presentación". Aunque a Reid no le gustó la falta de un índice, concluyó: " SkyRealms Of Jorune ofrece una gran cantidad de material por su dinero y presenta un entorno que es a la vez inusual y convincente en su riqueza imaginativa. Un juego realmente sorprendente que todo jugador de rol debería probar". [11]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan lo llamó un juego de "malas noticias, buenas noticias": La mala noticia era que la mecánica del juego era "adecuada en el mejor de los casos... y ambigua en el peor", y el juego era "jugable, pero no sin esfuerzo, y sospecho que las reglas confusas desanimarán a la mayoría de los principiantes". La buena noticia era su "notable ambientación de fantasía, superada solo por Empire of the Petal Throne en originalidad, detalles y textura". Swan concluyó dándole al juego una sólida calificación de 3 de 4, diciendo, "la ambientación es sorprendentemente diferente de las típicas de los juegos de rol de fantasía, lo que hace que valga la pena comprarlo para cualquiera que esté aburrido de las infinitas variaciones de la Europa medieval". [12]

Stephan Wieck reseñó la Tercera Edición de Skyrealms of Jorune en White Wolf #33 (septiembre/octubre de 1992), calificándola con un 4 sobre 10 y declaró que "Para aquellos fanáticos acérrimos que todavía juegan la segunda edición, la tercera edición realmente no ofrece mucho que sea nuevo más allá de una mayor descripción de las culturas de las razas inteligentes de Jorune y algo de nueva tecnología terrestre". [13]

En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista británica de juegos Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Skyrealms of Jorune quedó en el puesto 30. El editor Paul Pettengale comentó: "Una locura. Vale, es un buen juego en cuanto a atmósfera, estructura del sistema, presentación y profundidad del trasfondo, pero es una locura". [14]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath llamó a este juego "uno de los juegos de rol más implacablemente extraños y difíciles de pronunciar jamás creados". En su detrimento, Horvath señaló que "el sistema es torpe y basado en habilidades, lleno de inconsistencias y salpicado de cuadros de referencia que rayan en lo aterrador". Pero Horvath dejó eso de lado, comentando: "En lo que Skyrealms tiene éxito, mejor que cualquier otro entorno de juego de rol, es en una búsqueda agresiva de lo alienígena ... La superposición de detalles crea una especie de veracidad que se refuerza a sí misma a partir del collage de hechos ficticios". Horvath concluyó: "Este enfoque del diseño del mundo es más gratificante cuando se construyen mundos que están muy fuera de los límites de lo que las convenciones del género enseñan a los jugadores a esperar ... Los detalles tienen el poder de transformar mundos que deberían ser desconcertantes en mundos que son infinitamente intrigantes". [15]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ ab King, Edwin (marzo-abril de 1987). "Reseñas de juegos". Different Worlds . N.º 45. págs. 26-27.
  2. ^ ab Neville, Robert (octubre de 1986). "Caja abierta". White Dwarf . N.º 82. pág. 4.
  3. ^ Leker, Amy (agosto de 1986). "Laundry". Games . No. 78. p. 5. En realidad, el juego es obra exclusiva de Andrew y Miles. Pasé mi tiempo en la Universidad Estatal de San Francisco organizando sus ideas para que se pudieran vender a inversores y jugadores.
  4. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. pág. 281. ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ ab "Reinos celestiales de Jorune". Acaeum . 2017-01-07 . Consultado el 2020-10-01 .
  6. ^ Wieck, Stephan (octubre de 1986). "Jorune". White Wolf . N.º 3. págs. 3–7.
  7. ^ Wieck, Stephan (octubre de 1986). "Jorune". White Wolf . N.º 3. pág. 5.
  8. ^ Wieck, Stephan (octubre de 1986). "Jorune". White Wolf . N.º 3. pág. 6.
  9. ^ Wieck, Stephan (octubre de 1986). "Jorune". White Wolf . N.º 3. pág. 7.
  10. ^ Rolston, Ken (diciembre de 1987). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.º 128. págs. 22-23.
  11. ^ Reid, Paul (julio de 1989). "Los reinos de la fantasía". The Games Machine . N.º 20. Enfield. pág. 66.
  12. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 183-184.
  13. ^ Wieck, Stephan (septiembre-octubre de 1992). "Reseña". White Wolf Magazine . N.º 33. págs. 72-73.
  14. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane . N.º 14. págs. 25–35.
  15. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 130–131. ISBN 9780262048224.
  16. ^ "Casus Belli #033". 1986.
  17. ^ "Poliedro 105".
  18. ^ "Casus Belli #079". 1994.
  19. ^ "Revista Australian Realms - Colección completa". Junio ​​de 1988.
  20. ^ "V11n04 de Asimov (1987 04)".

Enlaces externos