Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure es un videojuego basado en el juego de rol Skyrealms of Jorune . Fue desarrollado por Ceridus Software para MS-DOS y publicado por Strategic Simulations en 1994.
Alien Logic se basa en el universo del juego Skyrealms y tiene lugar en el mundo de Jorune . [1]
Andrew Leker de SkyRealms Publications fundó la empresa Mind Control Software , y su primer proyecto fue Alien Logic (1994), que publicó SSI . [1] Leker había creado el juego de rol de mesa Skyrealms of Jorune en la década de 1980, y durante mucho tiempo consideró usarlo como base para un videojuego. Presentó esta idea a SSI a principios de la década de 1990, y dirigió al equipo en el juego resultante Alien Logic , que tardó más de tres años en desarrollarse. A diferencia de los productos Advanced Dungeons & Dragons de SSI , como los títulos Gold Box , Alien Logic se tomó grandes libertades con su material fuente en lápiz y papel. El juego fue parte del esfuerzo de SSI por diversificarse después de perder la licencia de Dungeons & Dragons de TSR . [2]
La mayoría de los juegos implican que tener un mundo enorme o un vasto sistema mágico significa más opciones para el jugador, pero ¿es así realmente? ¿O simplemente significa que hay más lugares diferentes donde se producen los mismos combates repetitivos y, en última instancia, aburridos y los mismos eventos mágicos? Para mí, la elección del jugador debe incorporarse desde cero.
Bill Dunn, productor [2]
Según el productor Bill Dunn, "todo el modelo del equipo para el juego [estaba] basado en la elección del jugador" desde el principio. Si bien el equipo no tenía intención de hacer que Alien Logic se pudiera completar sin luchar, buscaron restarle importancia al combate en comparación con productos SSI anteriores y, en cambio, permitir que el jugador resolviera los problemas de múltiples formas. Con este fin, Leker intentó implementar tres caminos a través de cada situación que el jugador encuentra, incluidas opciones "agresivas" y "conversacionales". También diseñó los eventos del juego para que no fueran lineales , de modo que los jugadores pudieran llegar al final de diferentes maneras. Hablando en ese momento, Dunn comentó que este enfoque en la elección del jugador "ha demostrado ser bastante difícil de implementar, pero sin duda valdrá la pena si tenemos éxito". [2]
Las razas alienígenas del juego fueron escritas para variar en su forma de hablar y personalidad, y para actuar de maneras extrañas a las costumbres humanas. Un probador del juego, Steve Okada, dio el ejemplo de que la forma sencilla de hablar de Thriddle "puede sonar grosera... pero así son ellos". [2]
Leker fue el responsable tanto del diseño como de la programación de Alien Logic , proyecto al que más tarde llamó "una tarea colosal para alguien tan inexperto". En 1999, dijo a IGN que tenía "muchos sentimientos encontrados sobre los resultados". [3]
En una reseña del juego para PC Gamer US , Bernie Yee escribió: " Alien Logic ofrece un nuevo enfoque para los juegos de rol, con ricas culturas alienígenas, una buena combinación de ciencia y hechicería, excelentes gráficos SVGA y una trama original que está refrescantemente libre de tipos elfos. Y, sobre todo, es divertido". [5]
Barry Brenesal, de Electronic Entertainment, lo definió como "un juego inusualmente inteligente y de texturas finas", cuyo único inconveniente era la falta de gráficos en 3D. Concluyó diciendo: "Compra un boleto de ida a Jorune: nunca querrás irte". [7] La revista más tarde nombró a Alien Logic como el "Mejor juego de rol" de 1994, y los editores lo elogiaron como "un soplo de aire fresco" en su género. [8]
Paul C. Schuytema, de Computer Gaming World, afirmó: "La destreza demostrada en la implementación de las interfaces del juego y la dinámica del mundo solo me frustra más. SSI ha creado un motor de juego increíble, que habría sido perfectamente capaz de presentarnos una experiencia de juego inolvidable. En cambio, ofrecen una trama y un guión que no son más que una vergüenza, y que hacen que el jugador se limite a realizar los movimientos de 'apuntar y hacer clic' en lugar de sumergirse en un mundo y una cultura alienígenas tan minuciosamente pensados". [4] Scorpia estuvo de acuerdo y calificó a Alien Logic de "bastante superficial y ligero", con diálogos "que hacen rechinar los dientes". Sin embargo, vio promesas en los sistemas de juego y la ambientación de Jorune, y esperaba que los juegos futuros aportaran "profundidad, caracterización y una trama decente". [9]
Andy Butcher de PC Gamer UK elogió el juego como "fresco, nuevo y emocionante". [6]
Según Shannon Appelcline, Alien Logic "se consideraba original e innovador, pero demasiado difícil de aprender, por lo que nunca recibió mucha atención". [1] En su libro Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (2008), el historiador de videojuegos Matt Barton señaló que Alien Logic "cayó en una oscuridad casi total" después de su lanzamiento. Sin embargo, lo consideró "un juego injustamente oscuro que merece más atención". [10]
Debido a que Alien Logic no se vendió bien, varios inversores recibieron parte de los derechos de Skyrealms of Jorune como forma de venganza. [1]
ALIEN LOGIC combina biotecnología, magia, gráficos fantásticos y diálogos espantosos en una nueva y extraña aventura.